Crear material en Substance Designer - curso 8.327 rublos. de la Escuela XYZ, capacitación, Fecha: 28 de noviembre de 2023.
Miscelánea / / November 28, 2023
PREGRABACIÓN, SIN STREAMING
La clase magistral consta de cuatro partes. La primera es una introducción al programa. El segundo y el tercero son la creación de un mismo material. El cuarto es el renderizado. El énfasis de la clase magistral estará en los materiales.
Software
DISEÑADOR DE SUSTANCIAS
TITÍ
¿Por qué Diseñador?
Esta es una herramienta genial con la que puedes resolver una amplia gama de problemas. Substance Painter es como el nuevo Photoshop para artistas de texturas. Tiene un conjunto estándar de herramientas y en Designer puedes crear cualquier herramienta que se adapte a tus necesidades: pinceles, texturas de procedimiento, generadores, materiales, lo que quieras. Por lo tanto, conociendo Designer, puedes llevar las texturas en Painter al siguiente nivel. Esta es una habilidad muy útil.
¿Por qué tití?
Es el visor de contenido 3D más popular para las personas asociadas con la industria del juego. Porque las tecnologías visuales del programa están muy cerca de los motores de juegos. Pero los motores de juegos son mucho más complejos. Para hacer una imagen genial en Unreal Engine 4, debes tomar un curso completo, pero para Marmoset, una clase magistral de una hora y media es suficiente. Esta accesibilidad es su gran ventaja.
¿Cuál es la diferencia entre material y textura?
Una textura es una imagen y un material es un conjunto de texturas, cada una de las cuales describe ciertas propiedades del material, como el color, la intensidad de los reflejos, la microsuperficie, etc. Cada material, ya sea madera, plástico o metal, tiene propiedades diferentes. Por eso podemos distinguir visualmente un material de otro.
¿Necesitas saber dibujar para hacer gráficos en 3D?
La capacidad de dibujar es un conjunto muy amplio de habilidades. Puedes conocerlos individualmente, pero no en su conjunto. Por ejemplo, para dibujar con frialdad, necesitas buen ojo. Y para trazar una línea recta, tu mano debe estar bien posicionada.
Como resultado, es posible que una persona no pueda dibujar a mano, pero al mismo tiempo tiene buen ojo, lo que ayuda a la hora de crear un modelo 3D. Las habilidades de dibujo no siempre se correlacionan con las habilidades de modelado 3D.
PARTE 1. INFORMACIÓN INTRODUCTORIA
En esta parte hablaré sobre cómo trabajar en un diseñador para principiantes, para aquellos que nunca antes han trabajado en este programa o han comenzado a comprenderlo recientemente.
- Descripción general de la interfaz y conceptos básicos de trabajo en el programa.
- Trabajar con nodos y crear conexiones.
- Puertos entrantes y salientes de nodos (Entradas\Salidas) y Subgrafo
- Crear controladores y gestionar parámetros de nodos
- Publicando el proyecto
PARTE 2-3. PRÁCTICA
Muestro el proceso de creación del material mosaico, comento mi trabajo, explico la lógica de creación y el funcionamiento de las herramientas que utilizo.
- Crear un mapa de altura de procedimiento
- Mapa normal
- Textura de microsuperficie (rugosidad)
- trabajando con color
- Mezclando múltiples materiales
- Optimización de gráficos
PARTE 4. RENDER EN TITI
En este stream hago varios renders de material para un portafolio en Marmoset y hablo de:
- Ajustes de la cámara
- Configurando la luz
- Efectos posteriores
- Configuración de renderizado