ESTILO - tarifa 78.100 rublos. de la Escuela XYZ, capacitación, Fecha: 29 de noviembre de 2023.
Miscelánea / / November 28, 2023
Durante el curso estudiaremos todas las etapas de la creación de personajes estilizados desde la escultura hasta la presentación del modelo y nos ocuparemos de la parte artística para que tu personaje encaje armoniosamente en el juego elegido.
Durante la formación, aprenderá qué es la retopología, el desenvoltorio y el horneado, se dedicará a esculpir personajes y aprenderá a trabajar con software.
Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, 3Ds Max.
Propósito del curso - ayudarte a convertirte en un modelador 3D solicitado. En 6 meses aprenderás a crear personajes estilizados como lo hacen en los grandes estudios de juegos.
Le enseñarán líderes de la industria que han trabajado con Blizzard, Sony e ID Software.
Su carácter de diploma adornará su portafolio y será un argumento poderoso para futuros empleadores o clientes.
Capacitación de dos profesores en ejercicio que trabajaron con ID Software y Sperasoft
"Trampa profesional" como regalo: una selección de clases magistrales que le ayudarán a encontrar trabajo
Suscripción a XYZ Plus por 1 mes: esta es nuestra base de conocimientos con transmisiones cerradas y clases magistrales
Bloque preparatorio: los conceptos básicos para trabajar en ZBrush
Estudiarás la interfaz del programa y las teclas de acceso rápido, descubrirás qué pinceles usar y qué usar, aprenderás a trabajar con referencias y crearás tu primer personaje 3D.
Bloque 1. Esculpiendo un personaje de alta poli
Crearás una silueta interesante de un personaje y un arma para él, detallarás el modelo y harás un render final sin texturas.
Bloque de bonificación. Talleres de creación de monstruos, lana, pelo y tela.
Aprenderás a crear monstruos, esculpir telas, lana y cabello realistas.
Bloque 2. Retopología de personajes: preparación para la animación.
Aprenderá qué es la retopología y cómo preparar un modelo para colocarlo en el juego. Dibujarás la malla del juego y optimizarás los polígonos en Maya.
Bloque 3. Escariado y horneado
Trasladarás figuras volumétricas a un plano para ponerles texturas. Luego lo horneas: transfiere los detalles de la escultura del personaje al modelo de baja poli.
Bloque 4. Texturas
Configurarás materiales y máscaras básicos, crearás texturas para armaduras, elementos orgánicos y armas.
Bloque 5. Rig y preparación para la animación.
Harás un esqueleto de tu personaje, lo adjuntarás al modelo y lo prepararás completamente para la animación.
Bloque 6. Animación
Realizarás animaciones de caminar, pararte, gritar, correr, ataques normales y críticos. Comprenderás las características de la animación de personajes con armas de dos manos y crearás una animación de muerte.
Bloque 7. presentación del trabajo
Armarás un entorno para el personaje, ajustarás la iluminación y harás un render completo del modelo con todas las animaciones.
Egor Sh.
03.03.2022 GRAMO.
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En este curso te mostramos en detalle todas las etapas de la creación de una obra animada “Tu caricatura desde 0”. De hecho, estás creando la misma caricatura, ¡donde tú serás el personaje principal! Una vez que haya dominado esta experiencia en la práctica, en el futuro podrá crear de forma independiente sus propios dibujos animados y animaciones, basándose en esta base de conocimientos que compartimos con usted.
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