Programación Python para niños y adolescentes - curso 7.085 rublos. de Rebotica, entrenamiento, Fecha: 27 de noviembre de 2023.
Miscelánea / / November 28, 2023
Ayudamos a niños y adolescentes de entre 8 y 16 años a aprender programación en la práctica, probarse como programadores Python y comprender dónde desarrollarse.
Ayudamos al niño a creer en sí mismo y responder a la pregunta: "¿Qué quiero hacer?"
Tenemos en cuenta las características psicológicas.
Seleccionamos profesores y la complejidad del programa, teniendo en cuenta el carácter, edad y personalidad del niño, para que se sienta cómodo.
Eliminando distracciones
Prestamos 100% de atención a su hijo. La formación se lleva a cabo individualmente con un profesor a un ritmo cómodo.
Convertir un hobby en una carrera
Mostramos en la práctica que las profesiones modernas están estrechamente relacionadas con Internet, y en él no solo puedes ver videos, sino también ganar dinero.
Seleccionar una carga cómoda
Elaboramos un plan de estudios adaptado al horario del niño para que tenga tiempo y energía para el colegio, la familia y los amigos.
Realizamos clases en línea.
Puedes estudiar en cualquier momento conveniente desde tu computadora. Todo lo que necesitas es acceso a Internet.
Desarrollamos un programa personal
Escuchamos los deseos del niño y le ayudamos a abrirse a lo que le interesa. Podemos ajustar el programa a medida que avanza el entrenamiento.
Si comienza a estudiar a los 12 años, a los 18 años el niño habrá dominado las habilidades de un especialista de 25 años.
- Programación en Python
- Desarrollo de interfaces de usuario con Tkinter
- Comprensión del trabajo con especificaciones técnicas del cliente.
- Hacer juegos con código
- Capacidad para crear chatbots.
- Conocimiento de algoritmos y uso de variables.
Módulo 1 | Introducción al lenguaje Python, construcciones básicas.
Estudiar la historia del lenguaje.
Conociendo la sintaxis
Estudiar construcciones básicas: tipos de datos, condiciones, bucles, funciones.
Módulo 2 | Módulos gráficos, UI
Conociendo tus primeros módulos externos
Explorando el módulo de gráficos de tortugas
Creando una UI con el módulo tkinter
Creando juegos gráficos y aplicaciones usando tkinter
Módulo 3 | POO (Programación Orientada a Objetos)
Aprender conceptos de programación orientada a objetos
Introducción a clases y objetos.
Explorando las capacidades de los diseñadores.
Desarrollar un juego de texto utilizando principios de programación orientada a objetos
Módulo 4 | Desarrollo de proyectos en Python
Introducción al motor de juego PyGame
Creando un menú de juego
Creación de juegos “Snake” y “Tic-Tac-Toe”