Diseño de juegos - curso 71.300 rublos. de la Escuela XYZ, capacitación, Fecha: 29 de noviembre de 2023.
Miscelánea / / November 28, 2023
245 conferencias + 9 tareas
duración: 4 meses
nivel de dificultad: principiante
más de 80 horas de práctica
Formación de un profesor que trabajó en Rainbow Six Siege y Assassin's Creed: Valhalla
Diseñador de juegos es un especialista que crea una experiencia de juego. Depende de él qué y cómo jugará el usuario. A lo largo del curso, crearemos nuestro propio pequeño juego en el género de "shooter sigiloso en tercera persona", bajo la guía de un diseñador de juegos profesional y otros especialistas. Como diploma, necesitarás crear tu propia pelea contra el jefe. No tendremos diferentes modelos de jefes para cada estudiante; tendrás que elegir entre varias opciones ya preparadas. Pero sólo tú serás responsable del juego.
Propósito del curso - enseñarte cómo trabajar en juegos como lo hacen en los principales estudios de todo el mundo. En 4 meses en la facultad de Diseño de Juegos crearás un prototipo avanzado de un shooter en tercera persona y lo dominarás todo. Habilidades requeridas por un diseñador de juegos: desde la búsqueda de ideas y la creación de prototipos hasta el establecimiento de especificaciones técnicas y la redacción. documentación.
Los profesores de la escuela te informarán sobre todas las complejidades de la profesión de diseñador de juegos y te explicarán dónde estudiar diseño de juegos después del curso.
La capacitación se llevará a cabo en línea; siempre podrás regresar a las conferencias y actualizar tus conocimientos sobre el desarrollo de juegos.
Formación de un profesor que trabajó en Rainbow Six Siege y Assassin's Creed: Valhalla
"Trampa profesional" como regalo: una selección de clases magistrales que le ayudarán a encontrar trabajo
Suscripción a XYZ Plus por 1 mes: esta es nuestra base de conocimientos con transmisiones cerradas y clases magistrales
¿Qué harás en el curso?
- Generar ideas de nivel y montar prototipos.
- Añade maniquíes, animaciones y mecánicas de movimiento, armas y recarga para ellos.
- Escribir un currículum y someterse a entrevistas.
- Organizar tareas personales y de equipo, establecer especificaciones técnicas y comunicarse correctamente.
- Trabaja en condiciones cercanas a las reales y al final tendrás un desafío que enfrentarás con tus compañeros de estudios.
- Recopilar documentación del juego, especificaciones técnicas para el programador, “pasaporte” de combate de la IA y un escenario de batalla con él.
PROGRAMA
Introducción al curso. Ideas. Restricciones. Documentación
Descubrirás quién es un diseñador de juegos y qué hace. Comenzarás a comprender la psicología del jugador: sus necesidades y motivación. Aprenderás a generar ideas para niveles, descubrirás qué documentación se necesita y crearás un documento de diseño.
Mecánica. Diseño narrativo. Balance. Creación de prototipos
Comprenderás el bucle del juego, la metamecánica y el equilibrio en el nivel. Aprenderás quién es un diseñador narrativo y cómo crear una narrativa interesante. Se familiarizará con la creación de prototipos y sus tipos, y descubrirá en qué áreas aplicarlos.
Comenzando en Unreal Engine 4. Sistema de movimiento. Arma
Crearás un proyecto, agregarás un maniquí y animaciones, y pensarás en la mecánica básica del movimiento. Agregará un prototipo de arma de fuego, creará documentación, trabajará con complementos de terceros y configurará la recarga.
Inteligencia artificial. Sistemas adicionales en un shooter en tercera persona. Combate e interfaz
Aprenderás los roles, funciones y tipos de oponentes en el juego. Creará documentación para ellos, se familiarizará con las reacciones a los golpes y comenzará a trabajar con IA. Comenzará a trabajar con la interfaz del juego y aprenderá sobre la biblioteca de mecánicas de juego listas para usar: Blueprint Librarium.
Conceptos básicos del diseño de niveles. Procesos y organización
Entenderás qué hace un diseñador de niveles y cómo comunicarte con él. Cree un nivel de prueba y observe sus métricas. Aprenderás a organizar el trabajo en equipo y formular especificaciones técnicas para otros departamentos.
Comentarios y currículum.
Realice pruebas y verifique el nivel en busca de errores. Escribirás un currículum y aprenderás cómo comportarte durante una entrevista. Al final, te espera un desafío que superarás junto con tus compañeros de estudios.
RESULTADO DEL APRENDIZAJE
Prototipo de nivel de juego.
Tendrá varias ubicaciones y encuentros de combate: podrás impresionar a tu futuro empleador.
Prototipo de arma en Unreal Engine 4.
Por ejemplo, una escopeta. Modelo para crear un prototipo de nosotros.
Habilidades de proyecto
Aprenderá a trabajar en equipo, a elaborar especificaciones técnicas y también a familiarizarse con el proceso de creación de niveles de juego para poder aplicar este conocimiento a su proyecto.
Documentación detallada para el jefe.
Un pasaporte, un patrón de comportamiento de combate, un conjunto de elementos para ataques, movimientos y acciones.