Artista del entorno 3D: curso gratuito de Skillbox, formación, Fecha: 29 de noviembre de 2023.
Miscelánea / / November 28, 2023
artistas 3D
Mejore sus habilidades para trabajar con texturas y crear entornos, y familiarícese con Unreal Engine 4. Domina una nueva especialización y podrás trabajar en un estudio de juegos o como autónomo.
modeladores 3D
Aprenda a crear sistemas de modelos ambientales más complejos en diferentes estilos. Podrás desarrollarte en tu campo favorito y trabajar en proyectos complejos.
Diseño visual de ubicaciones de juegos.
Descubra qué hace un artista ambiental y qué lugar ocupa en el desarrollo de juegos. Comprenderás las etapas del desarrollo del diseño visual de la ubicación de un juego. Aprenda a desarrollar conceptos artísticos para escenas e interactúe con un diseñador de niveles.
Preparación de material. Geometría de la ubicación del juego.
Comprender cómo resaltar los conceptos artísticos de escenas utilizando la arquitectura. Aprenda a seleccionar referencias para objetos arquitectónicos y crear un boceto tridimensional de una ubicación. Comprenderá las capacidades y limitaciones de los gráficos de los juegos.
Preparación de material. Motor de juegos
Familiarícese con la interfaz y las herramientas básicas de Unreal Engine 4. Aprenda a crear escenas y sombreadores simples. Descubra qué detalles puede utilizar para hacer que las escenas sean más creíbles.
Desarrollo básico. Geometría del sistema modular.
Conozca los principios de la modularidad. Aprenda a dividir los bloqueos 3D en módulos y elementos únicos. Aprenderá qué son las colisiones, cómo recopilarlas y configurarlas. Comprenderá cómo cargar un sistema modular en el motor.
Desarrollo básico. Materiales y texturas
Aprenda cómo los materiales y texturas afectan la percepción de las escenas del juego. Conozca el editor Quixel Mixer. Aprende a crear, empaquetar y descargar texturas básicas. Comprenderá cómo crear un sombreador de mosaicos arquitectónicos básico.
Desarrollo básico. Escena y sombreadores
Conozca el modificador Vertex Paint. Aprenda a crear un sombreador de mezcla y una máscara de mezcla. Comprenderá cómo utilizar Vertex Paint en el motor, actualizar los modelos del sistema modular, descargarlos y organizarlos en la escena.
Preparación de material. Elementos de ubicación del juego
Explora el papel de los activos en la escena del juego. Descubra qué accesorios hay. Aprende a hacer una lista detallada de objetos para la escena y selecciona referencias. Comprenderá cómo crear marcadores de posición dimensionales para objetos y desarrollar mallas proxy.
Desarrollo básico. Elementos de ubicación del juego: activos modulares
Aprenda a utilizar eficazmente diferentes texturas. Aprenda a trabajar con la canalización de modelos de juegos desde blockout y high poly hasta low poly y exporte al motor. Familiarícese con el programa Marmoset Toolbag. Aprende el proceso de horneado y texturizado.
Desarrollo avanzado. Métodos de optimización: recortar. Parte 1
Descubra qué es el recorte y aprenda cómo desarrollarlo. Aprende técnicas de escultura en ZBrush. Comprenderá en qué casos es mejor utilizar la geometría y en cuáles, la textura.
Desarrollo avanzado. Métodos de optimización: recortar. Parte 2
Aprenda a preparar un modelo lowpoly para hornear y un modelo highpoly para encuadernar. Aprenda a hornear y recortar texturas. Descubrirás cómo combinar molduras con un sistema modular.
Desarrollo avanzado. Métodos de optimización: atlas
Descubra qué son los recursos de relleno y cómo afectan la percepción de una imagen. Conozca las características de trabajar con accesorios de relleno. Domina la herramienta Follaje. Comprenderá cómo diversificar la imagen utilizando sombreadores avanzados.
Desarrollo avanzado. Variabilidad: calcomanías
Descubra qué es una calcomanía, cómo funciona y dónde se utiliza. Aprenda a crear una moldura de calcomanías arquitectónicas, desarrollar calcomanías contextuales e integrarlas en un sistema modular.
Finalización. Arte de nivel: arquitectura
Aprenda a ensamblar arte arquitectónico en una sola imagen. Conozca las características de la escultura demage en ZBrush. Comprenderás el aspecto técnico del arte de nivel. Comprenderás cómo optimizar la escena del juego sin perder calidad de imagen.
Finalización. Arte de nivel: accesorios
Aprenda a utilizar accesorios de narración, modelado y texturas para dar vida a las escenas. Aprenda a codificar accesorios y agregar colisiones.
Finalización. Escena
Aprenda a optimizar técnicamente una escena. Comprenderás cómo controlar la atmósfera utilizando iluminación, animación y otros elementos. Trabajarás en la presentación final del proyecto.
Proyecto final
Fachada del edificio. Desarrollarás un modelo de fachada única en la planta baja, con una tienda, cafetería u otro contenido de cualquier estilo.