Del Tetris al Corazón Atómico. 8 datos sobre el desarrollo de la industria del juego en Rusia
Miscelánea / / September 08, 2023
Recordamos cómo surgió el juego electrónico portátil más popular y por qué los videojuegos fueron reconocidos dos veces como deporte oficial.
1. El juego "El lobo y los huevos" tenía otro nombre.
El juego EG‑26 Egg fue lanzado por primera vez por la empresa japonesa Nintendo. En 1984, apareció un análogo soviético bajo la marca Elektronika, que sufrió cambios mínimos. El lobo de la versión original se convirtió en un personaje de “¡Bueno, espera un minuto!” El juego recibió el mismo nombre. La mecánica era lo más sencilla posible: coger huevos en una cesta y conseguir puntos. Había leyendaque si consigues 1.000 puntos, se mostrará una caricatura en la pantalla. De hecho, el juego simplemente se reinició.
Otros fueron liberados más tarde. variedades "El lobo y los huevos". Por ejemplo, en “El cocinero alegre” había que recoger la comida que caía en una sartén. La pasión por la electrónica no duró mucho: en los años 90, la consola fue sustituida por juegos más modernos.
2. Tetris fue creado por un programador soviético
En la década de 1980, Alexey Pajitnov trabajó en el Centro de Computación de la Academia de Ciencias de la URSS. También le gustaban los rompecabezas como el pentominó. En este juego hay 12 elementos de cinco cuadrados, a partir de los cuales debes ensamblar varias figuras. El programador decidió transferir el rompecabezas a una computadora, pero se dio cuenta de que era demasiado complejo para ello. Como resultado, utilizó elementos de cuatro cuadrados y redujo las variaciones de las figuras a siete. Resultó que con las acciones correctas del jugador será posible llenar el campo sin huecos en 20 segundos. Entonces Pajitnov decidió que las filas inferiores deberían desaparecer. Entonces el juego se volvió casi interminable.
En 1985 apareció una versión en color, que añadió sonido y partitura. El juego fue más allá del Centro de Computación y se extendió rápidamente por toda la URSS: los usuarios simplemente lo copiaban de un disquete a otro.
Más tarde, el empresario húngaro Robert Stein llamó la atención sobre el Tetris. Intentó negociar con Pajitnov la transferencia de los derechos de autor, pero incluso antes de aceptar, Stein los revendió. En 1988 el juego publicado Empresa estadounidense Spectrum Holobyte. Los japoneses también se han puesto al día: Nintendo lleno "Tetris" en la consola portátil Game Boy. Devolver estos derechos no se consiguieron hasta 1996. El interés por el Tetris continúa hasta el día de hoy: este año se estrenó una película que cuenta la historia de la creación del famoso rompecabezas.
3. La consola Dendy se inventó como alternativa a Nintendo
Victor Savyuk trabajaba en la empresa ParaGraph. Luego se enteró de la consola de juegos japonesa Nintendo y se ofreció a suministrarla a Rusia, pero el jefe de ParaGraph Stepan Pachikov reaccionó con frialdad a la idea. Luego, Savyuk se mudó a la empresa Stipler, donde creó la marca Dendy y comenzó a producir su propia consola.
El nombre estaba escrito en una fuente Cooper simple y el color corporativo era el rojo. bebé elefante dibujó animador Ivan Maksimov. Se encargó un lote de prueba de consolas a una fábrica en Taiwán. Las ventas no iban bien: las consolas tenían un diseño obsoleto y eran caras, mientras que ya se estaban trayendo contrapartes más baratas a Rusia. Luego, Savyuk lanzó la consola Dendy Junior y le fijó un precio mínimo al por mayor. Funcionó. En 1993 la empresa ganado 16 millones de dólares, y dos años después, ya 100. Stipler creó una empresa independiente, Dandy, que empleaba a 150 personas. Durante todo el período de ventas en Rusia y la CEI, logramos vender alrededor de 6 millones de decodificadores. Pero tras la crisis de 1998, la empresa cerró.
4. "Brothers Pilots" remonta su historia a los libros infantiles
La historia de dos detectives, el jefe y su colega, que investigan la desaparición de un elefante de un zoológico, fue escrita por Eduard Uspensky. Más tarde aparecieron los cómics y en 1987 se lanzó una caricatura en la que los personajes ya habían adquirido una apariencia reconocible. Se convirtieron en los hermanos Pilot gracias al nombre del estudio “Pilot”. Después de 10 años apareció Búsqueda informática de la empresa Gamos. La trama del juego "Pilot Brothers: Tras las huellas del elefante rayado" prácticamente no ha cambiado. También conservaron el garbo auténtico que amaba al público. Un año después, apareció una secuela: "Los hermanos piloto: el caso de un maníaco en serie". El último juego del género de recuperación se lanzó en 2007.
Los Pilot Brothers fueron una brillante novedad de la época, pero no la única. Por ejemplo, en 1998 la empresa K-D LAB presentó el juego de rol de carreras "Vangers". Según la trama, el planeta estaba habitado por mutantes. Vivían en ciudades, cuya conexión mantenían los vanguardias, vagabundos que conducían vehículos de combate. Autor del juego Andrey Kuzmin encendido en el “Salón de la Fama” de leyendas de la industria del juego nacional. También incluía a los creadores de Tetris y Dendy.
5. A mediados de la década de 1990, casi nadie compraba juegos con licencia.
En 1997, su participación representaba sólo el 2% y el resto del mercado lo ocupaban productos falsificados. Eso es porque las versiones pirateadas costo mucho más barato: 4-5 dólares frente a 18. Copias autorizadas vendido en cajas de cartón, donde, además del disco, metían un manual, folletos publicitarios y regalos, como una camiseta.
La empresa rusa Buka intentó solucionar este problema. Sus juegos se lanzaron en cajas de plástico minimalistas. Cuestan casi lo mismo que los piratas. La primera en publicarse fue la misión "Petka y Vasily Ivanovich salvan la galaxia". Aportó a la empresa el 150% del dinero invertido. Se agregó una tarjeta al paquete que preguntaba qué más les gustaría jugar a los usuarios. Heroes of Might and Magic 3 ganó la encuesta; en 1999, Buka tradujo y lanzó el juego.
La empresa, por supuesto, no pudo superar por completo la piratería en la industria del juego. Pero si en la década de 1990 su nivel era del 98%, entonces Ahora — 70%.
6. Rusia es el primer país del mundo en reconocer los deportes electrónicos como deporte oficial.
Este sucedió en 2001. Pero cinco años más tarde fue excluido del Registro de Deportes de toda Rusia porque no cumplía los nuevos criterios. Por ejemplo, los deportistas electrónicos no tenían una asociación rusa registrada. El nuevo reconocimiento tuvo lugar en 2016.
Los atletas rusos se desempeñan bien en las competiciones internacionales. Digamos que en 2021 lo son por primera vez. ganado Campeonato Mundial de Dota 2. Y en 2022 convertirse líderes en el Campeonato Mundial de CS: GO.
7. Disney compró el juego "Corsairs II" durante la etapa de desarrollo
Primera parte liberado en 2000 por las empresas 1C y Akella. La acción tuvo lugar en el siglo XVII en la región ficticia "Archipiélago", ubicada en el Mar Caribe. El juego no solo recibió buenos gráficos, sino también muchas características interesantes para su época: aquí podías viajar libremente y librar batallas no solo en el agua, sino también en tierra.
La secuela apareció tres años después. El juego, que fue desarrollado originalmente como Corsairs II, fue comprado por Disney y rebautizado como Piratas del Caribe para promocionar la película del mismo nombre. No están conectados por la trama, solo los une el tema y la presencia del barco Black Pearl. El personaje principal es el capitán Nathaniel Hawk, que entra al servicio del gobernador de una isla del Caribe. Y luego el propio usuario decidió cómo se desarrollaría el destino del personaje: podría convertirse en pirata o en un noble comerciante.
El último juego de la serie se lanzó en 2012, pero debido a los gráficos obsoletos y la jugabilidad compleja, no se han publicado revisiones. eran Frío.
8. Atomic Heart se convirtió en líder de ventas en Steam inmediatamente después del lanzamiento
El shooter, desarrollado por el estudio ruso-chipriota Mundfish, cuenta una historia alternativa de la URSS en los años cincuenta. El país lanzó la producción en masa de robots, pero en algún momento las máquinas se salieron de control y atacaron a las personas. El personaje principal, el oficial de inteligencia Sergei Nechaev, tendrá que descubrir qué pasó. El juego fue lanzado el 21 de febrero de este año e inmediatamente salió al primer puesto en Steam en ventas, sorprendiendo incluso a los extranjeros. Los jugadores quedaron cautivados por la atención al detalle y los personajes coloridos. Y los usuarios rusos también apreciaron la nostálgica banda sonora, desde “Komarovo” hasta “Pink Flamingo” de Alena Sviridova.