Los que no hizo un repuesto cientos de dólares para registrarse como desarrolladores de aplicaciones iOS han tenido durante mucho tiempo el acceso a Human Interface Guidelines, un documento con recomendaciones útiles. Ahora está disponible para todos - se puede descarga en iBooks.
Tantos como 245 páginas! ¿Qué es, en pocas palabras? ¿Qué es este libro pueda ser de interés para los desarrolladores? Usted puede informarse acerca de los principios de diseño de Apple interacción - una aproximación a la interfaz de usuario de iPhone y iPad. Fastcodesign encontrar este libro entretenido material de lectura y ofrecer a familiarizarse con la más agradable para ellos principios. Siete.
1. Nombre de usuario? No tan rápido
"Dejar de lado el procedimiento de registro el mayor tiempo posible. Lo mejor es que las personas pueden explorar su aplicación prácticamente cavidad y utilizar algunas funciones sin entrar. Por ejemplo, en la tienda de aplicaciones a los usuarios no se les pide que entrar antes de decidirse a comprar algo. Los usuarios a menudo se niegan aplicaciones que les obligan a conectarse antes de que puedan hacer algo útil ".
2. El contenido está siempre interfaz más importante
No me quites la atención de una persona a partir del contenido, que está interesado. Por ejemplo, la barra de menú principal en la parte superior de la pantalla muestra sólo la identidad corporativa, desviar la atención del contenido. Por el contrario, dirigir la atención del usuario para seleccionar forma de contenido y menos intrusivo para representar la marca, por ejemplo, es posible reconstruir los colores, fuentes, o muy poco - el fondo de la pantalla ".
3. Es mejor la configuración de bypass
"Si es posible, evite dirigir al usuario a los ajustes. Es importante recordar que los usuarios no pueden abrir los ajustes de la aplicación sin salir de su aplicación, y esto es exactamente lo que menos desea. "
"Si se quiere desarrollar una aplicación, aceptable para las expectativas de la mayoría de los usuarios, es necesario reducir la necesidad de ajustes. Si necesita información sobre el usuario, lo mejor es hacer que el sistema, no para sacar la información del usuario. Si decide que es necesario proporcionar los parámetros de la aplicación, que los usuarios tendrán que cambiar rara vez se ve punto la configuración del paquete de programación de aplicaciones IOS, para aprender a mantenerlos en su código ".
4. No es agua balamutte gestos superfluos
"En general, es mejor evitar la introducción de nuevos gestos, si su aplicación no es un juego. En los juegos y otras aplicaciones interesantes de los gestos del usuario puede ser parte de una experiencia divertida. Sin embargo, en aplicaciones que ayudan a la gente a hacer cosas importantes para ellos, es mejor usar gestos estándar, porque las personas no tienen que hacer un esfuerzo para aprender estos gestos, y luego recordarlos ".
5. Comunicarse con su cliente como si estuviera editor
"Usar un tono informal y agradable, pero no se exceda. ¿Quieres evitar el tono grandilocuente o demasiado formal, pero el riesgo de sonido intencionalmente diversión o condescendiente. Recuerde que los usuarios propensos a leer el texto en su interfaz de usuario en múltiples ocasiones son, y lo que puede parecer en un principio inteligente, puede ser molesto cuando se repite ".
Pensar como un editor de periódico, reloj de palabras excesivas o innecesarias. Si el texto de su interfaz de usuario es, los usuarios "golondrina" corta y directa es rápido y fácil. Identificar la información más importante, expresarlo brevemente, colocar en un lugar visible, de manera que se la gente no tiene que leer muchas palabras con el fin de encontrar la información deseada, o para saber qué hacer más ».
6. No necesariamente complacer a todos - pero la mayoría
"Centrarse en las necesidades del 80% de los usuarios. Al hacer esto, la mayoría de las personas no tienen que meterse con alrededor de todos los ajustes, ya que la aplicación ya se ha hecho como se esperaba. Si te gusta la funcionalidad de sólo un pequeño número de usuarios, o se necesita más, pero una vez - dejar el mal trabajo ".
7. Hacerlo de modo que era imposible salir
"En la aplicación en iOS no tenía ninguna opción de cerrarla o salida. La gente deja de usar la aplicación al cambiar a otra aplicación o volver a la pantalla principal, o de que el dispositivo en modo de suspensión ".