Audífonos Apple AR/VR para obtener batería de cinturón y corona digital
Miscelánea / / April 05, 2023
Y las aplicaciones de iOS en él se pueden ejecutar en modo 2D.
Han aparecido en la Web muchos detalles nuevos sobre los auriculares AR / VR de construcción a largo plazo de Apple, que han estado en desarrollo durante más de cinco años. detalles compartido portal La Información con referencia al conocido informante Jan Zelbo.
Elegimos la principal
- El auricular utiliza aluminio, vidrio y fibra de carbono para reducir el tamaño y el peso.
- La mayoría de las cámaras están ocultas por razones estéticas.
- Una pequeña corona digital en el lado derecho de los auriculares permitirá a los usuarios cambiar rápidamente entre el mundo virtual y el real. No habrá retroalimentación táctil.
- Apple ha desarrollado varias bandas para la cabeza, incluidas algunas hechas de un material similar a las bandas deportivas de Apple Watch con parlantes incorporados. Otro será para los desarrolladores.
- Para aquellos que usan anteojos, estarán disponibles lentes especiales con montura magnética.
- Los auriculares proporcionarán un campo de visión de 120 grados, similar al Valve Index y más que el Meta Quest Pro de 106 grados.
- En el interior hay dos chips, una GPU y memoria, así como un procesador dedicado para procesar señales de imagen. Se comunican a través del códec de transmisión especial de Apple.
- También se proporciona un chip H2 para conectividad de latencia ultrabaja para AirPods Pro segunda generación y futuros modelos de AirPods.
- El auricular tiene una gran pantalla en la parte delantera. Te permitirá mostrar las emociones del usuario a las personas que te rodean.
- Las pantallas internas son micro OLED para cada ojo con resolución 4K de Sony, formando una imagen de 8K.
- Las aplicaciones de iOS se pueden ejecutar en el auricular en modo 2D.
Por separado, destacamos los detalles sobre la batería para montar en la cintura del usuario. Se conectará con un cable de alimentación magnético similar a MagSafe a la diadema del dispositivo. Una sola carga no durará más de dos horas, pero los usuarios podrán reemplazarla por sesiones más largas.
El exjefe de diseño de Apple, Jony Ive, fue el responsable de una decisión tan poco entusiasta.
Además, las fuentes señalan que los auriculares no se complementarán con un controlador de juegos dedicado, y Apple no parece haber prestado mucha atención a los juegos para el dispositivo. Sin embargo, la compañía tiene un plan para que Unity se convierta en su primer socio en ofrecer una experiencia de realidad virtual completa en un auricular a través de un motor de juego.
Se espera que los auriculares AR/VR de Apple se anuncien más adelante este año.