Cómo jugar Cabra
Miscelánea / / April 05, 2023
Entendemos las reglas y aprendemos a trabajar en parejas.
que es "cabra "
"Goat" es un juego de cartas para cuatro personas. Se dividen en dos equipos y luchan pareja por pareja.
Los jugadores se sientan de modo que los representantes de un equipo estén uno frente al otro. A cada uno se le reparten 4 cartas, el resto del mazo se coloca boca abajo en el centro de la mesa.
El primer jugador descarta una carta. El resto hace lo mismo en el sentido de las agujas del reloj. Como resultado, las 4 cartas ("soborno") se acreditan al equipo cuyo participante sacó la carta más alta. Se dejan a un lado con la camisa levantada, se sacan cartas de la baraja y se vuelve a empezar. Esto continúa hasta que se acaban las cartas en el centro de la mesa y los jugadores en sus manos. Después de eso, se cuentan los "sobornos". La ronda la gana la pareja con más de 60 puntos.
Los perdedores de la ronda reciben 2 puntos. Cuando uno de los equipos anota 12, todo el juego se considerará completado.
¿Qué significan las cartas en el juego?
Para la "Cabra" necesitas un mazo regular, del cual debes quitar los seises. Como resultado, habrá 32 cartas de cuatro palos desde los sietes hasta los ases. Se dividen en triunfo y simple, y también difieren en antigüedad.
cartas de triunfo
Estos incluyen jotas y reinas de todos los palos, así como todas las cartas del club.
Al mismo tiempo, están ordenados por antigüedad y la gradación difiere de la utilizada en el juego en "Tonto». El ocho de tréboles es el más joven, seguido del 9 de tréboles, el rey de tréboles, el 10 de tréboles, el as de tréboles, la jota de diamantes, la jota de corazones, la jota de picas, la jota de tréboles, la reina de diamantes, la reina de corazones, la reina de picas y la reina de tréboles. Completa la cadena de 7 tréboles, que se considera la carta más alta.
Tarjetas simples
Estas son todas las demás cartas de tres palos: una espada, corazones y una pandereta.
En cada palo, la antigüedad será la misma. La carta más baja es el 7, y luego en orden ascendente: 8, 9, rey, 10 y as.
cuanto valen las tarjetas
Ni el palo ni la "carta de triunfo" de la carta afectan su valor. Los puntos se distribuyen de la siguiente manera:
- sietes, ochos, nueves - 0 puntos cada uno;
- cualquier jack - 2 puntos;
- cualquier dama - 3 puntos;
- cualquier rey - 4 puntos;
- cualquier diez - 10 puntos;
- cualquier as - 11 puntos.
Cómo jugar Cabra
De cualquier forma, por ejemplo, por sorteo, se determina un jugador que reparte cuatro cartas a cada uno, y pone el resto de la baraja boca abajo en el centro de la mesa. También hace el primer movimiento, colocando una carta simple. El resto de jugadores, en el sentido de las agujas del reloj, colocan una carta común del mismo palo. Si alguien no encontró un palo adecuado, puede caminar con una carta simple de un palo diferente o usar una carta de triunfo.
Cuando los jugadores han hecho un movimiento, el “soborno” (las cuatro cartas) lo toma el equipo cuyo participante usó la carta más alta. En este caso, cualquier carta simple de diferente palo se considera inferior a aquella con la que se ingresó, y cualquier carta de triunfo será más antigua que cualquier carta simple. El "soborno" se deja de lado, boca abajo. Cada equipo tendrá su propia pila.
Después terminación cada ronda, todos los participantes toman una carta del mazo central hasta que se agote.
El objetivo del juego es deshacerse de las cartas de menor valor durante la ronda y, por el contrario, tratar de llevar las copias más "caras" al "soborno" del equipo.
El jugador que tomó el "soborno" en la ronda anterior va primero en la siguiente. Esto continúa hasta que se agotan las cartas en el centro de la mesa y en las manos de los jugadores. Después de eso, los equipos proceden a anotar en las pilas con "sobornos".
Cómo determinar el ganador
equipos están contando el número de puntos en las pilas con "sobornos". El que tenga más de 60 puntos es considerado el ganador de la ronda. La pareja perdedora obtiene 2 puntos. Si ambos equipos tienen 60 puntos, no se otorgan puntos a ninguno de los equipos. Después de eso, comienza la siguiente ronda.
El juego de "Cabra" continúa hasta que una de las parejas obtiene 12 puntos. Ella será considerada una perdedora.
¿Qué más necesitas recordar cuando juegas "Goat"?
- El equipo cuyo jugador fue primero en la última ronda pierde el derecho a comenzar una nueva ronda con una carta de triunfo. Pero puede surgir una situación en la que una carta, una carta de triunfo, permanece en la mano y necesita moverse. En este caso, el jugador lo cambia de su compañero a uno simple y realiza un movimiento.
- Si una reina y un siete de tréboles de diferentes equipos están sobre la mesa al mismo tiempo, la ronda termina automáticamente sin anotar en "sobornos". Y la pareja que pone la reina de tréboles se otorga 4 puntos a la vez.
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