El efecto Super Mario: un truco simple para evitar perderse en el fracaso
Miscelánea / / July 31, 2021
Es por eso que debes pensar en el mundo como un juego de computadora.
Hace unos años, el ex ingeniero de la NASA y Apple Marc Robert (ahora un popular bloguero de YouTube y orador de TED) realizó un curioso experimento.
PreguntóEl efecto Super Mario: engañando a tu cerebro para que aprenda más | Mark Rober | TEDxPenn / @ TEDx Talks / YouTube Los suscriptores de YouTube pueden jugar un simple juego de computadora creado por el mismo Mark con un amigo. Los usuarios tenían que guiar el automóvil dibujado a través de un laberinto simple, programando su movimiento usando una secuencia de bloques de comando. Son visibles en el lado derecho de la pantalla.
Por el mismo principio de bloque, a los niños pequeños se les enseña a codificar. Cuando el jugador compone la secuencia de comandos requerida, presiona el botón Ejecutar ("¡Vamos!"). El automóvil comienza a moverse, siguiendo estrictamente los comandos dados: "Avanzar", "Si el cuadrado es azul, girar a la derecha", "Si el cuadrado es verde, girar a la izquierda".
Como el propio Robert explicó a los suscriptores, realiza un experimento para demostrar: programar cualquiera puede, independientemente de su edad o educación. Cerca de 50 mil personas jugaron el código de juego propuesto por Mark.
Solo más tarde quedó claro: el objetivo de Robert era completamente diferente. El ingeniero no estaba tratando de demostrar que todos pueden programar. Investigó el comportamiento de las personas en función de las "sanciones" integradas en el programa.
Resulta que Robert hizo dos versiones del juego. En el primero de ellos, cuando un participante presionó Ejecutar y descubrió que el código que había compilado no conducía a la máquina al objetivo, apareció un mensaje en la pantalla: “No funcionó. Inténtalo de nuevo". Al mismo tiempo, no se perdió ninguno de los 200 puntos otorgados al jugador al inicio. En la segunda versión, el mensaje de error era diferente: “No funcionó. Has perdido 5 puntos. Ahora tienes 195. Inténtalo de nuevo. "
Parece que la diferencia no fue muy significativa. Pero ayudó a revelar algo importante sobre la psique humana.
Cómo afecta la pérdida a las personas
El éxito de los dos grupos fue obviamente diferente. Entre las personas a las que no se les dedujeron los puntos por un error, el 68% finalmente resolvió el problema del juego. Pero entre los que fueron multados por cada pérdida, solo el 52% logró el éxito. ¡La diferencia es del 16%!
Además, Mark notó cuántos intentos hicieron los miembros de cada uno de los dos grupos antes de darse por vencidos. Los que no perdieron puntos, en promedio, abordaron el problema 12 veces. Los que perdieron, solo cinco.
Estas dos observaciones se pueden resumir de la siguiente manera.
Las personas que hicieron más intentos para resolver el problema lograron el éxito con más frecuencia que las que se rindieron casi al principio. Lo mismo ocurre con el éxito en el mundo real.
Robert señala que la principal diferencia entre las dos categorías de jugadores es esta. Las personas de los grupos "exitosos" y "fracasados" recibieron mensajes fundamentalmente diferentes en caso de fracaso. Y, como resultado, reaccionaron de manera diferente.
A través de su experimento, Mark formuló el llamado efecto Super-Mario, un simple truco psicológico que hace que sea más fácil lidiar con la derrota y lograr más. Pero antes de describir la esencia del fenómeno, vale la pena discutir cómo percibimos generalmente el fracaso y cómo afecta nuestro comportamiento.
Cómo la gente percibe el fracaso
Queremos ser Rico - por tanto, no queremos ser pobres. Tenemos hambre de éxito, por lo tanto, no queremos fracasar. Si la pobreza es lo opuesto a la riqueza, perder debe ser lo opuesto a ganar. Este es el modelo generalmente aceptado de actitudes hacia el fracaso. Márquelo para volver a esto más tarde.
Es seguro asumir que las personas perciben el fracaso de forma negativa. El miedo al fracaso es tan fuerteTheo Tsaousides Ph. D. Por qué el miedo al fracaso puede mantenerte estancado / Psychology Today, lo que puede hacernos renunciar incluso a intentar hacer algo. El fracaso nos obliga a abandonar el juego antes de lo debido. Incluso pueden destruir la autoestima.
Aunque no se trata de fracasos como tal, sino de nuestra actitud hacia ellos.
Volviendo al experimento de juego de Mark Robert, puedes ver lo siguiente. Los participantes de ambos grupos sufrieron derrotas. Pero a estas pérdidas se les dio diferentes significados. Al primer grupo simplemente se le ofreció otra oportunidad. Los participantes del segundo fueron informados de manera molesta: “¡Debido a tu error, ya has perdido algo! Pero está bien, inténtalo de nuevo ".
A pesar de que los participantes del segundo grupo no perdieron nada real, sino gafas de Internet falsas e inútiles, se rindieron antes que los jugadores del primero.
En el mundo real, tratamos el fracaso de la misma manera. Los consideramos malos, dolorosos. Pensamos en ellos como algo vergonzoso que no debería haber sucedido. Sobre algo que valdría la pena esconder de familiares y amigos. Y en este contexto, el mundo que nos rodea nos dice que seamos optimistas y lo intentemos de nuevo... Es más fácil para nosotros rendirnos.
Sin embargo, hay una mejor manera de echar un vistazo a los fallos: active el efecto Super-Mario.
¿Qué es el efecto Super Mario y cómo aplicarlo?
Cuando era niño, Marc Robert estaba literalmente obsesionado con el juego de computadora del mismo nombre. Pasó horas controlando a Mario, tratando de entrar al castillo con su ayuda y rescatar a la hermosa princesa Peach.
Marc Robert
Ingeniero, Ponente TED
Cuando empiezas a jugar a este juego y, por ejemplo, caes en un agujero, no piensas: “¡Oh, qué vergüenza! ¡Nunca volveré a jugar a esto, porque fallé! " No. En cambio, lo revisa todo de nuevo, sabiendo ya que hay un agujero en un lugar determinado. Y solo piensa que necesita saltarlo o evitarlo. Mientras jugamos, aprendemos del fracaso, pero no nos detenemos en ello.
Esta es la idea detrás de la gamificación de la vida, o el efecto Super Mario.
Puede ser difícil jugar y progresar de un nivel a otro. A veces es un viaje largo. Cuando por alguna razón te quedas atascado en la siguiente etapa, es molesto. Pero nunca tales derrotas temporales golpearon tu autoestima y no son dolorosos.
Mark enfatiza: esta no es una historia sobre optimismo. No estás tratando de encontrar algo bueno en el fracaso, solo estás jugando y superando obstáculo tras obstáculo. Sí, cayendo a veces. Entonces, ¿qué y quién no cae en los juegos de computadora?
El efecto Super-Mario sugiere que las fallas en la vida real deben tratarse de la misma manera. No son eventos negativos, sino una parte inevitable, aunque molesta, de su viaje.
Y volvamos a la tesis expresada anteriormente de que el fracaso es lo opuesto al éxito, así como la pobreza es riqueza. Esta afirmación es realmente incorrecta. Ser pobre durante mucho tiempo no te hará rico. Y un largo período de fracaso, si aprende de los errores y memoriza la ubicación de los boxes, finalmente lo lleva a la victoria.
Por tanto, el fracaso no es lo contrario del éxito. Ella es su predecesora.
J.K. Rowling falló 12 veces antes, el día 13, su famosa historia sobre un niño con una cicatriz en la frente finalmente fue aceptada para su publicación. Edison tuvo que pasar por mil fracasos para inventar la bombilla en el enfoque 1001. Eres como ellos. Del mismo modo, fallará N veces antes de tener éxito en algo. Dos derrotas seguidas significan que está dos pasos más cerca de ganar que antes.
Las derrotas son inevitables en el camino hacia la meta: la vida funciona así. Tu tarea es saltar por encima de los "boxes". Es como si fueras un héroe informático que acaba de pasar al siguiente nivel.
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