Empleo: Zorin romana, empresa productora Playkot
Empleos / / December 27, 2019
Dime, ¿qué haces en la empresa
Voy a combinar los dos papeles: el productor y diseñador de juegos de plomo, responsable de la integridad del producto.
Como productor, puedo crear las condiciones en las que mi equipo se puede realizar en un 100%. Es decir, he estado a los niños de todo, desde los ordenadores de trabajo y cómodas mesas a la falta de conflicto, libre flujo de información y la sensación de que el proyecto y las ideas pertenecen a un equipo, y no impuesto anteriormente.
Y en este sentido tengo que contenerse y no empuje la idea, si su equipo aún no está tomando. Además, hay algunas cosas que no será la última palabra para mí y para mis colegas, por ejemplo, en materia de arte.
Y es que un diseñador de juegos?
Las diferentes empresas bajo el diseñador del juego para comprender los diferentes especialistas. En cuanto a mí, los divido en dos grupos: técnicas y creativas.
los diseñadores de juegos técnicos ven el juego como un conjunto de reglas, tales expertos están mirando el juego y la mecánica. Son personas con un giro matemático de la mente, que son capaces de sentir y sistema de cifras se pueden equilibrar sin fin.
los diseñadores de juegos creativos - personas que son capaces de generar ideas y así enriquecer el juego. Ellos no pueden pensar en algo, y ser es creativo en el marco del proyecto. Es importante que sus ideas son producto viable y mejorada. Para esta parte atribuyo los diseñadores de juegos narrativos, escritores, que están trabajando en temas de paz.
De alguna manera, se cree que la fabricación de juegos - es fácil. Por regla general, la mayoría de los candidatos para el cargo de los diseñadores de juegos - ciudad loca con las ideas "brillantes".
Las grandes empresas comparten los diseñadores de juegos en las tareas: Nivel-diseñadores y diseñadores responsables del sistema de combate, y así sucesivamente. La compañía de Guerrilla, lo que hizo que el juego del horizonte para la PlayStation, hay un diseñador independiente que es responsable del movimiento de los personajes: como un personaje ejecuta como escalar, saltar. En las pequeñas empresas todos los problemas objeto de dumping en una sola persona.
¿Qué conocimientos debe tener un diseñador de juegos? ¿Quién es, humanidades o técnico?
los diseñadores de juegos ocupación mucho más desacreditada, como lo hemos hecho históricamente un componente muy fuerte de la educación matemática, y el sufrimiento humano. Bajo el conocimiento humanitaria nos referimos a la lectura de las obras completas de Tolstoi, Dostoievski. Y casi ninguna atención al hecho de que en la creación de la historia, también, tiene sus propias leyes: hay monomito, tiene el viaje del héroe. Para entender esto, es necesario que por lo menos los artículos de revisión leer acerca de cómo se escriben los guiones en Hollywood.
En Occidente, resultó que tienen una dirección creativa fuerte, tienen una mucho más pronunciada capaz de contar historias y despertar emociones. Hay CreativeS la escuela crece a partir de un depósito enorme de personas que aman la mesa de rol.
El diseñador de juegos desde una temprana edad siente el deseo inherente de hacer algo. En Occidente, la gente comienza con, empiezan a comportarse como un maestro de mesa juego de los juegos de rol. Tenemos esta gran problema, ya que la capa de friki-nordov, que ha existido desde los años 60 en Europa y América, nosotros no dispone todavía.
¿Cómo ha llegado a geymdev? ¿Cuál fue el punto de inflexión en la decisión?
En 15 años la primera vez que jugué en un juego de rol y de inmediato supe que quería conducir como un director de juego. En este caso, mis amigos, que han jugado los juegos de ordenador no siempre entienden lo que está pasando, por qué sentarse a la mesa, las palabras para describir algunos héroes.
La noción de los juegos de rol, la tarea del jugador y da maestro popular programa HarmonQuest.
El primer trabajo de prueba en el trabajo sólo era que para llegar a una cadena de misiones, ubicaciones y describir los personajes, los diálogos. No está mal, y me llevaron. Sin experiencia.
¿Qué se puede aconsejar a los que quieren entrar en la industria del juego, y para convertirse en un diseñador de juegos?
No hay necesidad de reinventar la rueda. Aprender las bases del trabajo de la escritura, es suficiente para leer un libro sensata.
Es importante leer la Guía del Dungeon Master para Dungeons and Dragons (cualquier versión), escribir un módulo detallada sobre el mismo (preferiblemente varios), incluyendo las batallas que están próximos jugadores, y la trama. Para que pueda comprender mucho sobre el equilibrio, el diseño de niveles, la colocación de los enemigos, curva de dificultad (para desarrollar personajes interesantes y no a la vez).
Va a tener solamente un pedazo de papel y un bolígrafo con el que es necesario para los jugadores cautivará con su historia.
Explora el editor de juego completo para uno de los juegos más fresca moderna: Divinidad: el pecado original, la serie Shadowrun, Starcraft, y así sucesivamente. Hacer con la ayuda de un modo de mini-campaña o misión. No práctico libro A partir del juego de nivel Diseño Harold John Feil y Marc Skatterguda.
Empezar a entender la Unidad 3D y hacer algunos juegos pequeños en él. Esto se puede lograr sin formación técnica. Sin embargo, en la cartera tendrá un resultado específico, en lugar de un paquete de ideas y documentos.
Asegúrese de que hay un conocimiento básico para los cálculos. Aquí, puedo recomendar "altas matemáticas para economistas" N. sh Kremer, "Guía para la solución de los problemas de la teoría de la probabilidad y la estadística matemática" y "Teoría de la Probabilidad y Estadística Matemática" B. E. Gmurman.
Cómo iniciar la creación del juego?
Con la idea. En Playkot organizamos proceso, que llaman Greenlight interna (luz verde), donde cualquier empleado puede proponer la idea de un futuro juego. Tenemos unas pocas personas en las empresas que conforman el GREENLIGHT-Comité.
La tarea del hombre, quien propuso la idea, - para llevarse unos colegas en la empresa, para formar un esqueleto, lo que hará que el prototipo. Antes de comenzar con predprodakshena GREENLIGHT-Comité aceptado los términos y propósito. Creado un plan para el desarrollo y la liberación.
El proyecto podría ser tres resultados después de Greenlight. El proyecto recibe una luz verde, y entra en producción o rojo - y que están poniendo en marcha. Sin embargo, sucede que hay un potencial, pero había preguntas que no cumpla con el prototipo. A continuación damos un tiempo adicional para su conclusión.
Tratamos de evitar situaciones en las que todo el mundo hace prototipos, pero no hay nada disponible. Todo está construido en torno a los resultados. Tras la pendiente del juego se determina por la cantidad de dinero que podría ganar en él. Si la gente le gusta lo que haces, que tendrán que pagar.
La creatividad no puede ser sin márgenes.
Si nos fijamos en todos los proyectos que se implementan la humanidad, si se trata de un vuelo al espacio o la creación juegos legendarios como el mismo Diablo, Starcraft o Warcraft, no hay proyectos empinadas sin esfuerzos y súper restricciones.
Lo que es más importante en el juego?
Lo importante más - este ventilador, que en el juego es conseguir que el jugador, no el diseñador.
¿Tiene un proyecto favorito y por qué es el más-más?
La mejor cosa que hice para mis 12 años de trabajo - es la antigüedad de la magia, que ahora se ejecuta. Se creó con el equipo más fuerte y crea las emociones más fuertes.
¿Cómo trabajar con empleados remotos?
Anteriormente, se pensaba que todo el equipo tiene que estar juntos, pero ahora llegó a la conclusión de que los profesionales empinadas, que necesitan vivir en otras ciudades.
Chicos - es parte del equipo, los traemos a las fiestas de empresa, cuando sea posible, que vienen a quedarse en la oficina. Nos llevan a cabo diariamente en pie, para 15-20 minutos, cuando todo el equipo se reúne.
El uso de mensajería de trabajo Slack. Por supuesto, en el caso de los empleados remotos tienen una cierta pérdida de información: no se puede caminar, una palmada en el hombro y hacer una pregunta. Pero esto es compensado por el hecho de que los chicos de mucha experiencia que aportar al proyecto.
Dime, sin ningún tipo de aplicación que no puede hacer en su trabajo y la vida
Utilizo cliente de correo electrónico, una calculadora, diccionario, porque un montón de lectura en Inglés. Mensajeros - Skype, telegrama y holgura. Las redes sociales - Instagram, Facebook, «VKontakte». Esto se debe al hecho de que parte del productor de mi trabajo implica una gran cantidad de la comunicación tanto con los chicos dentro del equipo y fuera de la empresa.
Si hablamos no se trata de las aplicaciones, y en las herramientas básicas para el trabajo, para mí Excel o Google signos, editor de textos Word o Google Docs. los diseñadores de juegos funcionan ocurre principalmente en la mente, y por lo tanto necesitan las herramientas más simples.
Un programador incluso si el código es abierto, y yo sentarse y mirar en cualquier imagen, bien, incluso si se trata de una placa con el equilibrio - esto es algo que se puede explicar. Pero cuando estás atascado en el fondo de pantalla en su escritorio, desde el exterior, parece aterrador. :)
Usted tiene una oficina muy interesante. ¿Cómo es trabajar en el espacio abierto?
la espacio abierto difícil de trabajar si no hay cultura, si se ignora el hecho de que otras personas están haciendo. Tenemos un especial esto no es problema. Si tenemos que discutir algo, vamos a peregovorki, siempre se puede ir a la terraza que se emitirá. Todos somos cabeza de trabajo y no hay gente al azar en el equipo.
Pero, de hecho, se puede trabajar en la bodega. Si eres un apasionado de la tarea, las personas a su alrededor, demasiado apasionada, y hay una cultura del trabajo, el trabajo puede estar en cualquier lugar de hacer.
Dime, ¿de dónde sacas la inspiración? Después de todo, algo debe estar constantemente subiendo con nuevos
yo auge, Así que me encanta cómics, juegos de rol, juegos de guerra, películas y juegos y libros. A partir de este dibujo inspiración e ideas.
Y si hablamos de la obra, sólo tiene que sentarse y hacerlo. Y aquí hay dos enfoques. En primer lugar - que está en el frente cuando no se puede, pero sentarse y empezar a hacer lo mismo. Por ejemplo, el personaje no está pensado o no funciona ningún mecánicos, los mismos puntos de cálculo en el torneo. Y con frecuencia se las arregla para romper este estancamiento y seguir adelante. Sólo hay que sentarse y empezar a pensar.
Profesional hace cuando es necesario, en lugar de esperar a la inspiración.
Si no se obtiene la frente, es posible desde el mismo problema para tomar la otra parte. Por ejemplo, no pensar en el torneo y sobre los premios. ¿Crees que vas a corriente y luego volver a la tarea original. Más importante aún, qué no hacer - ceder a la dilación. Cuando se enfrentan con dificultades, la gente está buscando la motivación, aunque necesitan disciplina.
Usted ha mencionado juegos, usted tiene el poder para ellos después del trabajo sigue siendo?
Tengo 28 años de edad los juegos vid, soy un fan de los juegos. Trato de al menos familiarizarse con todas las nuevas cosas interesantes que van en diferentes plataformas. En un año voy a través de 3-4 juegos completos de un solo jugador, MMO-proyecto recibe único punto de vista, ya que requieren mucho tiempo.
Mi familia sabe que si había un nuevo efecto masa, entonces todo, papá desaparecer por unos días y jugará la noche tras noche. Pero tales juerga que suceda 2-3 veces al año.
Si no se habla de la inspiración, sobre las fuerzas, que se toman de la familia. Esposa, hija, el tiempo que pasamos juntos, un viaje fuera de la ciudad - es lo más importante.