"En el desarrollo del juego, se puede seguir el ritmo de la industria para el mes" - una entrevista con el gerente de marca Yevgeny Vasilyev
Empleos / / December 27, 2019
Evgeniy Vasiliev - un manitas que está promoviendo los juegos y la plataforma blokcheyn el abismo desarrolladores de videojuegos y jugadores. Fundadores del proyecto en el plan de futuro para competir con un gigante como vapor. Nos preguntamos lo que es - para promover un nuevo producto basado en la tecnología, que muy poca gente entiende, y cómo al final a lo que entendemos criptomoneda, Blokcheyn y fichas.
"No puedes estar al tanto de este tipo de noticias" - en el ICO y la nueva plataforma de juegos
- Eugene, nosotros lo que está haciendo diga y que es ahora parte de su gestor de responsabilidades marca.
- El más interesante de los proyectos actuales - una el Abismoplataforma de distribución digital sobre la base de la tecnología blokcheyn. La idea misma de un largo tiempo en el aire, y ahora algunas compañías están empezando a modo geymdev u otra para implementarlo en sus proyectos.
Creamos un ecosistema principalmente para multijugador free-to-play-juegos con un criptomoneda interna en el cada jugador ser capaz de ganar invitando a amigos, conseguir logros y crear el contenido del juego (corriente, guías, comentarios, fan art y etc.). Y beneficios similares para los desarrolladores: todos los jugadores que caerán en la plataforma a través de su juego, ellos traerán ingresos, incluso después de retirarse del juego en la otra. Hay una gran cantidad de bollos, no tiene sentido a la lista de todos aquí, que se describen en el libro blanco de la página web del proyecto.
A través del uso de contratos inteligentes - son parte de la tecnología de blokcheyn - para las transacciones no necesitan retrasos legales y confirmación adicional. Las transacciones se producirán de forma casi instantánea. Por lo que sólo más conveniente para los usuarios.
Parte de mi trabajo para trabajar en el Abismo incluido PR, preparación y ejecución de campañas de publicidad, la creación de banners, aterrizaje, la interacción con los socios y los medios de comunicación de juego. Eso es todo lo que se asocia con los proyectos de publicidad y promoción. Ahora bien, es otro trabajo que estamos promoviendo no es sólo un juego, una nueva plataforma, ir al mercado mundial.
- Cuando le pregunté a mis amigos si están dispuestos a participar en blokcheyne, a menudo recibido la respuesta: "Este tipo de basura, no hay nada claro, no quiero ensuciar con eso." A medida que trabaja con ella?
- En Rusia, nos enfrentamos constantemente el mismo problema. En el último año, cuando empezó HYIP en criptomoneda y blokcheyna, esta palabra se ha convertido en casi una mala palabra. Y queremos cambiar la actitud de este concepto. El hecho de que ya había una gran cantidad de proyectos, que son muy fuertes sobre sí mismo declaró, pero al final ninguno de ellos ha cumplido. O incluso recogido dinero, y entonces los dueños desaparecieron, dejando a la gente sin nada. Esto sucedió varias veces, y la palabra "zashkvarilos".
Nosotros, por supuesto, también el uso de crowdfunding, pero nuestra tarea principal - es crear la plataforma. La compañía de destino. Juegos, cuyos fundadores se le ocurrió la Abismo, ha sido de alrededor de 10 años. Proyecto de Creator interesado en la idea, incluso antes de convertirse en una fuerza en la prensa. Participó muchas veces en otros proyectos de la OIC, muy versado en blokcheyn criptomoneda y la tecnología. Se dio cuenta de que se trata de un mercado de los videojuegos plataforma no es suficiente, porque blokcheyn simplifica muchos procesos.
Además, hay una serie de problemas que han sido durante mucho tiempo quejándose, pero no pueden resolver. En vapor, por ejemplo, hay un taller donde la gente puede hacer que la moda y recibir un porcentaje de las ventas, pero es microscópico, por lo que la comunidad no es interesante que hacer: los costos laborales simplemente no pagan. Y también queremos solucionarlo, porque ahora existen todas las herramientas necesarias.
- En otros países, el ICO reaccionar mejor que en Rusia?
- En general - sí. Ahora muchos de los mercados: China, Europa, América del Norte. Nos seguir trabajando con todos, por lo que tiene que ser constantemente incluido en el proceso y para responder a los eventos que se producen en todas las zonas horarias. Las preguntas surgen durante todo el día, cada vez más personas quieren entender el proyecto.
- Se contrató a expertos de los países que se están moviendo comercialización?
- Tenemos una agencia de marketing independiente que trabaja para externalizar, y la gente no especializados en la promoción de este tipo de proyectos solo. Trabajan con una audiencia internacional. La oficina central de la empresa de marketing con sede en los Estados Unidos. China - es un mercado complejo con sus bases, que no es tan fácil de conseguir, por lo que necesita socios que ayudan a la promoción, mientras que en China y comprender las características de esta país.
Estamos trabajando activamente con las redes sociales: se centran más en los servicios que son populares en la mayoría de los países: Facebook, Mediano, Reddit. Aunque el uso regional, el mismo "VKontakte" o WeChat.
- Cuando llegó a la compañía, ya sabíamos lo que el ICO?
- Sí, es imposible no estar al tanto de este tipo de noticias. Yo estaba preparado para el hecho de que es imposible predecir en el desarrollo del juego que usted está esperando para mañana, ya que es un infierno de una industria dinámica. Hace algunos años hubo (y sigue siendo, a pesar de que se ha ralentizado) tendencia en juegos móviles. Todo lo que hicieron, entonces todo empezó a hacer juegos de realidad virtual ahora - blokcheyn proyectos.
En el desarrollo del juego, se puede seguir el ritmo de la industria para el mes y ya no entender lo que está sucediendo, por lo que necesitamos para mantener nuestro dedo en el pulso. Pero cuando supe que vamos a hacer un proyecto sobre blokcheyne y estamos a la espera de un producto ambicioso que los brotes de todo el mundo, pensé, "¿No es genial que yo estaba aquí y ahora."
- No fue terriblemente ocupado en un proyecto tan ambicioso?
- Al crear este tipo de proyectos a gran escala, ya sabes que antes de, en principio, nada de eso ocurrió. Nadie sabe cómo hacer las cosas bien, y cómo - es erróneo. Esta lección no funciona en una escuela donde es necesario hacer que el mango del destornillador en la tecnología probada. Simplemente, hay una situación específica, aquí y ahora, que es necesaria para comprender, para poner algo de su propia. Es importante destacar que, en base a mi experiencia y la experiencia de los colegas, tomar decisiones informadas y elegir la mejor opción. No es miedo, es realmente fresco oportunidad.
- Lo que hay que leer, para entender el tema blokcheyna?
- Hay foros y sitios web sobre criptomoneda que aparecían más con Bitcoin especializados.
Una gran cantidad de información sobre el telegrama canales "Mastridy", "Mastvoch», Addmeto, y no tanto sobre criptomoneda mucho acerca de la tecnología y el mundo en general. Los chicos son buenos enlaces con explicaciones detalladas, infografía. Por ejemplo, aquí rodillo por eso bitcoins - Es fresco y cómo funcionan criptomoneda construido sobre blokcheyne. Un buen programa educativo para los que no se arrepiente versado en estos asuntos técnicos. Más consejos:
- videoconferencia Ted sobre el mismo tema;
- un libro sobre criptomoneda "El fenómeno de Bitcoin».
- ¿Cuánto tiempo se tarda en comenzar a recoger las fichas del concepto a la pre-venta?
- Trabajamos en dos direcciones. El primero - es el ICO, fichas emitidas y las colocó en los sitios para compartir. Aquí casi todo está listo para su lanzamiento en enero. En el aspecto técnico podríamos empezar ya en diciembre, pero las cuestiones legales resultó demasiado fuerte, tuvimos que tener en cuenta las leyes de los diferentes países, y hemos decidido posponer el inicio. El segundo - el desarrollo de la plataforma, el contenido de contenidos, las asociaciones con los desarrolladores de juegos. Ahora somos los trabajos preparatorios, el prototipo estará disponible en la primavera, el desarrollo es de aproximadamente seis meses, y la primera versión se dará a conocer a finales de 2018.
- ¿Cuántas personas están trabajando en el proyecto?
- Más de 60, sin contar externalizar.
- ¿Cómo organizar los procesos de trabajo? ¿Cómo coordinar un trabajo?
- Las decisiones clave son tomadas por los gestores y fundadores del proyecto. Para coordinar los equipos usan Google Docs, Google hoja. En el papel de administrador de tareas en nuestra Jira, el principal mensajero - Slack.
- ¿Cómo planificar su día, cuando se trabaja con un gran equipo? Cómo desconectar del trabajo y relajarse?
- Además de la tarea principal del gestor, el total para toda la empresa, asegúrese de usar algo para mí. el más simple Todoist o Wunderlist, donde se puede registrar tareas para el día, el plan de negocio clave para la semana. O fijados sobre una almohadilla de discusiones y reuniones, a fin de no olvidar nada.
tiempo libre necesario dedicar al deporte o un hobby, incluso para un paseo después del trabajo y los fines de semana, un paseo en bicicleta en el invierno - snowboard, nadar en la piscina - que es más como él. :) La carga se realiza. Hago cada mañana, ya que por la noche no fue a opción de entrenamiento. Nunca se sabe cuánto lo largo del tiempo, por lo que es más fácil para que tenga la actividad física en la mañana, cuando llegue el momento.
"Los juegos ayudarán a crear una sociedad más avanzada" - unas nuevas profesiones, aprendizaje automático, y un futuro brillante
- ¿Cómo te cae en geymdev como un vendedor?
- Antes de que hice cinco años, el juego en sí - que era un hobby. Fue un desarrollo desarrollador, diseñador, animador, pero en la publicidad, no en juego. Y en 2016 llegó a una conferencia pública en VSHBI (Graduate School of Business e Informática). Y yo estaba tan enganchado que me di cuenta geymdev interesante por lo que ya no puede trabajar en el antiguo puesto de trabajo.
La forma más lógica era que la explosión de la tierra, y pasar el curso "Gestión de proyectos juego", donde enseñó juegos jugador psicología monetización, la comercialización, el equipo directivo, y mucho más. Además de un conjunto de habilidades prácticas. Se ha desempeñado un papel, me encontré con gente interesante, para darse cuenta de su propio proyecto de juego, que era más pronunciada y más interesante que cualquier cosa que haya hecho antes. El curso y el proyecto me ayudó a creer en sí mismos y darse cuenta de que he encontrado mi.
- Usted estudió en los cursos que han definido la profesión, enseñó en la "Escuela de las futuras ocupaciones." Esto significa que no es necesario hacer el viejo?
- Me enseñaron en la escuela CrushProNo entienden que la educación está muy por detrás de los tiempos, especialmente en la escuela. El enfoque de la organización de los procesos educativos y escolares en el espacio empuja ciertos límites. En la "Escuela de profesiones del futuro" se enseña, por ejemplo, la robótica, los niños que apenas aprendió a escribir: lo hacen pequeños proyectos al mismo tiempo de aprendizaje y trabajo en equipo, y la perseverancia - no se detienen, aunque no inmediatamente obtenido.
He realizado cursos en el desarrollo de juegos para los estudiantes mayores, y puedo decir que su trabajo es a veces asombraba lo hacen todos? Es fresco, y es necesario dar a los niños la oportunidad de probar nuevas tecnologías tan pronto como sea posible. En 18-20 años, tendrán una mejor comprensión en qué dirección avanzar.
Ahora, cuando la información se puede obtener en cualquier momento, es especialmente importante no forzar truco algunas cosas específicas, y enseñar el pensamiento crítico y la comunicación con otras personas. No muela, que es correcta, y que - no, sino mostrar cómo probar cosas nuevas y encontrar una interesante, creer en ti mismo. Si una persona no es miedoPara que haga algo mal, entonces él será capaz de encontrar todo lo que necesitan.
- ¿Cuál será la profesión más popular en el futuro cercano? Lo que debería hacer?
- Me posición cercana Sergey Orlovsky de Nival Interactive. En los próximos años, el aprendizaje de máquina seguirá evolucionando a un ritmo frenético. UAV también se convierten en algo familiar, como lo son ahora los teléfonos inteligentes.
Ya este año en la India, decenas de miles de personas cambió su profesión debido a los avances tecnológicos y la automatización, y esta cifra crecerá. en previsionesEn los EE.UU. en los próximos 5-10 años comenzarán a morir camioneros profesión, porque los camiones serán más rentables para poner en una gestión independiente.
Automatización afectará a la economía y dejar a mucha gente sin trabajo.
Una nueva etapa de la industrialización será similar a lo que estábamos en el siglo XIX, cuando los trabajadores se declararon en huelga contra fábricas de apertura con máquinas herramientas que aumentan la productividad, cuando salían de las personas sin las ganancias.
Hay varios escenarios posibles, uno de los más interesantes - es el ingreso incondicional, es decir, la distribución de beneficios, lo que evitará conflictos y disturbios. Pero al mismo tiempo, la gente tendrá algo en que ocupar. Y aquí es donde el reto para los desarrolladores de juegos. El hecho de que los juegos son productos complejos. Ellos y la psicología, y la música y la trama, y los gráficos. Los juegos se han desarrollado mecanismos para el año para atraer y retener a los jugadores de atención y recompensas para ciertas acciones.
Por lo tanto: el juego hará que la enseñanza, la motivación para el desarrollo personal, van a contribuir a una sociedad más avanzada en un ambiente donde muchas personas no pueden trabajar.
- ¿Cuál jugar ahora para ver qué juegos se han combinado la educación y el entretenimiento?
En mi opinión, ahora la empresa más prometedora que crea juegos educativos - una Luden.io. Sólo lo han hecho de una manera entretenida, es interesante y emocionante, además de en la realidad virtual.
En general, necesitarán más o menos los juegos aplicada que no distraigan del mundo real.
Layfhakerstvo de Eugene Vasilyeva
libros:
- «Games People Play"Eric Berne. En ella un montón de cosas que recordar y aplicar todos los días.
- «agresión"Konrad Lorenz. Ella sin embargo acerca de los animales, pero tenemos un animal muy fuerte instinto que no podía, después de millones de años de evolución como acaba de desaparecer durante varios miles de años de civilización.
- "Los ocho pecados mortales de la humanidad civilizada" Konrad Lorenz. El libro fue escrito hace varias décadas, pero la urgencia de los problemas en que sólo crece con el tiempo.
- «Psicología de influencia"Robert Cialdini. Libro de consulta para cualquier persona que quiera aprender a resistir la manipulación. Ella cosas específicamente útiles que se pueden utilizar sí mismo oa dar a utilizar por sí mismo.