Empleo: Viktor Zakharchenko, FunCubator cabeza
Empleos / / December 27, 2019
Viktor Zakharchenko
FunCubator la cabeza, el brazo inversor de FunCorp.
"Entretenimiento transferido desde el formato de buenas adiciones al formato requerido"
- Desde hace más de dos años, que trabaja para una compañía de FunCubator, que invierte en empresas de nueva creación FunTech industria. ¿Cuáles son estos proyectos?
- FunCubator - es el brazo de inversión de la empresa FunCorp, que se ocupa de apoyo a los proyectos de entretenimiento digital. Empezamos en 2017 y abandonado el énfasis en lo que es ya popular. inversiones de capital riesgo implican un intento de mirar hacia el futuro y predecir lo que va a mover las tendencias asociadas con el entretenimiento. Si usted hizo todo correctamente, entonces se puede hacer buen dinero en el éxito de la compañía, que ha invertido.
Ahora nuestra cartera de aproximadamente 20 empresas en distintas fases de desarrollo - desde la angélica a la semilla. Los medios último término que el proyecto ya ha superado la verificación inicial por el mercado, mostraron cómo atraer y retener a la audiencia, y está dispuesta a escala.
- ¿Cuál es el FunTech industria?
- FunTech - es sobre todo entretenimiento digital, ya que, a diferencia de los proyectos fuera de línea se escalan mucho más rápido. FunCubator invierte en empresas de nueva creación que están cambiando el entretenimiento que ofrecen las experiencias emocionales de un fundamentalmente nuevo. En general, nos guiamos por una tendencia clara: en el mundo hay más servicios que ahorran tiempo las personas, y el tiempo libre resultante que gastan en entretenimiento.
En cuanto a nosotros, hemos identificado varias áreas que van a crecer más rápido que otros segmentos de la industria del entretenimiento en los próximos cinco años. Se convirtió en uno de los principales eSports - esto es todo lo que se relaciona con el elemento competitivo asociado con el juego. Juegos de discos que camina solo, se convierten en batallas a gran escala entre los equipos o solo.
La tasa de crecimiento de la industria va a ser muy grande, por lo que invertimos en uno de los principales deportes electrónicos que sostienen Winstrike. Él tiene sus clubes de computación, una agencia de publicidad con éxito y varios comandos que actúan sobre los torneos DOTA2, Counter Strike, Fortnite, la FIFA y más allá.
Además, la industria de juegos de ordenador la oportunidad de juegos en la nube. Es una tecnología que le permite reproducir proyectos de gama alta, sin poseer el equipo más fresco. Todos los procesos complejos que requieren potencia de procesamiento, realizado en un servidor externo y para el usuario y el ordenador ya tiene imágenes terminadas en buena calidad y sin ningún tipo de desfases.
No es ningún secreto que una máquina de juego fresco - un lujo para los estudiantes (deportes electrónicos primaria audiencia), pero la nueva solución permitirá obtener la máxima experiencia y no ir a la quiebra. todos los consejos que para familiarizarse con el anuncio del proyecto de Google estadios.
El segundo segmento prometedor - diferentes tipos de realidad virtual y aumentada. Esta tecnología, que se realizan no sólo en las gafas especiales, sino también en las pantallas de nuestros móviles con la cámara. Este mercado ha experimentado un rápido aumento de la actividad en 2018, y luego la tasa de crecimiento se ha ralentizado. sin embargo VR - un nicho, para lo cual estamos observando muy de cerca en este momento y seguiremos haciéndolo en el futuro.
El siguiente grupo se asocia con la música. Prestamos atención a las tendencias, por lo que apuesta en la empresa MubertEso genera un flujo infinito de la música mediante el uso de una red neuronal. Servicio tiene en cuenta los intereses del usuario y crea un sonido de fondo agradable.
melodías de servicios pueden ayudar a concentrarse en el trabajo, o llenar el silencio en el restaurante, Barbería y cualesquiera otras instituciones que no quieren dar demasiado dinero para música con licencia.
- ¿Por qué en la industria de los arranques FunTech realmente necesita para invertir?
- Los inversores son muy aficionado a decir que es necesario encontrar el dolor del usuario, pero en el caso de los espectáculos hacen que sea muy difícil. La necesidad de alimentos es innegable, y el entretenimiento - no. Sin embargo, nuestra experiencia demuestra que se están moviendo desde un formato de buenas adiciones al formato necesario.
Además, hay una teoría que promueve la idea robótica y la sustitución de mano de obra humana. Como resultado, la gente va a recibir una cantidad determinada de tiempo libre y serán aún más. Estamos seguros de que bajo estas condiciones será equipado con una de las necesidades básicas. Que necesitan para invertir debido al crecimiento del mercado implicará y el crecimiento de las empresas que están presentes en ella.
En los seres humanos, no sólo hay recursos de tiempo libre, sino también una fuerza adicional en el entretenimiento. Esto es claramente evidente en las nuevas personas de edad, que tienen edades comprendidas entre los 60 y los 80 años todavía llevar un estilo de vida activo. Por supuesto, sus clases son diferentes a los que están interesados en la juventud. Pero esto es otra capa de la gente, lo que demuestra que el mercado de entretenimiento en un futuro próximo crecerá.
- ¿En qué momento se da cuenta de que usted está interesado no sólo para observar el desarrollo de nuevas tecnologías y a evaluar, y más y ayuda a crear productos basados en ellos?
- Mi interés personal en el tema puede ser rastreado por un largo tiempo. su carrera En él, empecé como periodista de diversas publicaciones que se juntaban en el tema de Internet y las nuevas tecnologías. Me ha gustado hacer un seguimiento de cuáles son las tendencias emergentes en el mercado, y tratar de capturar el momento en el que el medio comienza a cambiar. Es muy interesante!
En FunCubator personas que con sus propias manos para crear productos de éxito a una audiencia de decenas de millones de trabajadores. Ahora nos hemos reunido todos los conocimientos que tenemos, y elegir los proyectos que son de interés para nosotros para la inversión.
Al principio invertimos en empresas de nueva creación que estaban empezando su desarrollo. Y la mayoría de ellos no sobrevivieron el llamado valle de la muerte - el período más difícil, cuando se inició el proyecto, pero llegó todavía.
El hecho es que la cultura de negocios la antigua Unión Soviética sigue siendo muy débil, por lo que tengo un gran respeto por las personas que están tratando de desarrollarla. Nos encontramos ante el hecho de que la mayoría de los equipos, en los que hemos invertido, no estaban listos para ser elegido para el proyecto completo: trabajan fuera y objeto de dumping.
Fue una amarga experiencia que hemos adquirido por el gasto de su dinero. Usted tiene que entender que las inversiones de capital de riesgo, por definición, arriesgado, por lo que es importante elegir cuidadosamente una empresa en particular en la que se invierte.
- ¿Cuál de los proyectos en los que ha invertido, puede ser llamado el más prometedor?
- Voy a mencionar aquellas que nos agradó la noticia recientemente. La semana pasada fue el anuncio de cine interactivo «Doctor Digital 'desde el estudio' Wild digital». Este ejemplo de una película, que contiene elementos de interacción con el consumidor. Usted no sólo se queda atascado durante dos horas, contemplando la imagen, pero influye en la trama y el contenido vzaimodeystvuesh. Yo no estropear - mirada sólo para una cuenta que es una película interactiva.
El segundo proyecto - Mubert, de la que he hablado. Literalmente, los chicos nos mostraron la versión 3.0, y se ve muy bien la semana pasada. En ese momento, iTunes ofrecieron comprar algunos sencillos en lugar de álbumes completos, y fue una revolución en el mercado de la música. apariencia Spotify strimingovyh y otros servicios han generado las listas de reproducción que han sacudido a la posición de las marcas de música.
A menudo escuchamos a una lista de reproducción que se recoge automáticamente el servicio basado en las preferencias por nosotros. Sin embargo, este formato es el sentido perdido de un artista individual: no sabemos que está jugando ahora. Mubert - una lista de reproducción sin fin de la música que mejor satisfaga al demandante. En este caso, usted no está interesado en lo que tipo de actor está jugando. Y poco a poco la gente desataban el amor a los artistas y marcas.
- ¿A qué exactamente nuevas empresas no tienen futuro?
- Los inversores creen subjetivamente. Cualquier archivo adjunto - es la toma de decisiones en condiciones de incertidumbre, por lo que no puede pretender que se quemó, y cuál sería la mejor. Existe un argumento simple: si se puede verificar, es necesario hacerlo.
Cada año se publica una visión general de la industria, donde hablar de tendencias, pero al mismo tiempo destacar las áreas que son menos interesantes para nosotros en el próximo año. tecnología de transmisión de datos - una de ellas 5G. Este es un gran cambio, pero aprecian su favor, que será capaz de tarde. En 2019 la tecnología sólo comienza a tambalearse - que será un cambio gradual, que finalmente afecta a todas las industrias.
La tecnología VR debe ser considerado más seguro, también. Hace un par de años, se volvieron HYIP en torno real, y en la industria han traído un montón de dinero. Cuando se sobrecalienta el mercado, hay un enorme número de cáscara, en la que las personas no tienen los conocimientos necesarios. En este sentido, muchos inversores se sintieron decepcionados en su elección, y no había una salida de recursos del nicho.
Hemos elegido la compañía adecuada en este entorno y asumir que pronto el HYIP puede elevarse de nuevo, pero todavía apreciar el VR muy reservado. mercado de la realidad aumentada está esperando un nuevo dispositivo. Según los expertos, la compañía manzana preparación de un producto fresco, pero de él todavía más rumores.
Otra tendencia - juegos para móviles. Esto sigue siendo un segmento cada vez mayor, pero en conjunto se ha alcanzado el punto de saturación. El mercado es demasiado competitivo para el inversor de riesgo podría entrar en él en este momento.
El último punto - blokcheyn. Desde 2017, tenemos en cuenta los proyectos en esta dirección, pero el 98% de ellos son, como mucho, chupetes, y en el peor - un intento de fraude. Por desgracia, los buenos proyectos y personas que han tratado de hacer en este entorno es algo consciente, simplemente se pierden. El mercado asociado con el uso blokcheyna, a la espera para el despacho.
- ¿Cuáles son las tres características de un inicio que toma?
- El resultado final para cualquier inversor - la cantidad que ganaba en una empresa en particular. Sin embargo, estos hallazgos hacen que es demasiado pronto: la ley de prescripción de nuestra inversión es muy pequeña.
Hay algunas cosas que buscamos en el momento de la decisión de invertir en el proyecto. Para empezar, nos centramos exclusivamente en la industria FunTech, porque es imposible ser un experto en todo. Luego elegimos un segmento creciente del mercado. Un buen ejemplo - e-Sports, que durante cinco años, según las previsiones, van a crecer más fuerte que las otras direcciones. Para nosotros es un indicador importante.
Además, la etapa previa no sólo son las perspectivas del mercado, sino también las personas que estén involucradas en el proyecto. Nuestros socios deben tener competencia y sean verdaderos empresarios en espíritu. Si voy al inversor y pedir dinero para construir el cohete, entonces no necesito darles, porque no voy a ser capaz de ejecutar un negocio.
Cada vez más vemos que las personas notan tendencias correctas, pero carecen de los conocimientos necesarios para ejecutar el proyecto. Es por eso que estamos trabajando con los equipos que participan en un perfil para un largo tiempo - por lo que podemos estar seguros de que tienen suficientes habilidades para el desarrollo.
Buena empleada en la etapa inicial negocios Nunca dijo que va a un propósito específico. Él tiene un conjunto de hipótesis que no sólo tiene un control de alta velocidad, pero también para hacer las conclusiones correctas. No todos los supuestos son tiro, y eso está bien, pero hay que evaluar adecuadamente el fracaso. Por desgracia, esta capacidad es inherente no todo el mundo con el que nos cruzamos.
- ¿Existen tecnologías que inicialmente son más caros que otros? Por ejemplo, en los deportes electrónicos necesitan más dinero, y VR - menos?
- Uno de los parámetros que se evalúa la hora de tomar una decisión de inversión, - el tiempo de comercialización. Este es un atraso, que tiene un comienzo sobre la competencia. Si comete un canal de YouTube y disparar a las zapatillas de deporte, es evidente que esta idea es probable que sea fácil de repetir. Por supuesto, es necesario asegurarse de que su anfitrión no es comparable con el carisma de Yuri Dudom o Leonid Parfyonov, pero en general el mismo producto a hacer lo justo, y esto reduce su coste en la etapa la inversión.
Tecnología - es sólo una herramienta. Mucho más importante es si el producto es capaz de satisfacer a la audiencia. Hay otro término bien establecido utilizado cuando se invierte en proyectos - una ventaja injusta. Es cualquier objeto, el conocimiento, la comunicación, la tecnología y la base de usuarios, lo que le da una ventaja sobre sus competidores.
Buscar esta ventaja - una tarea muy importante para el equipo. Siempre decimos a los arranques: "Imaginemos que lo mismo hacen otros 100 equipos de todo el mundo. ¿Por qué se gana la carrera? "Hubo casos en que los fundadores de las empresas llegaron a nosotros con un proyecto, y que son a través de análisis de la competencia se encontró un equipo prometedor. Es necesario tener en cuenta todos los jugadores en el mercado y elegir el caballo más rápido antes de la carrera.
- Qué comienzo para todo el tiempo el más caro?
- La inversión notable más para nosotros - Winstrike. Se invirtió 1,5 millones de dólares, pero que era una empresa con un modelo existente y financiera y algunas métricas por el cual se puede evaluar clara.
"Nos estamos acercando al punto en el que la vida será eterna"
- Z de niños de generación juegan juegos en tabletas, consolas yuzayut y escucha las canciones a través AirPods. Qué divertido en ese momento, cuando eras un niño?
- máquinas de madera Hemos hecho un equipo llamado "nuestro" y los otros "alemanes" y la idea de que la forma en que lo es. Esta fue nuestra analógica VR. De hecho, realidad virtual No se limita a casco, que ponemos en los ojos. Es cualquier forma de imaginación, cuando nos presentamos a aquellos que realmente no lo son.
Por supuesto, el entretenimiento durante mi crecimiento significaba interacción física: jugábamos al fútbol, baloncesto, voleibol y fuimos en diferentes secciones. Fue un momento diferente y una forma muy diferente de desarrollo de la tecnología. No veo nada sorprendente o mala que ahora todo es diferente.
Me gusta mucho el término nativos digitales e inmigrantes digitales. Los últimos - personas de 35 a 45 años. Crecimos en un momento en que la tecnología no ha sido tan bien desarrollada. Y luego emigró a digital ahora, moviéndose con una experiencia que forma offline.
Los nativos digitales - la generación moderna. No vivían en una época en que no había iPhone y el IPAD. Un ejemplo sencillo: mi hijo no entiende por qué necesitamos fotos de papel, cuando pueden ser vistos en cualquier resolución y el número de los medios de comunicación electrónicos. Se preguntó por qué las imágenes sobre papel, y que no encontrar esto una explicación razonable.
Otra de nuestra generación más antigua - la necesidad de la posesión. He encontrado, cuando cine fueron registrados en el disco. Usted tuvo un gran número de discos, y cree que los tiene, porque se puede tocar. Recientemente, me encontré pensando que se me olvidó, la última vez que utiliza un CD-duro externo. Especialmente lo compré, tiró toda la información necesaria de los discos en la nube y simplemente se rompió. Ahora no hay necesidad de medios físicos.
- No se pierda el pasado, en el que todo es simple y sin electrónica, pero no menos divertido e interesante?
- ¿Qué está pasando - un curso natural de los acontecimientos. Por supuesto, yo era un poco de miedo sin cuartel en línea, en la que nos encontramos ahora: nos hace menos móvil. Recuerdo la canción Alla Pugacheva sobre el fenómeno horrible llamado "la falta de ejercicio", por lo que durante mucho tiempo ha sido profetizado esa tendencia. Por supuesto, ahora es posible vivir la vida "rico", tumbado en el sofá y no dejar que el teléfono de las manos.
Durante mi infancia, era diferente: se da cuenta de que se le pasa, y salió a la calle, donde corrió, saltó y rompió sus rodillas. La vida era más activo, y ahora tantas cosas que pasan en el modo en línea, que los niños de hoy necesitan ir más allá de los límites del presente digital. Sin embargo, esto sigue siendo un curso natural de los acontecimientos.
Cuando Gutenberg inventó la imprenta en la sociedad fue la afirmación de que los jóvenes de hoy ha perdido toda moral, ya que no va a la iglesia, y se dedicó a la lectura. Cada nueva etapa de desarrollo de la sociedad humana es un clásico, así como innovadora e incomprensible.
Las personas mayores son muy apegados a las cosas con las que entran en contacto en el período de la juventud. padres Quieren llevar su ropa vieja, porque para que puedan asociarse con el mismo, pero más atractivo. Lo mismo con la tecnología que la gente use un teléfono de tonos normal, porque por lo que puede por lo menos en teoría, clasificarse para el período cuando eran jóvenes, y la tecnología moderna - es un producto de una época en la que no estaban tales. El hombre ama a asociarse con la edad, lo cual es agradable para él: nadie quiere sentirse viejo.
Hay algunas cosas que a mí respecta, pero esta es la realidad, que todavía tienen que interactuar con ellos y ajustar por sí mismo. Antes no había otro medio, pero no estoy triste y no se lo pierdan. Disfrute de la nostalgia ahora - medios para neutralizar la belleza de la presente.
- ¿Está bien hablar de lo que la tecnología va a destruir todo?
- La gente siempre como algo que temer. Recuerde que las mismas luditas que rompieron máquinas, preocuparse de que el coche empujado fuera de la gente de producción. Por el momento, no veo más efectos positivos que negativos. Por ejemplo, mirar por la ventana, veo un taxi que pasaba y entiendo que los servicios que evalúan correctamente la situación del tráfico y los ecosistemas gestionados taxiAporta una gran mejora en nuestras vidas. Si no es así, el tráfico en cualquier ciudad importante se levantará con firmeza.
Trabajar con la inteligencia artificial aspecto muy difícil de la vida, pero dudo que en un futuro cercano, la red neuronal comenzará a controlarnos. Hasta el momento podemos decir con absoluta certeza qué tipo de persona está detrás de este o aquel algoritmo o software.
Sin embargo, los expertos que están viendo este mercado, la necesidad de centrarse en las redes neuronales, que a su vez formarán a otras redes neuronales. En este punto, una persona puede obtener comunicación perdida con los instrumentos de control. Por supuesto, existe la posibilidad de que la tecnología puede salir de control y causa daño. Sin embargo, me parece, la humanidad será prudente suficiente para evitarlo.
- Por lo que las futuras empresas de nueva creación?
- Creo que hay una tendencia mundial en la penetración de la tecnología en todo lo que nos rodea. En un futuro próximo, cada cosa va a ser digitalizado y disponible para la interacción a través de la aplicación. inteligencia artificial - una de las tendencias más prometedoras en el mercado de capital riesgo está ahora. La información es cada vez más y finalmente adquieren un aspecto decente, para que puedan ser procesados sobre la marcha, generando de inmediato las conclusiones correctas.
mayor énfasis en los servicios relacionados con los movimientos de la persona: el transporte urbano, bicicletas, karshering, scooters. Hubo una tendencia para los coches sin conductor, y ahora está en la cresta de una ola.
Colosal nicho - salud. nuevo las personas de edad No era justo, pero debido a que la tecnología de la medicina disponible, permite extender no sólo la edad, sino también la fase activa de la vida humana. Si rebobina tiempo de hace 200 años, podemos ver que en 35 años la gente considera ancianos o dos años, como los muertos.
Ahora los jóvenes se extiende, y la actividad de la vida está fuertemente desplazado - es un buen ejemplo de cómo la tecnología médica puede acercarse a la inmortalidad. Muy poco a poco nos acercamos a un punto en el que la vida será eterna. Otra cuestión es que en un futuro previsible, esta perspectiva no podemos esperar.
- ¿Cómo vamos a pasar el tiempo libre dentro de unos años?
- Creo que en un futuro próximo, el teléfono seguirá siendo un factor de forma clave para el entretenimiento. Se incluirá todo tipo de contenidos, y llegar a ser incluso más tecnológicamente avanzados.
Recientemente, he estado activamente combustibles ha sido objeto con auriculares. Si la revolución asociada con las innovadoras gafas, no ha ocurrido aún, los auriculares - uno de la plataforma invisible en la que pueden producirse.
Los productos de Apple a menudo se culpa por el hecho de que los cambios en sus líneas de productos se han convertido en muy insignificante. Pero en el nuevo AirPods He encontrado por mí mismo un elemento muy importante: el asistente de voz se llama usando la frase "Hey, Siri», en lugar de la interacción táctil.
Así, ayer dicté dos páginas de texto, que luego son dejados solos a editar. auriculares de acero no son sólo una herramienta de visualización, sino también un medio de introducción de información. Todavía necesitan un teléfono como el devaysa base, pero en el futuro la necesidad desaparece - auriculares bien pueden ser un producto autónomo.
Como resultado, se desarrolla y alcance podcasts. Hace unos 10 años, que pasaron por un período del primer pico, y luego entraron en una especie de meseta, y ahora había una nueva ronda de popularidad. Spotify dice que el interés en esta área, por lo que vale la pena tener en cuenta que el contenido de audio está en la demanda. Este es otro nivel de desarrollo.
realidad virtual, yo creo que es hora. Todavía no entendemos lo que es especial y único nos da VR. Hay buenos ejemplos de programas educativos, cuando se necesita para mostrar la ubicación remota, pero es un segmento pequeño. Todavía no hay requisitos explícitos que cumplen con la tecnología de la realidad virtual.
Ahora bien, es una de las formas de entretenimiento, pero en un modo en el que asegura al usuario que tiene que probarlo. Sin embargo, en el futuro, cuando la realidad virtual hará que sea posible tirar de la máscara y jugar el papel de otra persona, será uno de los más interesantes nichos en la industria del entretenimiento.
- Las nuevas tecnologías y actualizada la industria del entretenimiento son profesionales sólidos. O no son las desventajas?
- Ninguno de los fenómenos en el mundo existe una relación positiva continua o evaluación negativa. Yo no lo creo: no existe el valor absoluto. Todo depende de lo subjetivo percepciones individual. Sin embargo, la baja mundial es que tenemos la tecnología y la sociedad sofocante se dividen en dos categorías: una pequeña parte de las personas que dirigen la tecnología, y la mayoría de los cuales los utilizan.
Un ejemplo obvio - coches. industria del automóvil Soviética creó un modelo de este tipo, lo que podría recoger y desmontar, si es necesario. Nuestros padres les gustaba jugar con las máquinas, ya que sólo eran un diseñador para adultos.
La tecnología moderna nos llevó la oportunidad. Puede, por supuesto, Tesla para abrir el panel, pero no es de una persona por ahí que va a encontrar nada, porque el sistema se basa en chips y tableros. Es muy difícil de diagnosticar, y mucho menos reparación.
Lo mismo sucede con los otros fenómenos. Microsoft Word con un error de subrayado línea roja robó nuestro compromiso con la alfabetización: no pensamos de la ortografía correcta de las palabras, simplemente entrar en la mejor solución. Calculadoras están matando la posibilidad de añadir números de dos dígitos en su mente, por no hablar de los tres dígitos - gracias a las escuelas que todavía están criando a los niños en esta habilidad.
La superación de las dificultades, vamos a salir de su zona de confort y el aprendizaje de nuevas tecnologías y promover nuestras debilidades. No necesitamos llamar a un taxi, y el trato con malas habilidades de comunicación - sólo tiene que pulsar un botón y se mostrará la máquina. Sin embargo, con el tiempo, hacer una compra, sentimos que perdemos la capacidad de comunicación y se sienten incómodos porque no podemos poner dos palabras juntas.
- Las nuevas tecnologías están a menudo asociados con la esfera en línea. ¿Cuál es la probabilidad de que pronto zapromsya en sus propios apartamentos y en general dejar de ver?
- Esta es una tendencia clara, pero no puedo decir qué tan rápido va a crecer - ver y evaluar en cinco años. Hasta que me di cuenta de que la gente es más probable que se forme un gráfico en línea sociales, y luego transferirlo en línea. Mi círculo de amigos en Facebook aparece cuando fui allí a todos los amigos de la guía telefónica.
Llegará un momento en el que dominará en línea. Ahora el entretenimiento es en gran parte debido a la comunicación - éstos incluyen juegos cooperativos, en el que la superposición de personas de diferentes países y ciudades. Se comunican, a pesar de que nunca había visto uno al otro. Y, lo más probable es que no quiere ver. Esta nueva forma de comunicación, que se está convirtiendo más fuerte.
- La mayoría de los proyectos más frescos relacionados con el entretenimiento basado en las nuevas tecnologías, llegado desde el extranjero: Snapchat, Yesca, Netflix. ¿Por qué Rusia va a la zaga en este aspecto?
- No estoy de acuerdo con eso. Hay muchos ejemplos en la antigua Unión Soviética nacieron grandes arranques. La cuestión, más bien, en la disposición de los ecosistemas para su crianza: la necesidad de expertos, la legislación pertinente y la protección del inversor.
Las inversiones en la creación de empresas de entretenimiento en el post muy poco desarrollados. Este nicho, lo que hemos tratado de llenar. El dinero es mucho más fácil de conseguir en los EE.UU., pero tiene que estar ahí y bonos adquirir. Los mismos programas de FunCorp que es posible hacer que los productos globales, mantenerse físicamente local. Todo esto confirma que el proceso no es unilateral. Pero, por supuesto, el propio medio ambiente y los volúmenes de capital de riesgo han contribuido al hecho de que el flujo de proyectos es mucho más alto en los Estados Unidos.
«Yandex», Mail.ru Group y el espectáculo "Rambler" que puede ser un jugador exitoso en el punto local y no buscar en el extranjero. Mail.ru Group en esta etapa, me parece, tiene la expansión internacional congelado, y "Yandex" tratando de experimentar con un taxi en los nuevos países, pero se mantienen centrado en mantener las posiciones en el local de mercado.
La escala de Rusia detiene el movimiento adicional: buenos equipos hacen un esfuerzo para ir más allá de la en el extranjero, pero se dan cuenta rápidamente de que bajo los pies de una gran parte de la cual es bastante claro, como luchar.
"Lectura - la razón por la que no voy en coche"
- Usted trabaja para una empresa que está directamente en contacto con el futuro todos los días. Su lugar de trabajo demasiado innovadora?
- Por la naturaleza de las actividades que tenemos para probar nuevas herramientas. Ahora frente a mí es una gran cantidad de cascos de realidad virtual. Compramos el nuevo iPhone, no porque queremos poner sobre la mesa y mostrar a todos, y para entender qué capacidades de plataforma que proporciona una u otra tecnología.
Al mismo tiempo, hay cosas que utilizo sobre una base diaria. Desde 2009, he llegado a ser expertos de Apple y lo sigue siendo a día de hoy, ya que es una técnica muy conveniente y de buen ecosistema de software. Sin embargo, si el caso no se aplica a la investigación, yo prefiero comprar modelos que están un paso por detrás de la última. Por ejemplo, estoy usando el iPhone X, pero no el último.
Esto se debe al hecho de que la primera iteración del nuevo modelo, por regla general, contiene errores. A la salida de su próxima dosis, para que pueda obtener el producto perfecto que funciona de manera constante y, al mismo tiempo todavía puede operar en el software abierto. La única cosa que he ganado en la última versión, - AirPods.
Trato de no adquirir almacenamiento externo, debido a que la tecnología puede almacenar todo en la nube. Sobre la mesa frente a mí es la carga inalámbrica, el iPhone y Macbook de 12 pulgadas - mi principal herramienta para el trabajo. En un momento me di cuenta de que al igual que los modelos pequeños, ya que los inversores alimentados con sus pies y él tiene que ser móvil. Lugar de trabajo migra rápidamente en una mochila y se trasladó conmigo, por lo que la técnica miniatura es mucho más conveniente a este respecto.
Desde hace varios años que uso de papelería de marca japonesa MUJI. Larga cree que es posible escribir cualquier pluma en cualquier ordenador portátil, mientras que por primera vez no compró MUJI. Aconsejo a todos para probar!
- ¿Cómo es su día de trabajo?
- Por naturaleza soy una persona introvertida, así que trato de levantarse temprano por la mañana y pasar horas a solas con él. En este punto, formo lista de tareas en el día y llevarlo a volumen tal, que gestionar con precisión - sobre 10 o 15 puntos. En primer lugar, poner de relieve las grandes piedras en forma de tareas clave, citas, y se llaman entre sí, y luego llenar el espacio restante con pequeñas tareas. Rana, que es desagradable tarea, trato de comer bien al comienzo del día - por lo que no piensa en ello constantemente y no posponer las cosas.
Mi jornada laboral comienza a las 9 am, pero alguien llega a 12. No me gusta el concepto de la adicción al trabajo, porque, en mi opinión, la gente se confunde con el tiempo de trabajo empleado en el trabajo. tareas de ocupación no es lo mismo que su productividad, por lo que la actitud democrática FunCubator a la programación. Lo más importante - es que los objetivos que obtenemos. Si todo funciona, nunca voy a plantear el tema de por qué ha venido más tarde de lo necesario.
Hay veces cuando se habla por teléfono con los americanos. Es una zona horaria diferente. En este caso, desencadenado el principio de lealtad mutua: entiendo que la persona pasó la mitad de la noche en las negociaciones, por lo que puede venir mañana para la cena. No estoy tratando de hacer que la gente quemado en el trabajo o en la frente de dormir sobre la mesa.
Nos centramos en el resultado, pero el proceso también debe ser divertido. No quieren estar en el equipo fueron las personas que sufren. Por supuesto, a veces hay que hacer cosas desagradables: negar proyectos e incluso jures. Pero el equipo inspira una causa común: se explora el futuro y tratar de predecir cómo se desarrollará la sociedad.
- Está utilizando técnicas de gestión del tiempo, para preparar sus días?
- Me gusta mucho el sistema Objetivo Resultados clave, que con diferentes grados de éxito tratando de poner en práctica las empresas grandes y pequeñas. La metodología consiste en asegurar que se están centrando en unos pocos objetivos clave y cada uno de ellos tiene una tasa medible. El problema es que las personas son a menudo muy efímera describir algo para aspirar a, por lo que las acciones subsiguientes se reducen a la más terrible: Eres amable de hacer algo, pero no cerca del resultado.
Los objetivos se dividen en dos tipos - obligatoria y performyaschie. La primera depende sólo de sus propios esfuerzos - por ejemplo, hacer ejercicios. Y el segundo - a partir de la evaluación externa y otros indicadores que son difíciles para nosotros influencia. Encuadernación objetivos debe esforzarse para alcanzar el 100%, y performyaschih - 80%. Deben estar siempre disponible allá, porque de lo contrario la persona se relaja.
La segunda herramienta que me ayuda - matriz de Eisenhower. Se trata de una metodología conocida, que separa los problemas en dos planos - la urgencia e importancia. Trato de dar el estado de una tarea de entender cuál de ellos tiene que hacer ahora, y lo que se puede transferir a una hora determinada. Así que trato de concentrarse en lo esencial a planificar su día sabiamente.
- ¿Qué aplicaciones usas para simplificar el flujo de trabajo?
- Mi principal herramienta - la aplicación Todoist. Es la herramienta más conveniente, lo que le permite dibujar una imagen del día y se centran en el principal. Esto último es muy importante porque las distracciones fueron siempre, y con una flexión de la notificación de su desarrollo ha sido aún más.
He estado investigando activamente los servicios para las notas - de lo simple, como Google Keep, hasta las más complejas. Durante mucho tiempo he usado Evernote, pero con el tiempo se ha convertido en algo engorroso. Ahora mi elección es en algún lugar entre oso y noción - es una aplicación sencilla, que en este caso contiene las capacidades necesarias para el trabajo.
Para la relación de trabajo no uso Slack: por alguna razón, no he entendido él. La comunicación interna, proporcionamos en el telegrama, y si bien es todo completamente satisfecho. Sin embargo, todavía descargado WhatsApp, Viber, Skype, Slack y Zoom, para ser flexible en términos de comunicación y no requiere de cualquiera que siga mi caja de herramientas.
Me gusta mucho la aplicación Bookmate. En Moscú, el camino lleva mucho tiempo, por lo que sólo soy un fan de la lectura. Una de las metas que me propuse para el año - leer 100 libros. Algunos de ellos, sin duda que aprender un Sammari - breve recuento, pero el tercer año me las arreglo para pegarse a este horario.
Creo que un buen libro es dar a las preguntas correctas en lugar de respuestas. Yo prefiero el formato electrónico, ya que es por lo que puedo observar inmediatamente los resúmenes para la repetición espaciada y transferirlos a Todoist.
También uso bolsillo - solicitud de entradas diferidos y RSS, que permite leer una interesante contenido multimedia en forma de purificar. Cada juego de fútbol Miércoles I, pero en el camino a casa me asigno una hora para leer el RSS-feed, volver a guardar los artículos de bolsillo y añadir algunos resúmenes en Todoist para la repetición posterior.
- Esta tabla no es probablemente permanecerá el tiempo libre?
- En realidad, lo hago mucho, pero cada momento que aprecio y tratar de llenarlo interesante para mí a la acción. Ya he dicho acerca de la lectura: es la razón por la que no voy en coche a Moscú. Conducir requiere concentración constante, por lo que me muevo en el metro o un taxi, pero estudio paralelo alguna literatura.
Si hablamos de entretenimiento, Amo el fútbol - es un deporte que me acompaña desde la infancia. Por desgracia, tuve una lesión grave de fútbol hace un par de años, pero todavía continúo jugar cada semana los miércoles.
Más tiempo dedicado a la capa de comunicación con el hijo y su formación. Creo que los genes matemáticas, que he heredado de mi abuelo enviados y que, por lo tanto, que tratan de resolver los problemas de la Olimpiada sobre este tema, y en su juego de fútbol tiempo libre juntos. Hablo en nombre de mi hijo añadió el entrenador.
Además, me gusta viajar: me vuelven a cargar. Y también prestar especial atención a dormir. Ya he hablado acerca de las tecnologías que mejoran nuestra salud, pero soñar Sigue siendo una parte importante de nuestra vida. Correctamente elegida tiempo e incluso la dureza del colchón - estas son las cosas que afectan la manera así que gasta al día siguiente.
Layfhakerstvo de Zakharchenko
libros
De los que he leído este año, quiero destacar lo siguiente:
- «Medir la más importante"John Doerr - sobre la fijación de objetivos mediante el okr.
- «A medida que la música se convirtió en gratuita"Stephen Witt - acerca de cómo se produjo la piratería musical.
- «eSports"Roland Lee - sobre el nacimiento de esta industria.
- «Marvel vs. corriente continua"Reed Tucker - acerca de la eterna confrontación entre dos ballenas en el mundo del cómic.
- «Arriesgando su propia piel"Nasim Taleb - sobre el presente compromiso.
sitios
Firmé aproximadamente 50 blogs y alimentos, pero mirando hacia adelante para actualizar sólo desde una única - mediaskunk.ru. Es el sitio de mi colega Mikhail Kalashnikov.
véase también🧐
- Empleo: Panchín Alexander, un biólogo y divulgador de la ciencia
- Empleo: Ilya Grishin, diseñador senior "VKontakte"
- Empleo: Nikita Belogolovtsev, la cabeza en la dirección de la narración "Yandex. Zen "