Cómo convertirse en un diseñador fresco y aprender a trabajar con las ediciones del cliente
Consejos / / December 19, 2019
Vladimir Sinitsyn
Jefe de la "Diseño y UX" universidad en línea "Netologiya".
"Para ser un diseñador bueno, es mejor que no sea una persona creativa"
- Lo que hacen los empleados "Netologii" de la dirección educativa "Diseño y UX", que usted dirige? ¿Cuáles son los desafíos que usted específicamente?
- Yo trabajo como el jefe del departamento de diseño. Crear programas educativos para las personas que quieren convertirse en diseñadores de diferentes áreas: diseño web, diseño de juegos, un movimiento y una gran cantidad de otros. En mi caso, estos programas hacen otras siete personas. Productores - gestores de proyectos, que siguen el lienzo común. Metodistas comunicarse con expertos y están trabajando en el contenido. Coordinadores son los alumnos que superen el curso, responder a todas las preguntas.
- ¿Cuántas diferentes oficios hoy une el diseñador palabra?
- En el "Netologii" hasta que se distinguen cuatro zonas sobre las que construimos línea educativa. Y dentro de estas áreas ya se forman diferentes profesiones y más nicho de especialización.
- El diseño del producto. Es la creación de interfaces que resuelven problemas de negocios. Aprendemos a explorar, analizar y encontrar una solución visual que es el negocio adecuado y resolver las necesidades del usuario.
- diseño gráfico y la comunicación. Se trata de una obra con el marketing: creación de la identidad de la empresa, publicidad, identidad corporativa. Aquí damos el diseño digital de base, pero también nos dice cómo construir una marca, elegir un eslogan, cómo empaquetar conjuntos de datos en la infografía.
- Un diseño de movimiento. Este horario en movimiento, trabajando con la animación. Cuando es necesario reactivar los gráficos estáticos e integrarlo en el video en el sitio web o en el juego. Por ejemplo, reemplazar el fondo del video o añadir una mosca volando.
- el diseño del juego. En él se describen las reglas y características de los juegos. Los diseñadores de juegos prácticamente gerentes de producto en la industria del juego, que a menudo controlan todo el proceso desde la idea hasta la ejecución. Aquí se aprende a crear prototipos de juegos, interfaces de juego, plantillas, explicar la mecánica y la narración.
Todavía hay una profesión interdisciplinaria, tales como el diseño y la programación de la unión. Supongamos, pila-diseñador completo - es un jugador versátil. Se impone la página de diseño se desarrolla.
Usted puede aprender cualquiera de estas profesiones. Todo depende de la persona si quiere nuevos conocimientos o mirando el curso como una píldora mágica. Después de la formación de la tarea - para dar al sistema de la teoría y la práctica que la persona no se ha ejecutado en los canales de información diferentes, donde la mitad de la información se basa en la opinión personal y no la comprensión de las necesidades del mercado.
- ¿Cuál fue su camino hacia la profesión del diseñador y este trabajo?
- Soy autodidacta. Comenzó a trabajar en este campo desde hace más de 10 años. No había ningún tipo de proyectos educativos, que son ahora, especialmente en ausencia. Tal vez, en Moscú había algo, pero yo vivía en Astrakhan. Allí, la realidad era un poco alejado del mundo. Internet, por supuesto, era. Y aquí está muy interesado en mí.
Parecía muy empinada, que en Internet se puede obtener tanta información para contar sus historias a la gente de todo el mundo.
Empecé a aprender la información es en vivo por Internet. Y llegué a las soluciones de front-end - sitio.
En paralelo, que estaba dedicada a la organización de eventos y tenía que tratar en la publicidad: saber cómo se destacan de los demás, encontrar una audiencia. Así que empecé a hundirse en diferentes aspectos gráficos y mecanismos de llamar la atención. De hecho, tomé lo que se hizo para mí, y lo adaptó para la solución de su problema. Es importante evitar una pizarra limpia y ser capaz de trabajar con el diseño de referencia. Mucho se ha inventado para nosotros.
Luego fui al curso "Netologii" diseño web. Fue diseñado para principiantes, así que sabía más de lo que dio a este curso. Empecé a ayudar con el desarrollo de la rama educativa. Para convertirse en un director, Tomé 4,5 años. Como se puede ver, empecé un estudiante y pasó por todas las etapas.
"El diseño requiere empatía. Se crea un producto para las personas, por lo que debería ser capaz de hundirse en sus problemas y el contexto "
- ¿Qué habilidades que no están directamente relacionados con el diseño, todos los días para ayudarle en su trabajo?
- Ayudé a una curiosidad natural y amor por lo que hago. Estoy convencido de que es imposible hacer bien lo que no me gusta, y cavar profundamente en poco interesante. Más sociabilidad. Soy una persona abierta, siento libre para comenzar a hablar con mí, también, siempre puede venir y hablar.
Diseño - es un área que requiere mucha empatía. Se crea un producto para las personas, por lo que deben sentirse bien. buenas y malas personas no suceden, hay un contexto que nos afecta. Los diseñadores deben entender nivel prácticamente psicólogo.
- Lo que es más importante para el éxito del diseñador: especialización y habilidades perfeccionadas en un área o competencias genéricas? Talento o experiencia?
- ¿Quién las zonas estrechas casi ninguna descomposición tiene grandes ramas de alimentos. Sin embargo, el diseño moderno - un tipo que vive al otro lado de la esfera. Algunas personas vienen al diseño y piensan que ahora aprender a hacer Tilda aterrizaje en y comience a ganar grandes cantidades de dinero. Y de hecho, es sólo el principio. Tenemos que aprender a trabajar con el negocio y entender que la mano de obra en el resultado.
El diseñador está trabajando porque muchos de los problemas internos que vienen al componente externo. Incluso la elección de la leche en el supermercado, leemos por primera vez la forma de mirar diferentes paquetes. Tomar la que nos gusta, y luego ver cuánto cuesta, qué estructura. Lo que no me gusta el aspecto, es probable, incluso en las manos no se llevaron.
El diseñador también debe explorar el campo de trabajo, para entender lo que debe buscar para sus usuarios, y para hacer que la trayectoria de la tarjeta derecha.
No creo en el talento. Él es demasiado dependiente del medio ambiente y la energía, que usted invirtió los padres en la infancia. En la edad adulta más pesado que algo que aprender. La primera cabeza está girada mono perezoso y entonces la persona racional. Lo más importante - para empezar. Y la lengua más sencilla de explicar la tarea actual mono perezoso en su cabeza. Cuando se empieza a producir, algo que los clics e incluso su parte perezosa empieza kayfovat. Pero para llegar a esta etapa no todos.
- ¿Tengo que ser una persona creativa para convertirse en un diseñador bueno?
- Mejor no ser creativo, para convertirse en un buen diseñador. Diseñador - esto es principalmente un diseñador y un acto creativo más para sentirse bella. Las personas creativas de todo el tiempo de ir a la artista que comparte su mundo interior. Un diseñador - eso es otra historia. Funciona en el marco de los objetivos del negocio.
Para ser un diseñador bueno, se trabaja equiparar al usuario el resultado. Es importante tener un buen sabor, y encontrar formas creativas para resolver problemas. Y eso es todo lo que puede perfeccionar. Por ejemplo, ver el trabajo de otros diseñadores o leer un libro y visualizar imágenes. Es necesario abordar todo con un análisis de la posición: ¿por qué es así, ¿cuál es el punto de esta se funda y cómo ayuda a la gente.
- ¿Qué tan fácil es que se mueva de un diseño a otra profesión? Por ejemplo, iniciar un diseñador de páginas web, vaya a la UX-diseño, y luego crear el envasado y modelos de publicidad para las marcas de gran consumo?
- La transición de una carrera a otra puede ser. La cuestión, más bien, es cómo desarrollar verticalmente u horizontalmente. Debemos esforzarnos por ser un profesional en su nicho de mercado y una buena comprensión de los vecinos. En el corazón de cualquier dirección es un objetivo - para diseñar la experiencia del usuario y su visualización. Para los diseñadores gráficos que la imagen vive en el mundo del marketing. Para la comida - en el mundo de los negocios. Un movimiento de vídeo en vivo, y el diseño del juego - en los juegos. Usted tiene que entender que si un diseñador fresco de movimiento, pero no puede tolerar los juegos de ordenador, es poco probable que sea un diseñador de juego fresco.
Sin embargo, los diseñadores a menudo necesitan pedir prestado herramientas de las áreas vecinas. Por ejemplo, un diseñador de alimentos entiende que se sorprendió una imagen fija de sus usuarios, y va resorchit en 3D y un movimiento, toma algo para su producto. En cualquier caso, cuanto más tiempo está en el diseño, las áreas que tienen más tiempo para tocar.
- sin la cual es imposible imaginar su lugar de trabajo? ¿Qué aparatos se necesitan?
- Necesitamos un ordenador portátil con una matriz buena. Si usted tiene dinero, puede comprar el software para el trabajo. No - no es gran cosa, hay soluciones gratuitas. El resto - es una cuestión de conveniencia de cada persona. Algunos necesitan un ratón, a otros les gusta el trabajo en la tableta, la tercera requiere un gigante de color del monitor o teclado especial.
- El ASUS VivoBook S15 es cualitativamente diferente de su ordenador portátil anterior? Para usted, como un diseñador, es el aspecto importante?
- Es fácil, es conveniente para llevar a todas partes con él. En este caso, la tarea básica de la creación de interfaces que se cierre. Buena calidad de la pantalla, sensible y fácil de usar el panel táctil, el sistema operativo es rápido - suficiente memoria. A, y lo más importante que tiene una ventaja de costos. Dentro de este presupuesto, que tiene una buena relación entre los parámetros, sin aparente exceso de pago para la marca.
La apariencia es importante en parte. No tanto un color como la textura. Por ejemplo, tengo que conseguir un nuevo ordenador portátil fue un buen detalle: menos brillante, más mate, áspera. Y para mí, el teclado no se enfureció dificultades para leer. En el teclado Asus tiene un buen movimiento y la lectura. También me hizo más oscuro.
- Existe la opinión de que los ordenadores portátiles para diseñadores - es siempre un compromiso entre la gran pantalla y la portabilidad, rendimiento y tamaño. Que, desde este punto de vista, es el ASUS VivoBook S15?
- Cada uno tiene su propia zona de confort en diagonal. Puedo trabajar en paz y en la computadora portátil. Para mí súper cómodo diagonal - 15 pulgadas. Si hay alguna gran tarea que requiere precisión y concentración, es mejor para conectar el monitor. Portátil - es más una historia sobre el hecho de que se puede trabajar desde cualquier lugar y llevarlo con usted.
para pantalla ASUS VivoBook S15 No tengo ninguna queja. Él tiene una matriz de indicadores y bueno, es suficiente para la mayoría de los problemas básicos de diseño sin llamar en la historia, donde el trabajo necesidad bien con el color. Sobre todo si tenemos en cuenta el costo del presupuesto - es muy buena relación calidad-precio.
- Para muchos diseñadores de ratón - una herramienta más cómodo que el touchpad. ¿Qué sueles usar? Y lo fácil que era trabajar con touchpad inteligente ScreenPad 2.0 para usted?
- Trato de trabajo con el panel táctil. Ratón no llevan con ellos. Por lo general, conectarlo a un trabajo más delicado, en el que el panel táctil no es tan cómodo de usar. Además, el touchpad tiene sus bollo: Páginas rápida coagulación teclas de acceso rápido. Para el trabajo directivo lo suficiente. Ratón para atraer a los problemas más graves.
ScreenPad 2.0 - una buena idea, algo fresco para el mercado masivo. Le permite cambiar rápidamente a otras tareas o para ejecutar la ventana del messenger, donde no contestar, pero hay que ver lo que estaba pasando. Es curioso.
Ver esa lata VivoBook S15
"El resultado final y el número de ediciones que necesitan negociar de antemano"
- ¿Cómo responder a cliente cambia un diseñador bueno? Cuando usted puede y debe insistir en?
- La primera cosa a entender un punto: usted es el diseñador de una gran empresa o un profesional independiente.
El diseñador de la empresa conoce el negocio y sabe lo que traerá un poco de solución visual. Él debe ser capaz de justificar por qué es necesario hacerlo de una manera que nos traerá. El trabajo independiente con el negocio. A menudo, él no tiene tiempo para entender todas las complejidades de la empresa. Por lo tanto, puede ser útil para escuchar al cliente que conoce el negocio mejor. Si la decisión de la basura, es necesario discutir y explicar por qué es preferible que lo haga.
Si usted se permite empujar y prueba tus habilidades como especialista - que es malo.
Una opción - que ha hecho el proyecto en mi rodilla, pensé que en taxi, pero no. En segundo lugar - este cliente que simplemente no puede manejar. Un diseñador de buena debe discutir de antemano el número de revisiones y el resultado final. Siempre hay que buscar un compromiso de comunicación. Profesionales debido a los comentarios que usted no lo hace como ellos, pero después de ellos se mostró satisfecho al cliente. Así que hay que apagarlo, y para que usted contrató y.
- ¿Cuáles son los consejos probada experiencia personal le daría a los principiantes en el diseño, los sueños de una cartera empinada, pero no tienen clase hasta los clientes?
- Es fácil. Si no hay clientes - no hay necesidad de gastar 100% de su tiempo en la búsqueda. Al acceder a cualquier sitio y comunicar cambio de marca del producto seleccionado. Describir su enfoque, la visión y la propagación, por ejemplo, en Behance. Tales cosas pueden funcionar mejor que el caso real. Pueden correr la "palabra" y todos en la comunidad va a decir que algunos recién llegado se abrió al cambio de marca Mercedes.
Necesitamos desarrollar una marca personal. Puede ser larga conversación en el área que usted es un diseñador, pero si Google no sabe su nombre, lo que gusta y lo que no existe. Hay que buscar una red social donde la gente cuelga fuera de su alcance, y participar en la autogestión. Su cuenta en las redes sociales - esto es cómo va a conocer una gran cantidad de personas. Se puede conocer a un chico alegre con las partes, y pueden conocer un profesional. Tienes que caminar en la fiesta diseñador, aprender, para palear Internet, y lo más importante - no espere, y hacer.
Más información sobre el Asus VivoBook S15
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