Extractos de un libro nuevo Linera Kani "Johnny Ive: el genio detrás de las escenas de los grandes productos de Apple" continúan para deleitarnos con increíble trabajo de detalle de Juan membrillo y manzana en toda la empresa. En esta ocasión, el autor ha compartido la cabeza del libro, que se dedica a la creación del primer iPhone. Muchos detalles del diseño del dispositivo de avance de Apple hasta ahora se desconocía al público en general. Y ahora sabemos por dónde empezar creando iPhone - un gadget que se volvió el mundo móvil al revés. Le ofrecemos una traducción del capítulo «El nacimiento del iPhone» en ruso. Este es un verdadero, amigos de lectura obligada.
2003. Víspera de las ventas de iPod Mini. Esa mañana, Johnny Ive, vicepresidente senior de Apple de diseño, y su equipo se reunieron para otra sesión de lluvia de ideas, que se celebra cada dos semanas. Como siempre, el equipo rodeaba la mesa de la cocina en el estudio de diseño. Duncan Kerr, uno de los diseñadores industriales, se dirigió a la audiencia en el formato de "mostrar y contar". Kerr, que se unió al departamento de diseño de Apple en 1999 después de varios años en IDEO, tiene una amplia experiencia en ingeniería y le gustaba jugar con las nuevas tecnologías.
Kerr trabajó con el grupo «trabajo de ingeniería», cuya tarea consiste en buscar métodos alternativos de información de entrada para el Mac. Tenían la esperanza de que podrían inventar algo mejor que el teclado y el ratón, que no tiene otra alternativa en la industria informática durante más de 30 años. Cuando Kerr habló sobre su visión de los futuros sistemas de entrada, sus palabras literalmente, sorprendieron al público.
Doug Satsger, moviendo la cabeza de la incapacidad de creer en un discurso, dijo:
"Fue increíble. Fue realmente sorprendente lluvia de ideas ".
Alrededor de la mesa que iba al núcleo del grupo de diseño industrial: John, Richard Howard, Chris Stringer, Eugene Wong, Danny Coster, Danny De Yullis, Zorkendorfer Rico, Shin Nishibori, Bart Andre y Satsger:
"Recuerdo, Duncan nos mostró cómo utilizar el multi-touch se pueden realizar varias acciones por dos o tres dedos. Nos mostró la rotación y la escala de la imagen en la pantalla, y me sorprendió realmente que podemos hacer tal cosa ".
Esa mañana, el equipo en general, por primera vez sobre multitouch. Hoy en día, no parece nada fuera de lo normal, pero luego interfaces táctiles eran todavía bastante primitiva. La mayoría de los dispositivos existentes, tales como Palm Pilot y tabletas en Windows, utilice el lápiz. Pantallas, para responder al tacto de los dedos, como las pantallas de cajeros automáticos, sólo conocían un punto de contacto con un punto. Ya no había pellizcar la pantalla, deslice el dedo no lo era.
Kerr explicó a sus colegas que la nueva tecnología permitirá a la gente a usar dos o tres dedos en vez de uno, y que construirá una inetrfeysy mucho más funcional que cuando se utiliza sólo uno clics dedo.
Inspirándose en los pensamientos de los miembros del equipo Kerr comenzó a pensar acerca de los dispositivos que se pueden crear utilizando esta tecnología.
La idea más evidente resultó ser un Mac con una pantalla táctil. En lugar de un teclado y un ratón, los usuarios pueden controlar la computadora tocando la pantalla. Uno de los diseñadores sugirió la creación de tan controlador como una alternativa al teclado y el ratón. Hubiera sido una especie de teclado virtual con teclas de función. Satsger recuerda:
"Nos preguntamos cómo podemos tomar el comprimido que ha existido desde hace mucho tiempo, y hacer con ella algo más? Pantalla táctil - es una cosa, pero multi-touch ha sido algo nuevo. Hemos sido capaces de utilizar el golpe para pasar las páginas, en vez de mirar la pantalla, los botones para pasar a la página siguiente. En lugar de tratar de encontrar la clave para la transacción, podríamos pasar la página, como si en las manos de un periódico real ".
John siempre fue un defensor de la naturaleza táctil en informática, y personalmente tenía una mano en varios de su desarrollo temprano para mejorar la importancia de contacto cuando se trabaja con ellos. Pero ahora era capaz de crear el dispositivo táctil absoluta. No hay más teclados, ratones, sin agujas e incluso la rueda - la interfaz de usuario trabajarían directamente con los dedos.
El equipo ha construido un gigantesco sistema experimental para probar multitouch. Era una enorme pantalla capacitiva, del tamaño como una mesa de ping-pong, un suspendida sobre él proyector. interfaz del sistema operativo se proyecta a través de un proyector sobre una superficie que consiste en una serie de cables. Después de Johnny vio esto, dijo:
"Esto va a cambiar todo."
De acuerdo con la biografía de Jobs, Walter Isaacson preparado, Johnny quería mostrar el sistema de Jobs, pero miedo de escuchar a la negativa de su jefe para desarrollar aún más la idea debido a su brutalidad y nedorabotannost. Joni considera razonable espectáculo Jobs trabajo en el formato "tete-a-tete", sin la presencia de otras personas.
"Debido al hecho de que Steve apresuradamente dio su opinión, le mostré el proyecto a otras personas. Él sólo podía decir "mierda" y lanzar la idea. Siento la fragilidad de las ideas, y hay que ser muy suave con ellos en el momento en que se desarrollan. Me di cuenta de que si ésta es rechazada, sería insoportablemente triste, porque sabía cómo esta idea era importante ".
Johnny escuchó la intuición y mostró Empleo del sistema de personal. La táctica funcionó, y el empleo le gusta la idea.
"Este es el futuro."
Después de haber recibido la aprobación de Jobs, Johnny instruyó a Imran Chaudhry y Bas Ording, dos ingenieros de diseño con talento para Apple, para reducir el enorme despliegue capacitiva con el tamaño del prototipo de una tableta. Una semana más tarde, volvieron con una pantalla de 12 pulgadas MacBook, suspendido del Power Mac, que engañó e interpretar los movimientos del dedo para la comprensión de su sistema.
Mostraron Johnny y diseñadores a trabajar en un prototipo de ejemplo Google Maps. Una vez en el mapa aparecido la sede de Apple en Cupertino, uno de los ingenieros extendió los dedos en la pantalla, cambiando así la escala y mostrando un edificio del campus. Los diseñadores se sorprendieron;
"Hemos sido capaces de ampliar y reducir el uso de gestos con los dedos!".
La creación de una tableta administrada dedos empezó a parecer real. Esto no ocurrirá en la misma noche, y gracias incluyendo las fuerzas del mercado, principalmente Apple lanzará otro producto revolucionario.
modelo 035
Multitouch podría ser una novedad para el equipo de diseño Jony, pero sí se ha conocido en la comunidad científica desde hace mucho tiempo. Los orígenes de esta tecnología se remontan a la 60ª lejano, cuando los investigadores ya han desarrollado los primeros prototipos de interfaces táctiles. Los sistemas que fueron capaces de detectar múltiples toques a la vez, se crearon por primera vez en 1982 en la Universidad de Toronto, y las pantallas multitáctiles primer trabajo apareció en 1984 - el mismo año cuando Steve Jobs lanzó la venta Macintosh. Sin embargo, el mercado no vio la multi-producto hasta finales de los 90. Los primeros representantes de esta tecnología se ha convertido en agudizada por los movimientos del dedo tabletas para computadoras y kits de sensores del teclado y del ratón de un pequeño FingerWorks compañía de Delaware.
A principios de 2005, Apple compró en silencio FingerWorks e inmediatamente retiró sus productos del mercado. La noticia de la compra no se eleva más de un año, hasta que los fundadores FingerWorks, Wayne Westerman y John Elias, no comenzaron presentando nuevas patentes son para Apple.
Una vez que el diseño de Chaudhry y Ordig mostró la posibilidad de la existencia de la placa de pivote de control, equipo de Joni comenzó a crear más y mejor de prototipos completos. proceso dirigido por Bart Andre y Danny Coster. Uno de los prototipos creados por ellos, conocido internamente como el "Modelo 035", sentó las bases de la patente, presentada el 17 de marzo de 2004.
El modelo 035 era un gran blanco tapa similar a una placa blanca iBook plástico de esas veces. A pesar de la falta de un prototipo de teclado se basa en los componentes de iBook. El modelo 035 no era el botón «Inicio», y el caso era mucho más ancho y más grueso que presentó en 2010, el IPAD. Sin embargo, el parecido ya se siente - las mismas esquinas redondeadas y un marco negro alrededor de la pantalla. El prototipo estaba trabajando en una versión modificada de Mac OS X (antes de la aparición de iOS tenía unos cuantos años más).
En ese momento, mientras que John y el equipo está trabajando en un prototipo de tableta, la gestión de Apple estaba más preocupado por el iPod. El producto ha sido en la pelota: 2 millones de unidades vendidas en 2003, 10 millones en 2004 y 40 millones en 2005. Sin embargo, se hizo evidente una - teléfono móvil de la historia sustituirá al iPod. En ese momento, la gente se vieron obligados a realizar tanto un teléfono y el jugador ya que el teléfono tiene capacidad para sólo unas pocas pistas. Pero tarde o temprano, alguien, posiblemente un competidor será capaz de combinar dos dispositivos en uno.
En 2005, Apple lanzó en conjunto con Motorola «iTunes teléfono" llamado ROKR E1. Era una unidad de una sola pieza, que es capaz de reproducir música, adquirida en iTunes. La reproducción es a través de la aplicación de música similar al iPod, pero aún con todo de este dispositivo estaba destinado a fracaso desde su creación - un límite de 100 pistas para descargar, datos muy lentas transfieren desde el ordenador y terrible interfaz. Jobs era apenas capaz de ocultar su desprecio por este artículo hecho a mano.
Por otro lado, la aparición de ROKR dejado claro a todos los involucrados en el tema de un hecho simple - necesidad de Apple para hacer su propio teléfono. Los miembros quieren un iPod lleno en el teléfono, pero conociendo los requisitos de puestos de trabajo para los estándares de la compañía, que nunca habrían confiado el desarrollo de teléfono distinto al suyo.
Historia no dice nada acerca de cómo hubo una transición de un modelo de proyecto para crear 035 teléfono. Durante la conferencia All Things Digital en 2010, Jobs contó un poco sobre la historia del teléfono con una pantalla táctil:
"Te voy a contar un secreto. Todo comenzó con la tableta. Yo había pensado en una pantalla de cristal, pantalla multi-táctil, que puede ser impresa con los dedos. Pregunté por nuestra gente, pero después de 6 meses mostraron este encantador pantalla. Se lo di a uno de nuestros mejores especialistas en interfaces. Se dio cuenta de la pantalla de desplazamiento y otras cosas, y pensé, 'Oh, Dios mío, tal cosa, podemos hacer que el teléfono!". Así hemos pospuesto la tableta a un lado, y comenzó a trabajar en el iPhone ».
Otros representantes de Apple tienen diferentes historias sobre el iPhone crean un camino. Dicen que la idea nació durante una de las reuniones de gestión. Scott Forstall, que era entonces director ejecutivo del software, lo dice de esta manera:
"A todos nos odiábamos sus teléfonos. Todos hemos tenido esos conchas de almeja, y nos preguntamos acerca de si podemos utilizar creamos sensor de tecnología para desarrollar un teléfono que se coloca en un bolsillo, pero tuvo la misma potencia Tablet "?
Después de la reunión, Trabajos, de Tony Fedell, John Rubinstein y Phil Schiller entró en el estudio Joni mirar el prototipo 035. Demostración de los impresionó, pero también había dudas sobre la idoneidad de esta tecnología en el teléfono.
El factor decisivo en este sentido fue la creación de una aplicación de prueba pequeña, usar sólo una parte de la pantalla de la tableta 035. Forstall describe el proceso:
"Hemos creado una pequeña lista skrollyaschiysya. Hemos querido que sea el tamaño de la pantalla es tal que podría caber en un bolsillo. Fue utilizado por parte de la pantalla, y se construyó una lista de contactos. Puede desplazarse por la lista de contactos y Tapa. En este caso, la pantalla muestra información sobre el contacto seleccionado, incluyendo su número. Y se podría tapnut a este número, y la pantalla mostrará "Call". Por supuesto, la llamada realidad no lo era, pero en teoría podría llevarse a cabo de esta manera. Fue impresionante. Nos dimos cuenta de que una pantalla táctil, cabe en el bolsillo, ideal para hacer frente a las funciones del teléfono ".
Con los años, el abogado de Apple Harold MakElhinni describir la enorme cantidad de trabajo que se requiere para el proyecto.
"Él exigió un nuevo hardware, una nueva interfaz de usuario, y esta interfaz debe estar completamente intuitiva."
También mencionó acerca de la fe con la que Apple creó una nueva clase de productos.
"Piense en el riesgo. Han sido exitosas computadoras de la compañía de fabricación. Tuvieron éxito compañía de música. Y que iban a entrar en el mercado, que estaba dominado por gigantes de la industria. Apple no ha habido ninguna reputación o credibilidad ".
Si el proyecto iPhone algo salió mal, que destruiría toda la empresa.
Continuará ...
Nacimiento iPhone (Parte 2)
(vía)