10 juegos de patio, que no conocen a nuestros hijos
Vida / / December 19, 2019
Y estoy en la "casa"!
- ¿Tiene el número de rubíes?
– 50!
- Wow! Pokezh, ¿cuál es su planta?
Este diálogo que oí el otro día en los chicos del vecindario. Se sentaron en el banco, y sobresalían los teléfonos de cada uno. Mirando a su alrededor, vi a los niños que juegan en el "perro" o de gráficos de campo para "Lento y constante gana - en ir." Los niños de hoy son, por desgracia, prefieren libra en el teclado y se sientan en "VKontakte".
juegos de patio que hemos jugado durante todo el día (hasta que la "caja"), poco a poco desapareciendo. Pero la mayoría no sólo llega a desarrollar la agilidad, resistencia y fuerza, sino también para enseñar cosas tan importantes como la solidaridad y la ayuda mutua.
Sugiero a recordar nuestros juegos favoritos al aire libre y para añadir a ellos a sus hijos.
Escondite
Uno-dos-tres-cuatro-cinco, me voy a buscar.
Quien no ocultó - No soy culpable!
Un juego simple - usted puede jugar en cualquier lugar, en cualquier momento. Especialmente emocionante por la noche, cuando la oscuridad.
normas
En primer lugar se selecciona de conducción. Para ello sabíamos como un niño schitalok mil millones. Vodyaschy se convierte en la cara de la pared (árboles, postes ...) y dijo en voz alta a 20 (50, 100 ...). Los jugadores se esconden.
La tarea del jugador: Para ocultar de manera que vodyaschy encontró. La tarea de conducir: encontrar todos ocultado.
Cuando vodyaschy es uno de los jugadores que necesita para funcionar de cabeza contra la pared (árboles, postes ...) para "atrapado" la misma. Si un jugador para ser el primero, después las palabras "knock-knock me" se erige fuera del juego. Quien atrapó el primer presentador, que lidera la nueva apuesta ( "estrabismo pollo primero").
Frase de contraseña:
- "El hacha hacha, se siente como un ladrón y asomándose al patio" - gritó "atrapado" jugadores compañeros cuando se aproxima "peligro" (sentarse y no poner fuera).
- "Sierra Sierra, vuela como una flecha" - gritó a decir que vodyaschy lejos de la pared y se pueden seleccionar desde el refugio.
Número de jugadores: cuanto más, mejor.
Sulky / catch
Sulky - que capturan, también latki, también Lyapkov, también kwacha. Según Wikipedia, este juego tiene alrededor de 40 títulos (En casi todas las regiones de la antigua Unión Soviética - a) (!).
Al mismo tiempo, el juego fue modestamente. La esencia de la salokya convencional para la captura ( "TIG") jugadores (si conduce un vehículo), que la dispersión en diferentes direcciones.
normas
Rimas (donde sin ella?) ¿Se ha seleccionado la conducción. Los jugadores se colocan en un círculo y el equipo "I - Salk" dispersión que dónde. (A menudo especifican infantil - "A lo largo de la valla no se agota", "Entonces el swing no correr".)
La tarea de la conducción: para ponerse al día con uno de los jugadores y tocarlo con la mano. Antes de que alguien toque, él mismo se convierte en el "Salk" y vueltas vodyaschy en un jugador común.
Hay una variación de salokya convencional cuando se conduce, superando jugador uno tiene el propio jugador, pero continúa para ponerse al día con los otros chicos con el primer "grasa". Luego cogen juntos el segundo, tercero y así sucesivamente hasta que todos sobrepesca.
Número de jugadores: 3 y más.
Variaciones de salokya:
- Etiqueta con la "casa" - es la misma, sólo el área seleccionada (caja de arena, un círculo sobre el asfalto, etc.), donde los jugadores pueden pasar y descansar allí "TIG" no puede más que sentarse a largo en la "casa", también.
- "pies por encima" - para evitar la "obstrucción", tiene que saltar en cualquier cosa y poner sus pies en alto ( "Por encima de los pies de la tierra" / "Sulky-pie sobre el peso"), sin embargo, de acuerdo con las reglas no puede ser demasiado largo para levantar sus pies.
- "El té, el té, me ayude!" - en esta versión salokya, "grasa" pueden parar, llamar a la frase mágica, y se venir corriendo al rescate de los amigos, pero vodyaschy en estado de alerta, y hay una posibilidad de que una "víctima" se añadirá a la segunda y tercera.
- Seth - en esta versión de la "salat" no es una mano, y "sifoy" (tela, cuerda torcida y cualquier "mofeta", que se encuentra en el patio); a nadie, es sifoy, es decir, de conducción.
panadero
En muchos de los juegos favoritos tanto de nombrar: "Rey", "Pop", "Klok", "palo", "Banco" y otros. Reglas parecen complicadas, pero sólo a primera vista. Cada patio tiene su propia variación del juego. Pero, en general, su esencia es la siguiente.
inventario:
- palillo (bits, trozos de barras de refuerzo, pero la más elegante - un palo de hockey roto);
- estaño (botella de plástico, un calzo de madera, etc.);
- tiza (a sitio raschertit).
En primer lugar, es necesario preparar el sitio para el juego (alrededor de 6 a 10 metros). Paralelo a la almohadilla de lado corto cada metro se dibujan líneas y medio: 1 línea - peón (soldado); 2 line - la dama; Línea 3 - reyes; Línea 4 - ases etc.
Desde el principio de la página hasta la última línea - el título de la zona; desde la última línea para las plataformas de gama - zona de panadero (rey, pop, etc.).
A una distancia de 5 metros se dibuja el círculo en la última línea, que ha sido ajustado ryuha (a veces - de un ladrillo).
normas
En primer lugar, elegir la opción "panadero" y conjunto ryuhi prioridad batido. Para ello, los jugadores ponen un extremo del palo en el dedo gordo del pie y los otros restos en la palma de la mano, y luego empujó la pierna palo de distancia. Cuya vara voló los más lejanos, golpes ryuhu primera; cuya más cercano - el "panadero".
"Panadero" toma una posición "para la olla", los jugadores - en la primera línea. jugadores de murciélago próximos se turnan tratando de golpear ryuhu. Después de eso, la "tormenta" - los jugadores corriendo detrás de sus partes y volver retorno a la "ocupa la zona." "Panadero" en este tiempo de funcionamiento de ryuhoy, lo puso en su lugar y lo protege. Pero su tarea principal - no "robar" el palo de su territorio. Además, se trata de tocar los jugadores de su bate y luego derribar ryuhu sí mismo. Cualquier persona que "panadero" tocado, se convierte en un "panadero" en el próximo caballo, y el viejo "panadero" se convierte en un jugador.
Para cada uno plantea jugador ryuhu caídos en rango. En otras palabras, para avanzar en el campo y ryuhe acercado. Además, cada "título" tiene sus propias características y beneficios. Por ejemplo, el as de inmune y no puede conducir.
Número de jugadores: No está limitado.
clásicos
Mucha gente piensa que los "clásicos" se inventó en la URSS. De hecho, es un juego muy antiguo. Ya en la Edad Media, los chicos (inicialmente era el juego de niño) se subieron los cuadrados numerados. En Rusia, los "clásicos" en pleno juego al final del siglo XIX.
normas
En tiza asfalto se dibuja caja rectangular con un cuadrado y 10 ( "pot", "agua", "fuego") semicírculo. Las opciones para saltar y área de marcado, hay varios. Pero por regla general, los jugadores se turnan para lanzar la bola blanca (piedra, una caja de debajo de los dulces, etc.) en el primer cuadro. Entonces, el primer jugador para saltar de plaza en plaza y está presionando por una bola blanca.
- №1 - una pierna;
- №2 - una pierna;
- №3 y 4 - 3 a la izquierda, junto a 4;
- №5 - dos piernas (puede descansar);
- №6 y 7 - a la izquierda en 6, 7 a la derecha;
- №8 - una pierna;
- №9 y 10 - a la izquierda en 9, justo en la 10.
Entonces, un 180% y la parte posterior de la misma manera. Di un paso en la línea o el golpe bola blanca sobre ella? Me puse de pie en ambos pies? La acción continúa a la siguiente.
Número de jugadores: No está limitado.
gorilas
Jugar este juego, puede resultar herido control de la pelota, pero la emoción de fuera de escala. Sobre todo, no necesita hacer nada por ella, salvo la pelota.
normas
Selecciona "gorila" (por lo general de 2 personas por cada lado). Están de pie uno frente al otro a una distancia de unos 10-15 metros. "Gorila" que estará en el centro del sitio.
El problema de los "gorilas": para conseguir la bola a todos los jugadores (si se toca la pelota, dejando el campo). La tarea de "fuego": ser ágil y rápida y esquivar pelota.
"Fuego" puede atrapar la "trampa" ( "papa", "velas"). Para ello, es necesario coger la pelota sobre la marcha y en todo caso no lo suelte. Si la bola toca el suelo, el jugador es considerado como "noqueado". "Trampa" da "vida" extra, lo que podría dejar usted o compartirlo con un amigo.
Cuando el comando "fuego" es otro jugador, que debe esquivar pelota tantas veces como su edad. Si es posible, el equipo está de vuelta en el campo.
rezinochka
Cult juego de patio. Es difícil encontrar a un niño de 1980-1990., ¿Quién no aprovecharía rezinochku. El propietario de la nueva rezinochki elástica (que era el déficit) en el patio era la "C" y disfrutó de gran popularidad.
normas
Simple y compleja al mismo tiempo. Por un lado, no es necesario nada más de 3-4 metros de las encías. Por otro lado, en los niveles de ejercicio y que puede perderse (como un niño a todos ellos sabía de memoria). Dos jugadores tensan banda elástica entre ellos, y el tercer salto.
niveles:
- rezinochka en el tobillo nivel de retención (legkotnya!);
- rezinochka en el nivel de la rodilla (la casi totalidad de afrontamiento);
- rezinochka a nivel de la cadera (de alguna manera logró!);
- rezinochka cintura (casi nadie ha conseguido);
- rezinochka a nivel del pecho y en el nivel de la rezinochka cuello (más allá de la ficción).
En cada nivel es necesario realizar un conjunto específico de ejercicios: corredores, escaleras, arco, sobre, barco, etc.
Número de jugadores: 3-4 personas (por lo general jugados por cuatro pares).
El juego también es considerado como femenino. Los muchachos saltaron raro, pero les gustaba ver a las chicas. :)
Policías y ladrones
Red Seal nadie escape.
Este es un divertido juego que combina la emoción y pryatok salokya aventurero. Se cree que el juego se originó en el siglo XVI, cuando los cosacos proteger a los civiles de bandidos errantes.
normas
Las reglas del juego varían según la región y con frecuencia se simplifican en gran medida. Considerado uno - de juego se divide en dos equipos ( "cosacos" y "ladrones"). Inmediatamente seleccionado "cabecillas" y está determinada por el "campo de batalla" (más allá de no jugar). Cosacos elegido sede y ladrones que vienen con contraseñas (correcto, el otro - falso).
ladrones de tareas: la sede de captura de cosacos. La tarea de los cosacos: la sobrepesca de ladrones y "extorsionar" la contraseña correcta.
A una señal de los ladrones huir y esconderse, dejando las flechas pavimento a los cosacos fueron idea de dónde buscar para ellos. Cosacos en este momento equipar el "calabozo" y llegar a la forma de ser "torturado" prisioneros (cosquillas, insectos asustar a 'picar' ortigas, etc.). Después de algún tiempo, los cosacos envió a buscar a los ladrones. Si tienen éxito, se ponen al ladrón en el "calabozo" en la que no puede escapar. Los ladrones, a su vez, tratando de acercarse a los "cuartel general" y agarrarlo.
Número de jugadores: 6 personas.
patata caliente
Sin que la pelota no hace ningún verano. Uno de los niños soviéticos populares juegos de pelota en movimiento - la "patata caliente". Su esencia es la siguiente.
normas
Los jugadores se colocan en círculo y que se transfieren "patata caliente" (una pelota). Si alguien dudaba y paró la pelota con el tiempo, se sienta en el "pot" (centro del círculo). Navegar por la "olla" puede tratar de atrapar la pelota volando sobre su cabeza, pero no se puede levantarse de su posición en cuclillas. Si un jugador está en la "olla" fue capaz de atrapar el balón, se libera y los otros prisioneros, y el jugador no tirar la pelota toma su lugar.
Además, los jugadores se tiran "patata caliente" puede liberar específicamente a alguien de la "olla". Para esto, él, superando a la pelota debe golpear en el jugador que se sienta en el centro del círculo.
Número de jugadores: al menos 3.
elefantes
En este juego, por lo general juega niños mayores, porque es bastante traumática, algo inculto, pero tremendamente divertido.
normas
Los jugadores se dividen en dos equipos - elefantes y jinetes. Elefantes son una cadena, de doble doblada con la cabeza y de pie delante de la axila. Pilotos se turnan con la carrera tratando de montar el "elefante".
La tarea de los elefantes: Soporte bajo el peso de los jinetes. La tarea de los pilotos: salto lo más cerca posible a la "cabeza de un elefante."
Si uno de los pilotos no pudieron resistir a la "elefante" y cayó, y cuando todos los pilotos se sentaron, y "elefante" los llevó a la línea de meta, los elefantes ganan. Si el "elefante" se ha derrumbado, ganó los jinetes.
Número de jugadores: de 3-5 personas en cada equipo.
rana
Esta es una de las variantes de juegos de pelota y la pared, lo que necesita para divertirse, de hecho, una pared, una bola y saltar. La tocamos en su mayoría niñas, aunque los niños en los "juegos de guerra" que vienen de frente no eran reacios a saltar cerca de la pared.
normas
En la pared hay una línea se dibuja (el más alto, el más interesante) - a continuación es imposible lanzar la bola. Los jugadores se alinean en una fila, uno detrás de otro. El primer jugador lanza la pelota, choca contra la pared, rebota, que caiga al suelo, momento en el que el jugador debe saltar sobre ella. Las selecciones de pelota por el siguiente jugador, repitiendo la misma cosa - y así el círculo.
Todo el que no salta la pelota, recibe un castigo "la letra" (l - i - g - Y - W - a - a). He recogido todas las cartas? Usted - una rana!
Número de jugadores: No está limitado.
Y lo que los juegos que están jugando en el patio?