3, puzzles de lógica, que decidirán sólo los más inteligentes
Recreación / / December 19, 2019
1. Escapar de los zombies malos
Grief estudiantes llegaron para realizar prácticas en un laboratorio abandonado en una colina. En el primer día que estaba fuera de la curiosidad, tiró de la palanca, lo cual era una imagen de un cráneo y desencadenó la escuadra mal zombi. No hay tiempo para pensar: hay que alejarse de ellos tan pronto como sea posible.
Junto con el guardia del funcionamiento del estudiante, técnico y de un viejo profesor. La persecución se desprende, pero sólo hay un camino a la salvación - viejo puente de cuerdas sobre el abismo sin fin. El estudiante puede ejecutar a través del puente en 1 minuto, ayudante de laboratorio - 2 minutos. Vigilante requerir 5 minutos, y el profesor - que hasta el 10.
De acuerdo con los cálculos del profesor zombis superar a los fugitivos después de 17 minutos. El tiempo justo tiene un grupo para cruzar el abismo y cortar el puente. El asunto se complica por el hecho de que el entorno es oscuro, y la vieja lámpara, que recogió un estudiante, apenas brilla.
Se puede encontrar la manera de transportar a los estudiantes, profesores, ayudante de laboratorio y un cuidador en el otro lado del puente antes de que devoran el mal zombi?
Sólo recuerda esto:
- Al mismo tiempo, el puente puede ser las dos únicas personas.
- Uno de cruzar el puente en la mano tiene que ser ligera, mientras que otros pueden estar esperando en la oscuridad, a cada lado de la sima.
- Es necesario mantener un radio de 17 minutos, de lo contrario el primer zombi puede poner un pie en el puente, mientras que todavía hay personas.
- Tramposo inútil: es imposible saltar a través de la sima de una cuerda, no se puede utilizar el puente como una balsa para hacer amigos con un zombi o llegar a algo más.
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1. Alumno y ayudante de laboratorio en lugar de ir en el lado seguro. Se tarda 2 minutos.
2. Un estudiante con una linterna corre sola por el lado del laboratorio. Se tarda 1 minuto más, que acaba de pasar 3.
3. El estudiante da un guardián de la linterna y el profesor, que van en el lado seguro. Se tarda 10 minutos, sólo 13 pasaron.
4. juego de técnico de la linterna en la guardia, vuelve al lado en el que el estudiante se fue. Se tarda 2 minutos, acaba de pasar 15.
5. Técnico con la marcha de los estudiantes en el lado seguro. Se tarda 2 minutos, acaba de pasar 17.
Hooray, todos salvo! En el último momento el apoyo a los estudiantes corta el puente de cuerda, dejando a los zombies con cualquier cosa. Ja-ja!
contraseña 2.Sekretny
El mundo esclavizado. grupo de resistencia - la última esperanza de la humanidad. Pero aquí está la cosa: los gobernantes despóticos incautaron trío valiente y enviados a prisión.
Antes de que fueran arrojados a la cárcel, los niños vieron una gran cantidad de líderes en la libertad de los pasillos numerados. Pero cada salida bloqueó la barrera eléctrica. Para desactivarlo, deberá introducir un código especial.
Uno de los miembros del equipo están dispuestos a dejar ir, si es capaz de pasar la prueba, y el resto a la mañana siguiente para alimentar a las salamandras mutantes. Los chicos eligen Zoya con su magnífica pensamiento lógico y el transmisor novia Equipo para oír todo lo que le estaba sucediendo.
Cuando Zoe ha ido, los miembros del equipo pueden oír el eco de sus pasos en uno de los pasillos, se detiene el sonido. Una voz anuncia que ella tiene que introducir el código de tres números enteros positivos en orden ascendente de manera que el segundo número es mayor o igual a la primera, y la tercera - es mayor o igual que el segundo. La niña tiene tres puntas, y si no se adivina el código, o para decir algo más, pero una vez más llevó a la cárcel.
"La primera pista - dijo la voz - el producto de código de tres números es 36". Cuando Zoe pide a la segunda pista, la voz dice, que la suma de estos números es igual al número del corredor a través del cual entró.
Llega un largo silencio. Los chicos en la cárcel están seguros Zoe recuerda una sala de pasillo, pero que simplemente no pueden saberlo, pero no podía decirlo en voz alta. Si Zoe ya se podía introducir el código, lo habría hecho, pero en su lugar se pide la tercera pista.
La voz anuncia que el mayor número se encuentra en combinación sólo una vez. Pronto el zumbido de la barrera eléctrica se detiene brevemente - como prisioneros saben que Zoe en general. Por desgracia, su transmisor está fuera de rango, por lo que es toda la información conocida a ellos.
¿Qué código es necesario introducir a los niños a escapar?
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La primera pista indica que es necesario calcular las ocho combinaciones posibles, de las cuales 36 obtiene multiplicando. Uno de ellos es cierto, pero no está claro lo que es. Aquí hay una combinación de:
número de corredor no sabemos, por lo que utilizar la segunda pista, y calcular la suma de los números de cada combinación. Esto es lo que sucede:
Todas las cantidades, a excepción de dos, son únicos. Si el número coincide pasillo con uno de ellos, Zoe no se puede pedir una tercera pista. Desde que necesitaba una pista, el corredor debe ser el mismo número con una sola suma, que aparece dos veces en la lista - 13.
Cuál de las cantidades cierto: 1 + 6 + 6 = 13 o 2 + 2 + 9 = 13? Aquí ayudar a la tercera pista: "El mayor número se encuentra en combinación sólo una vez." Por lo tanto, el código correcto - 2, 2, 9. Con él, los prisioneros consiguen escapar de la prisión en la noche para reunirse con Zoe y guardar el resto del mundo.
3. Parcelas de insurgentes
María es responsable del suministro de los recursos importantes en una base rebelde, que se encuentra en el corazón del territorio enemigo. En la aduana comprobar todas las parcelas sobre Protocolo chotkomu si en la parte inferior de la caja vale entero par, es necesario sellar la tapa roja.
Partido cajas ya han comenzado a la carga en el transporte, cuando María recibió un mensaje urgente, una de las cuatro cajas mal marcados, pero ¿qué tipo de - es desconocido.
Las cajas están todavía en la cinta transportadora. Dos soporte al revés: uno contiene el número 4, el segundo - el número 7. Las otras dos cajas están bajando la parte inferior: en una tapa de color negro, en el segundo - rojo.
María sabe que a causa de cualquiera de las partes confiscate violación del protocolo y sus aliados estarán en peligro de muerte. Tomando una caja de cheque, ella no será capaz de obtener su espalda en el transportador y privar a los rebeldes de suministros vitales. Transporte pronto será enviado - con o sin él.
¿Qué tipo de caja o cajas debe ser retirado de la cinta transportadora?
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Al principio parece que es necesario comprobar el lado posterior de cada caja, pero en realidad María, sólo dos son necesarios.
Para entender lo que es la solución, volver a los minutos. Se dice que las cajas con números pares deben ser una gorra roja. Acerca de cajas con números impares, no es una palabra, así que evita la caja con el número 7.
Y qué pasa con el cuadro rojo con una tapa? No es necesario comprobar el número en su parte inferior? Resulta que hay. Según el protocolo, en cajas con números pares en la parte inferior debe ser una gorra roja. Esto no quiere decir que la tapa roja sólo puede ser una caja con un número par o una caja con una cubierta roja marcada necesariamente un número par. El requisito es unilateral, por lo que no hay necesidad de comprobar una caja con tapa roja.
Sin embargo, es necesario comprobar una caja con una cubierta de color negro, asegúrese de que por error no caja cubierta con un número par. Por lo tanto, María debe ser retirado de la cinta transportadora dos cuadros: uno donde el número 4 está escrito, y el otro con la tapa negro.
Si pensabas que la tapa roja sólo puede estar en las cajas con un número par, usted no está solo. Esta idea errónea se produce con tanta frecuencia que incluso ha sido llamado "el error de aserción investigación".
Su esencia es la siguiente: una determinada condición no sólo es necesaria para un resultado en particular, sino también suficiente. Por ejemplo, la presencia de la atmósfera es necesario que el planeta era habitable. Sin embargo, esta condición no es suficiente. Por ejemplo, Venus tiene una atmósfera, pero no lo hacen apto para la vida.
Incluso los problemas más interesantes se pueden encontrar en YouTube-Channel TED-Ed. Dime en los comentarios si logra resolver el puzzle sin pistas?
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