¿Cómo eSports
Esports ha surgido en un momento en que una persona ha tenido la oportunidad de competir con otros en un juego de ordenador. Una parte integral de los eventos populares es el entretenimiento (por lo que nadie está mirando de curling), en el contexto de los juegos de ordenador es el proceso de gráficos y dinámica. En primer lugar adecuado para estos requerimientos se ha convertido en legendario juego Doom 2 con peleas en equipo.
Esports verdaderamente demostrado su más avanzado técnicamente Quake continuador, afilado originalmente bajo el juego de las articulaciones (juego multijugador - multijugador).
Quake popularidad jugó un papel decisivo en la fundación en 1997, la Liga Profesional kiberatlet (Cyberathlete Liga Profesional - CPL). Así que hay deportes electrónicos, y con él la nueva liga IDU, ESL y variantes regionales.
Esports en Rusia
La Federación de Rusia se convirtió en el primer país en reconocer los deportes electrónicos como una disciplina deportiva. Esto sucedió en 2001. Debido a las convenciones burocráticos del estado fue revocada en 2006, pero después de 10 años de juegos de ordenador, una vez más toman su lugar legítimo a la par con el fútbol y el hockey.
¿Qué juegos son kibersportivnye
Realmente juegos populares, se centraron en el partido, no tanto. Uno de los principales requisitos para el juego cibernético - el predominio del elemento de dominio sobre el elemento de suerte. El caso no debe determinar el resultado, sólo las habilidades personales y de equipo. Por lo general, los desarrolladores inicialmente decidir si juegan deportes o de entretenimiento solamente.
Otro requisito es tener un equilibrio y la igualdad de oportunidades para todos los participantes. A menudo, es la incapacidad de perspectiva del balance de juego entierra el juego, pero los competidores más exitosos están ganando una audiencia de millones.
Ejemplos de buenos juegos de tiros cibernéticos no es mucho. Entre los tiradores en los últimos años es el indiscutible favorito de Counter-Strike. Starcraft es estrategias dominadas. Hay juegos y para los amantes de la tranquilidad y de juego medido, tales como la tarjeta de piedra de hogar, encarnan las ideas y principios de los juegos de cartas de escritorio en forma digital.
género independiente son el llamado juego de MOBA, que tuvo lugar en el mapa, una vez creada la estrategia para Warcraft 3. El concepto de "un campo de batalla multijugador en línea» (en línea multijugador arena de la batalla - MOBA) en 2010 aportado a la entidad Riot Games, desarrollador Liga de Leyendas. Cuatro años más tarde, un juego por separado en el mismo género, y Blizzard ha lanzado algunas de las otras compañías. Ahora copiar la Liga de Leyendas está tratando casi todos los desarrolladores, pero resulta que no es así.
MOBA-juegos eran los más atractivos entre otros géneros. Ellos son simples y tienen un potencial prácticamente ilimitado a perfeccionar las habilidades personales y el juego en equipo. En este caso, el sistema selecciona los oponentes en el juego con niveles similares de juego, que excluye la reunión con oponente mucho más experimentado. Ver el partido con un equipo de amigos y acción coordinada a través de la comunicación de voz, a trabajar juntos para conquistar nuevas calificaciones - una experiencia totalmente única y muy emocionante. La mayoría de los MOBA-juegos son gratuitos, y en el juego compras no afectan el balance y son sólo para la decoración de caracteres.
¿Por qué los deportes electrónicos dignos de la condición de un deporte oficial
Antes de seguir leyendo, trate de desechar sus prejuicios acerca de los juegos de ordenador y se relaciona con la información que figura a continuación una mente abierta. Si nos fijamos en los hechos, entonces todos los signos de competiciones de deportes electrónicos populares.
La masa y la disponibilidad
los intereses deportivos de ordenadores de millones de personas en todo el mundo. Las personas con discapacidad no son diferentes del resto. Internet elimina las limitaciones físicas y permite jugar junto con sus amigos de otras ciudades o países. De hecho, el número de participantes eSports movimiento se ha vuelto tan grande que haciendo caso omiso de una gran comunidad de este tipo sería indicativo de negligencia.
esta participación
Prácticamente cada espectador puede ser una probabilidad de 99% es un participante activo. Tantos oponentes de los juegos de ordenador dicen que el deporte de verdad - que es una actividad física, pero a sí mismos en el campo hace 10-20 años, y ahora se limita a ver su juego favorito con la cerveza delante TV. audiencia cibernética hacer lo mismo, sólo a través de tic y sin cerveza.
Precio: gratuito
Precio: gratuito
Una gran cantidad de dinero y un trabajo bueno
La popularidad de los deportes electrónicos y las perspectivas son atraídos a esta área de la capital enorme, la mayor parte de los cuales va a los jugadores, por lo que la fascinación de los puestos de trabajo bien remunerados. Sea lo que sea el juego divertido para su apoyo y promover el impulso necesario. Los desarrolladores están gastando grandes sumas de dinero para organizar campeonatos. A ellos se suman los patrocinadores - fabricantes de accesorios de computadora y otros atributos. Han sido los jugadores de éxito se transformó en atletas profesionales que ganan amor.
A principios de este año, la división rusa de Legue Leyendas anunció la creación de liga continental (LCL) para los jugadores de la CEI. Liga implica no sólo la organización del torneo con la bolsa de premios más grande (4,5 millones de rublos en 2016), sino también para garantizar un ambiente confortable para todos los participantes. El organizador paga los costes asociados a todos los equipos.
entretenimiento
campeonatos modernos en los juegos de ordenador no son diferentes de los grandes torneos de fútbol y de hockey. escenario de juego grande, que aparecen en todas las principales ciudades de todo el mundo y construidas específicamente para eventos cibernéticos - estos son los mismos estadios.
Los espectadores que vinieron a ver a su equipo favorito en vivo o ver el torneo en línea, - los ventiladores. Cada juego son los comentaristas profesionales en estudios y analistas especialmente equipados, incluyendo jugadores de renombre, analizados en detalle el progreso de cada partido.
Para hablar de los deportes electrónicos puede ser largo, pero como dicen, mejor ver una vez. La semana pasada, dividida verano completado Continental Liga Liga de Leyendas, Que reúne a los ocho equipos más fuertes de la CEI.
De acuerdo con los resultados de la temporada cuarteto equipos más exitosos llega a la etapa de los playoffs. En el verano de Split en 2016 eran:
- Albus NoX Luna;
- Escuadrilla de Vega;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Estos equipos seguirán luchando en las eliminatorias para el primer premio, reunido en su LCL semifinales el 13 de agosto. El ganador de la gran final no sólo frustrar el bote, pero recibirá un pase para el torneo internacional.
Dos equipos en la parte inferior de la clasificación se verán obligados a jugar a la llamada promoción del torneo - una serie de juegos a tope con los mejores equipos de las divisiones inferiores. Los ganadores del juego a entrar en el LCL (o defender su posición en la liga cuando se trata de Imperio, y Just. MSI).
Equipos clasificados de quinto y sexto lugares (Vaevictis eSports y Gambito CIS), no ir a los playoffs, pero se pondrá automáticamente en la próxima temporada de la Liga Continental, que comenzará en 2017.
Además de la clasificación por equipos, y se seleccionan los más valiosos jugadores del torneo.
Principales características de contraste juegos cibernéticos de deportes físicos en su imprevisibilidad y el aumento de la agilidad. A medida que el desarrollo de los caracteres, ejecute los jugadores, sus aumentos de la fuerza.
Cada subsiguiente batalla tiene lugar cada vez más difícil y espectacular, pero a costa de un error en una etapa posterior se convierte en una pérdida instantánea.
Un ejemplo de tal error se ha convertido en una emparejar con la participación del Imperio equipo, toda la explotación superioridad juego Escuadrón Vega, pero se perdió la victoria a causa de una desafortunada batalla.
Verdadera revelación del torneo fue el equipo de Albus NOX Luna, obtuvo una victoria en 13 de 14 juegos, y uno de los más emocionantes peleas de campeonato por el momento se puede considerar lucha para una salida en los playoffs entre Vaevictis deportes electrónicos y Gambit CIS.
Grabación de toda la Liga Continental está disponible en los últimos Juegos oficial de contracción canales división rusa de Riot Games, y en el vídeo a continuación se encuentra una selección de los mejores momentos de la temporada de LCL.
Esports sin perjuicio
E-Sports como un deporte oficial - esto es un fenómeno inevitable, generada por el desarrollo de Internet, la popularidad de los juegos de ordenador e inagotable deseo humano para competir. La generación de más edad es difícil entender el entusiasmo de la juventud, pero el deporte equipo da igualdad de oportunidades a todos, independientemente de su edad, sólo hay que mirar con imparcialidad.
En nuestro próximo artículo, le diremos la forma de mirar la realidad y kibersportsmeny moderna en vivo. Va a ser muy sorprendido. Además, vamos a abrir otros temas relacionados con el impacto en la salud de este deporte ordenador y la psique humana.
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