Acerca de acción surrealista "del valle del monumento" cuenta la historia de una princesa silenciosa Ida, escrito muchas críticas muy favorables, incluyendo a "MakRadare". El proyecto ha recibido merecidamente el amor de los usuarios, ha sido reconocido como el mejor juego para el iPad y el ganado Apple Design Award. A pesar de la simplicidad visible, valle del monumento afecta bien diseñado estética que ha inspirado no sólo a los jugadores, sino también otros desarrolladores. Los creadores del valle del monumento hablaron de su trabajo en este proyecto único.
El juego trabajó sólo ocho personas de la ustwo estudio. Se llevó a tantos como 55 semanas (un poco menos de 13 meses) para pasar de la idea al desarrollo de los capítulos, las pruebas y la aplicación final. Cada parte de la historia de Ida es único, lleno de los secretos y la mecánica, detalles de la trama y el estilo arquitectónico. Esto ha creado una imagen de gran riqueza visual que requiere mucho más tiempo. Este video muestra brevemente el flujo de trabajo de creación de muros de Monument Valley en ustwo:
El juego es tan potente "inyección" de que el equipo se centró rápidamente su fuerza y pasar otras 29 semanas, desplegado un conjunto adicional de los niveles de la "costa olvidada". Puesto que el original del valle del monumento en la historia de Ida, capítulos adicionales han tomado su lugar como los episodios que fueron cortadas al principio de la película.
Con un montón de tiempo y recursos, los desarrolladores pueden trabajar mejor a cabo nuevas escenas, saturar con nuevos matices arquitectónicos y hacer que la ilusión óptica es aún más extraño. Los desarrolladores nos han permitido un pequeño vistazo detrás de las escenas, para trazar el proceso de creación del juego desde los primeros bocetos hasta la etapa final de los trabajos sobre la "costa olvidada".
Cumplir con los fundadores
En su entrevista con el sitio web fabricante (Por cierto, recurso muy interesante sobre la historia de las cosas famosos - aprox. Ed.) Es un líder en el diseño de Momument Valle Ken Wong compartió sus puntos de vista sobre el proceso de creación del juego.
- Una observación de que, en su opinión, hace que el "valle del monumento" más singular?
- Creo que en el valle del monumento, dimos con un enfoque único para el entretenimiento interactivo, sin pasar por el Muchos tradición del juego y creó un mundo virtual, que es como una mucho más amplia audiencia.
- ¿Qué es lo que quiere lograr, creando un valle del monumento?
- Nuestro estudio nos ha dado una gran oportunidad, ya que el juego no se espera ninguna rentabilidad financiera. Sólo se nos pidió que crear algo increíble. Pensamos que deberíamos tratar de crear un juego que nunca se ha hecho - algo móvil, la calidad resistente, de manera creativa, emocionalmente y con gran atención al detalle. Con tales barra de un alto que no podía relajarse con el diseño. Por lo tanto, hemos armado todo eso, creemos, va a hacer un gran juego.
- ¿Quién es tu cliente ideal?
- El que paga! Valle del monumento fue creado para aquellos que no juegan juegos de video. Está lleno de bellos gráficos, música; el juego cuenta la historia de una princesa silenciosa recorre el mundo de la arquitectura, la geometría y la generosidad poco realista. Honestamente, no hemos pensado en que podía comprar el juego y jugar. Hemos trabajado, sólo para tener algo de qué enorgullecerse, y entender que puede haber otras personas que al igual que lo mismo a nosotros.
- Siempre se ha considerado a sí mismo un creador?
- Sí! Crear cualquier cosa - el significado de mi vida. Siempre dibujé, y comenzó a estudiar la gráfica digital en algún lugar de 18-19 años. He trabajado en muchos juegos de diferentes géneros, desde la consola al ordenador y móvil. ¿Quién está haciendo una ilustración, incluida la costumbre, que se vende un cartel en línea.
- ¿Cuáles son algunas de sus creadores favoritos.
- Soy un gran fan de la película de James Cameron. Él mezcla tecnología y el arte, la creación de pinturas, que no existía. Por la misma razón por la que como Jim Henson. He aprendido mucho mediante el estudio de la obra de Jamie Hewlett, Mike Mignola y Gustav Klimt. Ahora miro a través de una gran cantidad de gráficos, y trato de no recoger algo favorito.
- ¿Qué tipo de juegos te gustan más?
- Creo que nuestros gustos juego con el que crecimos formados. Para mí, este Super Metroid, de Yoshi Island y Street Fighter. Luego hubo Sword & Sworcery, lo que dio un impulso significativo al desarrollo de la estética moderna del juego, e irse a casa, que se ha convertido en un referente en cuanto a la secuencia de comandos y el diseño - en este juego debe desempeñar cada uno.
- ¿Cómo se sintió al enterarse de que el valle del monumento ganó el premio de diseño de Apple?
- Fuimos a la ceremonia, sin saber qué ganar. Como los anuncios de productos que resultaron no "Monument Valley", cada vez estamos desanimados. finalmente la izquierda, lo que hizo que la victoria sea aún más memorable. Manzana pidió a los muy altos estándares de diseño, el entorno del usuario y la innovación, y obtener su reconocimiento - es un verdadero logro.
- ¿Qué ustwo planes para el futuro?
- Estamos trabajando en la final de la tierra, algo así como un proyecto paralelo para Samsung Gear VR. Un gran experimento sobre las posibilidades de la realidad virtual, construida sobre la base de algunas de las cosas que hemos aprendido de Monument Valley.
Los creadores de Momument Valley creen en el modelo de pago de juegos, estableciendo el valor del juego original en 219 ₽ y niveles establecidos Shores Forgotten 119 ₽. Un relativamente pequeño precio a pagar eso, cada jugador apoyará estos proyectos creativos, incluyendo juegos de video.
(vía)
Precio: 299 rublos