Revisión de Monster Hunter: Mundo - juego duro sobre la caza de monstruos
Juego / / December 19, 2019
Vladimir Ryzhkov
Envejecimiento de los jugadores.
Monster Hunter: Mundial No juego un tanto como patrimonio cultural. La mitad del tiempo que necesita para pasar en el menú, escudriñando la inventó hace 15 años, iconos, y por cada error que es golpeado por un tren de carga cubierto de escamas. Pero criticar el juego para ella - es como juzgar a un medieval florentina calcio de las reglas del fútbol. Lo que es sorprendente: cómo Capcom ha hecho un nicho de entretenimiento realmente una gran experiencia para una amplia gama de jugadores.
mecánica del juego
Dado que todos los fans de habla rusa de Monster Hunter marco se ajusta hasta hace poco en una Telegrama-charla, voy a explicar: Monster Hunter: Mundial - está redefiniendo el canal "Caza y Pesca" en formato juegos de acción. Está construido en torno al estudio de los hábitos de juego, el conocimiento local, la selección de la marcha y la marcha, y lo más importante - el ingenio que distingue a los buenos de los malos cazador.
Sólo que en lugar de los pantanos alrededor de Pechora laberintos fantasmagóricas de cadáveres o de coral gigante dragón en descomposición; en lugar de aguas, que lleva un pato herido - gato erectus en un juego divertido; y ya está en los amigos caza de Godzilla, tratando de clavar a la muerte con un hacha transformador eléctrico del tamaño de una motocicleta.
la caza de inicio de monstruos
El elemento central del juego - la batalla con los monstruos. monstruo enorme facilidad que tumbarlo, impresionante rugido, escupiendo llamas, sino que se golpeaba ellos se hace mucho más fácil cuando se sabe de antemano el guión de esta presentación. Al principio, lo que desea es entender cómo presionar el "paro" y se asusta, pero con el tiempo el arsenal de maniobras y combos crece, y los hábitos de los monstruos recordado. Pero los monstruos en cada misión atravesado a ser más fuertes.
Uno podría pensar que la base del juego es la rutina - la destrucción de los seres monótona en el mismo lugar con el fin de obtener conocimientos o recursos. De hecho, es cierto: se mata a un monstruo para noquear a sus ingredientes para armas y armaduras que se necesitan para cazar el siguiente monstruo, más peligroso. Pero esta ocupación requiere ingenio y la concentración total.
Por ejemplo, una combinación de golpes - un juego dentro de un juego. Ellos varían en función de las armas modelo y contienen lagunas no obvios, como rebotes rápidos o recarga instantánea. El juego es catorce tipos radicalmente diferentes de armas, y cada uno tiene sus propios modelos de árbol de extensión. Su estudio puede pasar la mitad de mi vida, y para decirle a todos aquí que ni siquiera voy a tratar. combinado establecido para cada tipo de arma es también el suyo propio.
No hay puntos de experiencia o niveles del personaje, y el llamado Hunter Rango - es más bien una categoría de deportes, confirmada por sus logros. Caza y lucha aquí - entretejer una serie de mecánico, cada uno de los cuales se puede ver, consideramos correcta o engañar. Será el rugido de un monstruo impresionante carácter, interrumpiendo combo? Arma golpea la piel en el lado o sólo en el vientre de la bestia sin protección? Por lo huelgas debería huir, lo cual puede ser bloqueado y cuáles son simplemente abortar? El principal secreto de encanto Monster Hunter: Mundo y de todos los juegos de la serie - la profundidad de detalle que es sorprendentemente agradable para conocer y tener en cuenta.
Cuando un enorme reptil lleva al cielo y comienza a verter todo el fuego, que puede ser derribado, el cegamiento granada de luz. Puede tomar sólo tres trampas a la caza, pero nadie se molesta en capturar más detalles y para ellos para recoger los nuevos cuando se gastan. Cuando otro monstruo cazador saltó sobre su espalda, usted puede afilar con seguridad las armas y recarga porque luchar probable caída sobre el monstruo de la tierra, y en este punto usted debe estar listo para infligir el máximo Hecho. Las pequeñas cosas - esta es la esencia de Monster Hunter.
Mundial de Monster Hunter
La ubicación central del mundo del juego - un multi-nivel, similar a la ciudad de atracción disneylendovsky. En ella están los vendedores dispersos y otros caracteres, que dan acceso a algunas de las actividades: el comercio, la artesanía, las misiones, o la elección del equipo de búsqueda. Desde la ciudad se puede llegar a una de las áreas de juego, y para ello es posible no sólo a través de la misión como en las partes anteriores, sino también para enviar en modo llamada Expedición: simplemente se indica en el área de juego sin límite de tiempo específico y objetivo y pasear allí, recogiendo ingredientes y matar monstruos.
Todo lo relacionado con los menús, cuadros de diálogo, tiendas con las cosas, la producción de nuevos equipos y cocinar, realmente da la edad de la serie. Aunque la ciudad, donde el héroe es enviado en una misión, mucho más bonita que cualquiera de los anteriores juegos de Monster Hunter, había conservado los rituales tradicionales. Los monólogos de la APN se deslizan referencias a otras partes de la serie y la inserción animación final en la taberna depende de "striggerilis", ya sea por comer bonificaciones.
Todos estos detalles son veteranos muy satisfechos Monster Hunter, pero el hábito no es fácil de entender el juego. monólogos de texto tiran a la vista incluso en las actividades de rutina y el menú bastante confuso. Al crear cosas nuevas o comer el almuerzo cada vez que tenemos que buscar necesariamente escena animada. Para el espectador no iniciado lo que está pasando - una pérdida de tiempo, que está en otro juego, que pasaría desperdiciar munición.
Pero parece que al igual que siempre y cuando cumpla con unas muy fuertes oponentes, que requieren hasta la última gota de ventaja de todo el mecánico existente. Por medio del juego se descubre que el amor con iconos arcaicos e intrincados modificadores de mesa casi (pero no del todo!) Las mismas animaciones, porque ahora cada una de estas pequeñas cosas ayuda ganar.
Paseo por la ciudad si cerdo a acariciarle entre las misiones, que empiezan a desenterrar los cupones de comida gratis; vasto arsenal de armas y armaduras con vinagreta de insignificante a primera vista bonificación le permite crear combinación letal.
¿Qué hay de nuevo en Monster Hunter: Mundial
Monster Hunter: Mundo, publicado en el PC y la última generación de consolas - este es probablemente el salto más largo en la historia evolutiva de la serie. Antes de que Monster Hunter sólo existía en las consolas portátiles de Nintendo - 3DS y PSP de Sony. Obviamente, el mundo, en comparación con sus predecesores, se ve de lujo. Pero lo más importante - el juego sobrevivió con éxito el traslado al nuevo horario, excepto los jugadores parte favorita. Los desarrolladores crean el mundo de nuevo, y lo consiguieron encontrar un equilibrio entre el realismo y un poco de la estética frívola, muñeca de los juegos originales.
Interfaz de Monster Hunter: Mundial marcadamente más amigable que los juegos anteriores de la serie.
- Hunter está ahora equipada con un enjambre ingenioso rápido de las luciérnagas, que vuelan delante, poniendo de relieve las huellas de monstruos y apropiado para la recolección de los ingredientes. Esta es una de las formas más elegantes para indicar la ruta en la historia de los videojuegos.
- MHW El primero de la serie es un menú radial, que se puede ampliar artículos, recetas para hacer a mano y gestos en cuatro diferentes "disco". El cambio entre ellos, la acción deseada se puede hacer en dos clics, incluso en el fragor de la batalla.
- armas "agudeza" son ahora más fáciles de evaluar gracias al índice actualizado y al golpear a los monstruos salen volando números que indican la cantidad de daño.
- La mayoría de las acciones de rutina cuando se formulan son ahora automatizados. Por ejemplo, "lechilka» Mega poción se obtiene sumando a la más débil de miel poción. Si, durante una misión para recoger la miel, y en el inventario se echa en falta la Mega poción, poción, se hace a mano de forma automática.
- Monstruos vuelven a dibujar desde cero, y también recibieron un cuadro de golpe detallada y un conjunto de movimientos.
Monster Hunter - no es una "caja de arena", no "mundo abierto", la campaña de la historia sin pretensiones no va a ninguna comparación con la historia de otros juegos modernos. En realidad, el conjunto mundo en Monster Hunter: Mundial - es una media docena de niveles separados. Pero este juego es, literalmente, rompiendo con el contenido.
Lo más importante es que ha Monster Hunter: Mundo, - la capacidad de participar de forma permanente el jugador, para lo cual gigantes modernos de la industria para decenas de millones de dólares que producen numerosos DLC y multijugador modos. Los niveles en Monster Hunter: Mundo un poco, pero que son muy detallados. ¿Los conoces tan bien que se sienta como en casa, pero usted sabe que no los han estudiado a fondo. ¿Estás listo para la caza y saber sus presas, pero siempre esperas sorpresas. Esta es una combinación ideal de trabajo en 2018, el año no es peor que en 2004.
Juega Monster Hunter: Mundial