5 popular serie de juegos que es hora de que el basurero de la historia
Juego / / December 19, 2019
1. Credo del asesino
Desde su introducción en 2007, Assassins Creed fue una serie de juegos de sigilo de acción sobre los asesinos sigilosos. Desde la época de la segunda parte de las nuevas licencias del juego todos los años, a veces incluso dos a la vez.
Poco a poco comenzó a penetrar en una serie de elementos de rol: ramas de habilidades, las barras de vida del enemigo. Y con el lanzamiento de la Odisea en 2018 Assassins Creed ha convertido en un RPG de acción en toda regla. En el cuadro de diálogo, puede elegir las respuestas, que afectan los resultados de las búsquedas. El final depende de las acciones del héroe a través del juego. El personaje tiene niveles y volumen al máximo lleva más de una docena de horas.
Juegos de la franquicia no ha perdido como: Origins Odyssey y cautivarles quieren aprender y aprobar. Pero esto no es credo del asesino. No se oculta cuchilla o la confrontación y los templarios asesinosTampoco, lo más importante, la oportunidad de estudiar el enemigo, sólo para acercarse sigilosamente a él y lo mata en un solo movimiento.
Sería lógico para poner fin a la franquicia Distribuir 2015 y después de la llamada de alguna otra manera, creando, por ejemplo, una serie de spin-off. Pero Ubisoft no lo hará: Credo de la marca del asesino es demasiado potente como para rechazarla. Especialmente teniendo en cuenta el costo de desarrollar el juego de esta magnitud.
2. metal Gear
Metal Gear franquicia creada por Hideo Kojima - uno de los más famosos diseñadores de juegos de nuestro tiempo. Se ha dedicado a sus juegos: él controla todos los aspectos del diseño, creando una notable sinergia de direkshena de juego, el arte y la historia.
Durante casi 30 años, Kojima trabaja en una serie, la construcción universo Metal Gear con sus propias leyes, historia y héroes. En 2015 publicó un Metal Gear Solid V - la última parte de la serie, en la que una mano en el famoso desarrollador.
Sin embargo, la franquicia no terminó ahí. La compañía Konami, que posee los derechos sobre la misma, continúa creando juegos con un título de Metal Gear. Así, en 2018, lanzó Metal Gear Sobrevivir - juego de supervivencia-acción en la que los jugadores tienen que reunir los recursos en un enorme mapa y luego defenderse de las hordas zombi.
Con Kojima Sobrevivir trabajo tiene poco que ver: parece un poco en el V Metal Gear Solid, la acción tiene lugar en el mismo universo. Pero, a diferencia de las anteriores entregas, sobreviven aburrido y olvidable. El modo de juego en ella, como si se estiró artificialmente, y la trama y los personajes realmente ninguna receta.
Sobrevivir recibieron calificaciones muy bajas de la prensa, pero puede estar seguro de que Konami lanzará más de un juego de la serie popular. Una lástima: costaría estar solo.
3. Need for Speed
Una vez Need for Speed fue una de las principales series de carreras en el mundo. C 1997, las nuevas piezas fuera casi todos los años. Pero después de un gran éxito de popularidad de 2.005 franquicias más buscados comenzó a declinar junto con la calidad de los juegos.
Electronic Arts, el editor de la franquicia, una vez más trataron de encontrar una mina de oro con la ayuda de experimentos. Así, ProStreet y Shift se dedicaron a las carreras legales, y The Run - thriller de Hollywood escala lineal.
La compañía también produjo nuevas versiones de juegos de éxito de la serie (Hot Pursuit y más buscados) en la esperanza de que los aficionados volverán a ver a un nombre familiar. Estos juegos no fueron un fracaso, pero los resultados no son comparables con el éxito de la original de los más buscados.
En 2015 llegó Need for Speed, diseñado para reiniciar toda la franquicia. Era todo lo que los fans aman: una noche sin fin, las carreras de calle y las oportunidades de ajuste. Pero no se ganó popularidad especial.
Inspirado por la serie de películas "Fast and Furious», Payback 2017 resultó ser mejor - prensa ha estimadoMetacritic sus cerca de 6 puntos de 10.
Tal vez, Electronic Arts simplemente el momento de abandonar la idea de la reactivación de la serie. Dar a los estudios con talento bajo su ala para crear una nueva franquicia en lugar de continuar con el vano intento de volver a encontrar el "alma» Need for Speed.
4. Tomb Raider
saga Tomb Raider tiene más de 20 años. Con los años, Lara Croft añadió en gran medida al número de polígonos, visitó cientos de tumbas e incluso fue capaz de hacer la guerra contra las fuerzas oscuras junto al guerrero inmortal Maya.
El último reinicio de la franquicia se produjo en 2013. A partir de ese momento una serie de juegos se han convertido en la aventura épica - como Uncharted, solamente la fabricación artesanal y personaje femenino en el centro de la historia.
El problema es que un nuevo personaje no se percibe como Lara Croft. Es una persona completamente diferente, a quien el mismo nombre continuó el accidente ridículo. Ella no tiene sentido del humor, sin infinita confianza en sí mismo o el carisma del protagonista de las partes anteriores. Desde el antiguo Lara era sólo un tipo de actividad y con problemas paternos.
La nueva trilogía está conectada con la primera parte sólo formalmente. Por lo tanto, tiene sentido para enviar una serie de Tomb Raider para descansar y crear una nueva franquicia de acción y aventura con una mujer en el papel principal. Lo más importante - para llegar a la heroína de nombre memorable.
5. Robo de autos
En 2001, Rockstar Games ha demostrado lo que puede estar en los juegos de acción de mundo abierto. Grand Theft Auto III sorprendido Toda la comunidad de jugadores con su tamaño, la sensación de libertad y una trama digna de una película de suspenso.
La siguiente serie de juegos se hicieron más ambiciosa. En jugadores de San Andreas estaba disponible todo el personal, en GTA IV apareció el realismo y la física avanzada y GTA V ha superado todo lo que Rockstar ha hecho antes, la escala y la elaboración del mundo.
Sin embargo, en la quinta parte está particularmente mostrado claramente el problema principal del estudio de juegos famosos: juego obsoleta. grado impresionante de la libertad en el estudio mundo Aquí contrastes con las limitaciones que aparecen durante las misiones. El jugador tiene que hacer exactamente lo que los desarrolladores han proporcionado, de lo contrario, espera a que el fracaso.
No se puede detener el carácter búsqueda coche de antemano que pone en su camión manera: simplemente desaparecerá. A menudo ni siquiera se permitió la transferencia al coche más rápido durante la persecución. ¿Por qué necesito mundo abierto diseñado, si no se puede utilizar con imaginación para las asignaciones?
Sobre todo porque el número inigualable de piezas es el precio: pasaron un montón de dinero, y decenas de miles de horas de trabajo. Se puede, por Rockstar no utilizar estos recursos para crear algo radicalmente nuevo y más justo cambiar la industria del juego.
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