5 juegos de PC que va a enriquecer su mundo interior no es peor que la literatura
Juego / / December 19, 2019
dear Esther
plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux, MacOS.
Con Dear Esther comenzó la historia de la caminata simulador de género. La creación del cuarto chino es difícil evaluar el uso de los criterios tradicionales de videojuegos. Por otra parte, todo esto es difícil decir nada concreto. La pregunta aquí es todo: de la personalidad de la protagonista (si hay alguna), y terminando con la entidad infinitamente hermosa isla en la que las planificaciones de acción. Sí y lo convierte? Si es real o todo lo que pasa delante de nosotros una brillante ilusión de múltiples capas? Producto de la imaginación, el resultado de la sinestesia táctil-visual, ficción inexplicable?
La experiencia de dos horas de vagar en la oscuridad bajo el acompañamiento musical y experta expresó texto literario dejar que se sienta entusiasta y extremos catarsis más fuerte, que es capaz de dar una verdadera el arte.
Amnesia: una máquina para cerdos
plataformas: PlayStation 4, Windows, Linux, MacOS.
Una máquina para cerdos - un raro ejemplo de la victoria del arte sobre el comercio. Se espera que la comunidad de jugadores para continuar el horror éxito Amnesia, consiguió trabajo increíblemente fuerte y profundo literaria, presentado a la envoltura de gráficos por ordenador.
El jugador es casi nada tiene que ver, añadió interactividad en lugar de espectáculo. En esencia, los desarrolladores han creado El cuarto chino próxima Dear Esther, sólo que con una más específica y narrativa informativa.
Multifacético narrativa, metáforas sutiles y problemas sociales y filosóficas complejas hacer una máquina para cerdos juego no es para todo el mundo. Pero refinados hallazgos foodie literarias que los huéspedes en la presencia de un texto interesante, fuertes imágenes de los personajes, un retrato de la época y un estilo único.
Soma
plataformas: PlayStation 4, Windows, Linux, MacOS.
Soma - filosófica drama de ciencia ficción. Isaac Asimov, Stanislav Lem, y una docena de ciencia ficción en una botella. El foco del pensamiento filosófico de la inteligencia artificial y natural.
¿Cuál es nuestro "yo"? ¿Cuáles son las realidades del mundo son los criterios? ¿Qué pasará después de la muerte? Todas estas preguntas no pueden ser llamados original, pero a ellos se reúnen en el centro de la historia del juego no se suele tener éxito. La abundancia de notas de texto, grabaciones de audio, componentes visuales proporcionan un poderoso mundo de los juegos fondos artísticos, para que los problemas filosóficos perjudican el jugador no lo hace nivel abstracto.
A la luna
plataformas: Windows, Linux, MacOS.
Todos morirán algún día. Pero, por desgracia, no todo el mundo tienen la oportunidad de hacerlo con un sentido de completa satisfacción de una vida vivida. A la luna héroes involucrados en el negocio inusual: la memoria re-escritura de la gente está en su lecho de muerte, de modo que pudieran pasarán con la paz de apaciguamiento.
Participar en un paso de trabajo a ser un jugador. Entrar en la memoria de la Johnny morir a examinar su biografía y llevar a cabo el deseo del último cliente - a "enviar" a la luna. Cuenta la historia de manera vívida y conmovedora que volver espera que las lágrimas a los créditos finales será posible a menos que su teclado. A la luna permanecerá siempre en su memoria como uno de los más emocionantes y de aventura tipo.
La parábola Stanley
plataformas: Windows, Linux, MacOS.
Si está leyendo una novela y de repente en el hallazgo media que la mitad de las páginas del libro se saca, es probable que molesta, en la creencia de que, por lo que no sabe lo que puso fin a la historia. Su proyecto de lectura destruido? Se podría pensar que el libro no se corresponde con el patrón normal, y que sufrió un revés? "Por supuesto que no", - le dice la parábola Stanley. Sólo se lee otra novela a su manera - la novela, en la que la mitad de las páginas allí.
La falta de información - se trata de la misma información. Esta versión no es peor ni mejor que la llamada es completa. No hay criterios absolutos no es así, se crea el producto en el momento de su lectura.
La parábola Stanley - este discurso posmoderno sobre la relación entre el narrador, la historia y el oyente. En este juego se puede jugar lo que quiera: tratar de seguir la historia canónica, luchando con él, pasando alrededor de ella, rompiendo el juego y en busca de errores. Todas las variantes calcula e igual - y este hecho debilita la mente mejor que cualquier libro filosóficas modernas.