11 juegos de mesa subestimados para todos los gustos
Juego / / December 19, 2019
Anna Linnden
autor del blog lamp-copy.ru.
Los juegos de mesa tiendas suelen ofrecer la mejor posición de conducción - "Activiti", "Imadzhinarium", "Carcassonne", "El Chacal", "mafia", "Arkham Horror" y otros éxitos. También incluyen una variedad de clasificaciones. Sus sombras se pierden ningún juego de mesa menos digno y emocionante, que simplemente no podría ser tan popular.
Después de hablar con los editores, he recogido una lista de juegos de mesa subestimados de diferentes géneros y para diferentes empresas. En la mayoría de ellos es posible que ni siquiera han oído hablar. Pero todos los partidos en esta lista es digno de atención.
algo
- Edad: 13+.
- Número de jugadores: 4-12.
- La duración del partido: 15-60 minutos.
Los jugadores que aman la "mafia", y saben acerca de la falta de nastolki. Para pasar un emocionante juego con una gran cantidad de personajes, se necesita un mínimo de 7 jugadores. "Algo" le permitirá jugar "adivinar quién es su enemigo", incluso cuatro.
En este juego - un equipo de búsqueda y rescate que se envió a una isla misteriosa para averiguar qué pasó con los desaparecidos no por los arqueólogos. Ya en el inicio, todos los jugadores entienden que uno de ellos ha conseguido algo. Sólo queda por encontrar a alguien. Y para matar al enemigo antes de que infecta todos.
La tarea de la persona a la que la tarjeta tiene algo en el comienzo del juego - para infectar a otros. Él se vea afectada: declarar la cuarentena, bloquear las puertas. Pero todas las personas infectadas se pasará a su lado y ayuda en la lucha con el resto de las personas. Si todos los infectados - algo victorias. Si era posible calcular el enemigo y matar a ganar sobrevivientes.
¿Quién va a afrontar el partido
- Aquellos que quieren jugar en un análogo inusual de la "mafia" en una pequeña empresa.
- Aquellos que visitan a menudo con una afición por los juegos de mesa. En "algo" puede jugar incluso 12 personas - ideal para reunirse con amigos cercanos, y para la fiesta.
- Amantes nastolok cuyo propósito - para calcular el enemigo entre los otros jugadores.
Alquimista de Glastonbury
- Edad: 6 +.
- Número de jugadores: 2-4.
- La duración del partido: 20-60 minutos.
Si usted comienza a buscar un juego de mesa familiar para la memoria y la atención, es muy probable que ofrecerá "Memo". O, mucho menos probable, "Chick-Ciric." Pero hay otros juegos emocionantes que trabajan para usted, y "El alquimista de Glastonbury" entre ellos.
En este juego tienes que recoger los mismos ingredientes, o incluso elaborar cerveza - que depende del nivel de dificultad. La sutileza es que en los alquimistas "Glastonbury" sólo tirar todos los ingredientes en una olla de cerveza burbujeante - y ver lo que está ahí flotando, sin hechizo ya no es posible. No sólo se selecciona cuidadosamente los ingredientes, sino también para recordar a todos ellos, de lo contrario no será capaz de vencer a los oponentes.
El "alquimista de Glastonbury" muchas otras ventajas, además de la mecánica interesantes. En este nastolki pueden jugar juntos, y las partes no ser menos emocionante que no se puede decir de todos los partidos. Aquí es necesario para pensar, para planear varios movimientos por delante y tener en cuenta las acciones de otros jugadores - perfecto para los amantes de la estrategia. Bellas artes Añadir juego atmosférica. Por último, muchos jugadores se sienten atraídos misma esencia - la recogida de los ingredientes.
¿Quién va a afrontar el partido
- Los padres que ayudan a sus hijos a desarrollar el pensamiento estratégico y la memoria. En "El alquimista de Glastonbury" feliz de jugar doshkolyata incluso!
- Para los amantes de los juegos en la memoria y la atención. Especialmente para los jugadores avanzados existe complejidad; versión de las reglas.
- ventiladores Nastolok, en la que no hay rivalidad y los conflictos entre los jugadores.
- Para aquellos que prefieren a las habilidades de la piedra de afilar, y no depender de la tirada. El caso juegan un papel aquí, pero no es tan importante como en muchos otros juegos.
Keskife
- Edad: 8 +.
- Número de jugadores: 4-8.
- Fiesta Longitud: 30 minutos.
Hablando de nastolki para fiestas ruidosas, por lo general recordado "Activiti", "500 tarjetas maliciosos", "equivocación" y otros juegos similares. Y sobre el "Keskife" poca gente conoce, pero la diversión en este juego, no menos.
Reglas incluso un principiante entenderán en unos pocos minutos. Todos los jugadores reciben tarjetas. La mayor parte del trabajo es el mismo: por ejemplo, para retratar a Michael Jackson, vals, muebles de medida o hablar una lengua ficticia. Pero alguien no tiene suerte, se retire una tarjeta en la que está escrito un poco molesto "Usted - un mono." Y durante todo el (promedio de 40 segundos), este jugador debe imitar - repita después de los demás, sin darse cuenta de lo que están haciendo. Cuando termina la locura general, el voto jugadores, tratando de adivinar quién esta ronda era un mono. Por lo tanto, si quieres ganar, fingir más elegante!
¿Quién va a afrontar el partido
- Los fans de las fiestas ruidosas.
- Para aquellos que les gusta perder el tiempo y no dudan en buscar estúpida.
- Aquellos que deseen desarrollar habilidades artísticas.
- Los padres que hacen fiestas con los niños. En "Keskife" hay humor vulgar o palabras difíciles, por lo que es mladsheklassnikov y adolescentes perfecta.
musa
- Edad: 10+.
- Número de jugadores: 2-12.
- Fiesta Longitud: 30 minutos.
Vyacheslav Ratnikov, la publicación de GaGa juegos."Musa" - es un juego fresco de asociación, que en virtud de la novedad que es raro encontrar juegos de mesa en cada tienda. Los autores han puesto en su alma, y los críticos y los expertos predicen por unanimidad un gran futuro y su popularidad. No tenemos ninguna duda de que pronto la "musa" será apreciado en Rusia.
Si amas "Imadzhinarium", "Dixie" y otros juegos de mesa que evocan la imaginación, "Muse" seguramente va a disfrutar. También es un juego de asociación, y contiene extraño y misterioso, a veces absolutamente locos imágenes. Por ejemplo, vendado huevo gigante en una cama de hospital, lo que hace verter la salsa de tomate, o el mar, roza en la habitación de la imagen.
Sin embargo, la similitud con el "Dixit" y "extremos" Imadzhinariumom y las diferencias comienzan. En primer lugar, la "musa" en el primer lugar nastolki equipo, aunque si se desea se puede jugar juntos o tres de ellos. El objetivo - no sólo para ayudar a los aliados para conseguir puntos de victoria, sino también complican los oponentes del juego. En segundo lugar, la "musa" juego inusual. Echemos un vistazo a él en detalle.
Cada uno corre alrededor de la siguiente manera: un equipo (mínimo 2 personas) lleva 6 tarjetas obras maestras con ilustraciones y mapas de inspiración 2 - escrito en ellos, cómo proponer asociación. De este conjunto de un comando selecciona de las obras maestras de la hoja y la inspiración, y les da al oponente (parte en el segundo equipo).
La tarea del jugador - el apoyo a su equipo, lo que se muestra en la figura, de la manera descrita en el mapa inspiración. Entonces todos los 6 tarjetas con ilustraciones agitaron y se extendió sobre la mesa, y el equipo cuyos participantes se les dio una pista, tratando de adivinar en qué cartas señaló. Lo has adivinado - tomar la propia tarjeta. No trate de adivinar - que tomará el segundo equipo. La dificultad es que un jugador que piensa de la asociación, no sabe lo que se muestra en las 5 cartas restantes. Así, por ejemplo, que deja claro que el animal tarjeta correcta. Y entonces resulta que los animales representados en las 4 cartas de 6 - y cómo podemos adivinar?
El encanto especial de "Musas" son las cartas de inspiración, ya que causa la imaginación a trabajar al máximo. Son 32, y cada uno pone a los jugadores en el marco estrecho: es necesario llamar no ficción espectáculo de vacaciones todavía figura a mano o hacer caras. Imagínese que usted necesita decirle a su equipo de lo que se muestra en la tercera carta (aquel en el que el robot y un gato), con la ayuda de la música. Justo? Difícilmente.
¿Quién va a afrontar el partido
- Para aquellos que aman el juego de asociación. Gracias a las tarjetas de inspiración, cada nuevo grupo no como el anterior - lo que significa que siempre habrá interesante para jugar.
- jugador de equipo. "Musa" - una buena opción para una fiesta, donde no todo es bien conocido el uno al otro. Varias partes, e incluso las personas tímidas será más fácil de comunicarse con los demás.
- Cualquier persona que quiera desarrollar el pensamiento convencional. Si su vida no hay suficiente espacio para la creatividad y la imaginación, la musa le ayudará a solucionarlo.
- Los principiantes en el mundo nastolok. Las reglas son simples, el juego también - y sin problemas entenderán qué hacer, incluso si la "musa" será su primer juego de mesa.
Sí, el Señor Oscuro!
- Edad: 12+.
- Número de jugadores: 4-9.
- Fiesta Longitud: 30 minutos.
"Sí, el Señor Oscuro" - uno de esos raros nastolok en la que usted necesita para volver a ganar el papel. En este caso, es mucho más fácil de "Arkham Horror», descenso y otros juegos de mesa atmosféricas.
Aquí el papel de Rigor Mortis, señor oscuro, o su fiel servidor. La tarea de los funcionarios - para explicar al dueño por qué fracasaron otro trabajo en el Princess secuestro, la búsqueda de artefactos o destrucción de aldeas. Mapas consejos secuaces desafortunados rápidas, lo que dicen, y cartas de acción ayudará a empujar la culpa a otro servidor o interferir con su historia.
Las reglas son dictadas por el maestro. Para una broma tonta, irreverente tratamiento, las inconsistencias en las historias y otros fallos que pueden arrojar una mirada fulminante al criado. Tres de vista - y el criado declarados culpables del fracaso de la tarea, si deja de pedir misericordia. Ideal para empresas de jugadores que saben cómo el amor a historias de giro!
¿Quién va a afrontar el partido
- Los que le gusta inventar y contar historias divertidas.
- Los jugadores que les gusta a acostumbrarse al papel.
- Para aquellos que buscan una nueva gran atracción para la empresa.
Gobbi
- Edad: 6 +.
- Número de jugadores: 2-8.
- Fiesta Longitud: 30 minutos.
Los que están en busca de juegos de mesa interesantes en la reacción, por lo general ofrecen "Dobbl" o "selva salvaje". Y aquí es un gran juego, "Cobb" de la editorial francesa Editions OldChap en Rusia no es tan conocido. Sin embargo, no es peor que el anterior nastolok, y en algunos aspectos incluso los supera.
El juego se juega camaleón cobra, una mosca y un gorila. La versión estándar de las normas de la cadena alimentaria es como sigue: cobra comer camaleones (pero sólo su color), los de las moscas de giro golondrina, y slap un gorila puede hacer todo. Cada jugador a su vez abre la carta superior de la pila y, si ve que se puede cazar el aspirante tarjeta, golpes en la mano. Sin embargo, para las "víctimas" no todo está perdido si el tiempo para notar el depredador y cubrieron rápidamente sus tarjetas de mano, la caza va mal.
En este juego, necesitamos no sólo la reacción del relámpago, pero cuidado. Atacar a ser color equivocado - y toda la pila de cartas jugadas que vaya al centro de la mesa. Sin embargo, es posible volver a ganar. Si la junta, al mismo tiempo volará tres colores diferentes, todo lo que necesita para golpear rápidamente su mano en la consola central de cartas y gritar la palabra "Gobbo" para recoger el trofeo.
Al igual que en otros juegos en la reacción, ¿verdad? Pero "Gobbita" tiene algunas características interesantes:
- Puede usar las dos manos. Por lo general, se permite que la reacción de los juegos para usar sólo la izquierda o la derecha - pero no aquí. Y si se quita el gorila será capaz de atacar con ambas manos simultáneamente. Esto permite que las tarjetas de golpe violento de dos rivales!
- Hay ocasiones en que la tarjeta hasta hace un jugador al mismo tiempo, la víctima y el depredador. Entonces usted no tiene que elegir - que necesita para jugar dos manos a la vez, y para atacar y defender.
- Para los jugadores avanzados hay varias versiones de complejidad; reglas que la cadena alimenticia está cambiando al azar, y las moscas están empezando a explotar.
- Diferentes niveles de dificultad para adaptar el juego a casi cualquier edad.
Vyacheslav Ratnikov, GaGa juegos.En los "Gobbo" jugadores incluso eliminarse al final de la fiesta retenido interés en el juego. Se convierten en fantasmas que pueden atacar a cualquier par de cartas, aunque no traerá la victoria. Este movimiento siempre añade sabor al final del partido y hace que los jugadores compiten por la victoria, actuar más rápido.
¿Quién va a afrontar el partido
- Para aquellos que aman el juego en la reacción y atención.
- Los padres que quieren desarrollar estas cualidades en sus hijos. "Gobbo" es tan simple que jugar como los adultos pueden incluso pre-escolares.
- Los jugadores que prefieren nastolki ruidoso y divertido.
afueras
- Edad: 8 +.
- Número de jugadores: 1-4.
- La duración del partido: 1-1.5 horas.
Buena nastolok urbana no tanto. Y los que tienen que construir la ciudad, todas las unidades. Hay, por supuesto, la "Cité de Carcassonne", donde se añaden los mosaicos en la general y "Machi Koro", donde usted tiene que comprar el edificio - pero de una manera diferente, lo que se espera de deliberada juego de la planificación urbana.
Por lo general, carecen de la capacidad para pensar y planificar el desarrollo de la infraestructura adecuada, el efecto de edificios el uno al otro, cambiando el curso del juego, como el crecimiento de la ciudad, lo que aumenta el número de habitantes y la formación de la reputación. En los "suburbios" tener todos estos elementos.
Al principio del juego, cada jugador recibe una tableta - la base para el futuro de la ciudad. Va a comprar el edificio y "conectar" para formar la infraestructura. El impacto de los edificios en sí lógica y clara, por ejemplo, para construir un mejor restaurante donde vive la gente, pero el aeropuerto de la ciudad bulliciosa - lejos de este lugar. Todo el edificio disponibles se pueden adquirir en el mercado de bienes raíces. Este mercado está disponible para todos los jugadores, lo que significa que el derecho de construcción se pueden comprar a otra persona. Sin priorizar y fiel no puede hacer una evaluación de riesgos!
Cuanto más grande es la ciudad, más difícil es para administrarlo. Y, también, se sentirá sobre sí mismo: como crecimiento de la población aumenta el nivel de complejidad y los costes de mantenimiento ciudad, por lo que si se apuesta en el crecimiento más rápido, el riesgo de ir a la quiebra y perder reputación. Para evitar esto, es necesario pensar varios movimientos por delante y evaluar con seriedad su fuerza.
Ivan Lachine, Desarrollo de proyectos Especialista Cosmodrome Juegos.Si te gusta una interacción más agresiva - no se preocupe: cada construcción baldosas se puede utilizar de varias maneras, lo que significa que si usted necesidad urgente de dinero, y que el aeropuerto quiere construir su vecino - no hay nada para evitar que el proyecto de venta, ganar y dejar al adversario sin la afluencia pasajeros. Esa oportunidad de participar activamente en el juego y hace más de vistazo a otros jugadores y no sólo cavar en su jardín.
Otro argumento a favor de los "suburbios": este juego se necesita 96 º lugar en la clasificación mundial BoardGameGeek. Y esta es la comunidad con más autoridad y exigente de los fans de juegos de mesa en el planeta.
¿Quién va a afrontar el partido
- ventiladores urbanas de juegos de mesa.
- Aquellos que aprecian una alta rejugabilidad.
- Aquellos que ya han jugado en unos simples juegos de mesa y quieres probar algo un poco más complicado.
abadía
- Edad: 10+.
- Número de jugadores: 2-4.
- Fiesta Longitud: 30 minutos.
"Abbey" es una la parte superior 50 juegos familiares según BoardGameGeek - y esto es un signo de calidad y una razón para echar un vistazo más de cerca el juego. Además, los jugadores avanzados apreciarán la mecánica inusual, en el que la necesidad de elegir sólo un recurso de todos los posibles en cada ronda se combina con los juegos de azar subasta.
En este juego se convertirá en abad de un monasterio medieval. Su objetivo será la colección de manuscritos y volúmenes: se puede tomar un regalo, comprar, y el juego, la contratación de encuestadores. En este caso, es necesario pensar a través de cada paso en detalle: la acumulación de oro puede verse afectada, el volumen eyectado - como la más rara y recogidos - sobrevalorado. Y sin embargo, se puede incurrir en la ira del obispo. Sólo recuerda esto.
Apreciar el encanto de "Abbey" sólo es posible durante el juego. Por lo tanto, si decide jugar este nastolki no shtudiruet reglas una y otra vez - mejor que acaba de leer y jugar una o dos veces.
¿Quién va a afrontar el partido
- Aquellos que quieran probar el juego de mesa un poco más complicado patigeymov elemental, pero no demasiado complicado.
- ventiladores Nastolok que aprecian la mecánica inusuales y "ajuste fino", que influyen en el curso del partido.
- Para aquellos que prefieren los juegos de estrategia.
En un cierto reino
- Edad: 8 +.
- Número de jugadores: 2-6.
- La duración del partido: 20-40 minutos.
"En un cierto reino" - un nastolki maravillosa familia en la que los adultos y los niños pueden jugar en igualdad de condiciones. Sin embargo, a veces los niños aún más fácil, ya que el objetivo del juego - para llegar a bella historia, emocionante. ¿Quién va a ser su héroe y el lugar de la acción, que depende de las cartas en las manos de los contadores de historias. tarjetas rápidas también qué elementos deben aparecer en la historia, y qué eventos - se producen.
Jugar este nastolki, que sin duda afinar el talento del narrador. Después de todas las inconsistencias en la historia, larga y poco interesante relato absurdo y un largo silencio serán castigados - el curso tendrá que completa y pasar a otro jugador. Los estudiantes también deben tener cuidado, porque en cualquier momento puede ser posible para interceptar el hilo de la historia y convertirse en un contador de historias.
¿Quién va a afrontar el partido
- Aquellos que buscan nastolki para jugar con los niños.
- Los jugadores que prefieren el entretenimiento sin conflictos y la competencia dura.
- Soñadores y cualquier persona que quiera desarrollar la imaginación.
- Aquellas personas que necesitan nastolki para jugar la gira. Muchos lugares no tomarlo!
Estanbul
- Edad: 10+.
- Número de jugadores: 2-5.
- La duración del partido: 40-60 minutos.
"Estambul" - se trata de la capacidad de pensar estratégicamente y planificar sus acciones unos pasos hacia adelante. Para los principiantes, esta opción es poco adecuados juegos de mesa en el mundo, pero los jugadores experimentados que buscan algo nuevo e interesante, sabrán apreciar.
En este juego te conviertes en un comerciante en posesión de 4 socios, familiares y de compras. Puede el comercio, incluso en el mercado negro, el envío de los familiares de otros comerciantes en la cárcel por una tarifa, recibir rubíes en el palacio del sultán o de las gemas del distribuidor tienda, así en contacto con el webmaster para aumentar la capacidad carros. El objetivo - para los primeros 5 rubíes (o 6, si se juega en conjunto). Y créanme, esto no es una tarea fácil.
¿Quién va a afrontar el partido
- Los aficionados de nastolok estratégica.
- Los fans de los juegos reflexivos largas partidas.
- Los que aprecia volver a jugar. El "Estambul" tiene un diferentes opciones de diseño para el juego de la tableta con localizaciones - de hecho, es de varios niveles de dificultad. Sólo tiene que ir de uno a otro, y el juego no se cansa de que un tiempo muy largo.
dominio
- Edad: 8 +.
- Número de jugadores: 2-4.
- Fiesta Longitud: 30 minutos.
En Alemania, el "dominio" era conocido el mejor juego de 2009. En Rusia, esta nastolki pero no demasiado populares, y muchos jugadores son simplemente desconocidos. Es hora de solucionarlo.
Una de las características de "dominio" - paquete de diseño del juego. Es decir, aquí tienes que elegir las existencias no son antes del comienzo del partido, tales como la "guerra de los magos", y durante el partido.
Al comienzo del juego los jugadores están de acuerdo en un conjunto de cartas reino que van a utilizar. Varios ajustes preestablecidos, y cada uno de los 10 tipos de tarjetas - por ejemplo, un taller, una mina, una biblioteca del pueblo, la sala del trono, y otros. Por otra parte, usted puede crear una baraja de cartas de cualquier reino, y va a añadir aún más la diversidad. tarjetas reino repartidas en la mesa - durante el juego, los jugadores serán capaces de comprarlos para el cobre, la plata y el oro. También ponen sobre la mesa los estados mapa, provincias y ducados - que ayudan a determinar el ganador en el marcador final.
Cada reino tiene su tarjeta de ventajas que se pueden utilizar en el dibujo de una mano. Por ejemplo, una herrería permite alcanzar tienda de tarjetas 3 - obtener un valor de la tarjeta de hasta 4 monedas, y el leñador - para hacer la compra adicional. Además, hay una tarjeta de ataque que sirven para atacar a otros jugadores, y las milicias - proteger.
Al principio, cada jugador recibe 7 cartas de cobre (que son útiles si usted quiere comprar algo) y 3 lugar la tarjeta, arrastrando los pies boca abajo y pone ganando 5 cartas. Para los peniques en su turno puede comprar un mapa del reino o de la finca - lo más importante que tiene suficiente dinero. Si el dinero no es suficiente, se puede llenar las arcas mediante la adopción de otra tarjeta de cobre, por otra parte, de forma gratuita. También se puede jugar una carta de su mano para conseguir un bono o atacar a sus oponentes. Al final del curso, todas las cartas de la mano, entre ellos compraron, ir al alivio personal. El reproductor de nuevo recibe 5 cartas de sus pases de cubierta y pasar a la siguiente miembro del partido.
En un momento en que el jugador no puede tener 5 cartas, baraja todas las cartas de su descarga, y así formar una cubierta nueva. Con cada ronda de la cubierta será adquirida gradualmente se actualiza con los mapas. Pero cuando el cálculo final de su tamaño no va a jugar un papel - a expensas de los polígonos son sólo las cartas que el jugador tenía que comprar.
Si el juego parecía difícil para usted - créanme, después de un partido de 1-2 cambia de opinión!
¿Quién va a afrontar el partido
- Todo el mundo que aprecia volver a jugar. Aquí es en la altura.
- Los amantes de la mecánica del juego inusuales.
- Los aficionados de nastolok estratégica.
- Los jugadores experimentados que prefieren un juego reflexivo "motor".
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