Lauren Brihter para el diseño de aplicaciones iOS
Makradar De La Tecnología / / December 19, 2019
Familiar para todo el partido de la palabra - sólo una manera de divertirse y divertirse, pero no en el caso de Lauren Brihterom. Su juego de palabras - es un experimento y tratar de poner en práctica el trabajo del futuro modelo de aplicación.
En sus 28 años Lauren ya ha dejado una huella significativa en la interfaz móvil. Familiar para todos "tire hacia abajo para actualización" - obra de sus manos. Ahora bien, este elemento de la interfaz está presente en casi todas las aplicaciones más populares, incluyendo Facebook y publicar una aplicación de Apple nativo. Se le ocurrió la implementación de desplazamiento rápido. Creó 25 años Tweetie de aplicaciones, que ha sido llamado con razón el mejor cliente de Twitter alguna vez existió, ha sido comprado por Twitter y se convirtió en la aplicación oficial de la servicio.
Brihtera carrera comenzó donde muchos sueño terminarlo: seis meses antes del lanzamiento de la universidad de Apple lo invitó a trabajar en el equipo de iPod, pero se negó. Después de la universidad, él volvió a recibir una oferta de trabajo de Apple, esta vez en un equipo super secreto, Scott Forstall, está trabajando en el iPhone.
tipografía
Lorena última creación llamada prensa de copiar es un juego de palabras, diseñado para dos jugadores. Sin embargo, en tales ideas aparentemente una idea simple se implementaron excitan la comunidad de diseñadores y desarrolladores. En el primer día de lanzamiento en la App Store aplicación descargada 60.000 veces. Durante el primer mes de la prensa de copiar lo que ya era un millón de descargas. Sin embargo, un juego de palabras - sólo una pequeña muestra de las partículas de oportunidades ocultas en aplicaciones de llenado.
Lauren posee Atebits, en la que él es el único empleado. Tipografía En sus palabras, la comunidad percibe como un juego para él no es un partido más, y Troya caballo, sirviendo sólo el comienzo de los experimentos de "locos" con la visualización de contenido gráfico en el móvil dispositivos.
Creó su propia piel la interfaz de usuario, que se conecta directamente a la unidad de procesamiento de gráficos. A pesar del hecho de que Apple proporciona un diseñador de herramientas y crear algo similar a ella era absolutamente necesario, Lauren pensó que era "divertido".
Lauren añadió que quería experimentar con una variedad de métodos de gestión de gráficos. Herramienta de Apple, con mucho, el mejor, pero quería probar. Ahora, millones de usuarios que prueben el resultado de su trabajo, y sin embargo, se identificó el error.
Los cambios en la App Store
Brihter admitió que no podía decir con seguridad si el millón de descargas en el primer mes de un indicador de buena o no. También señala que la prensa de copiar no puede ser comparado con su primer gran éxito. Tweetie se pagó, y la palabra juego - producto libre.
Son muchos los que hablan de lo difícil pequeños equipos y desarrolladores a solo soporte a cabo en una variedad de aplicaciones, pero en realidad no Brihter suspirando por los viejos tiempos.
"Empecé a programar hace 10 años con el lanzamiento de una beta pública OS X. Ahora disponible para los desarrolladores una gran cantidad de servicios y herramientas, tales como Cocos2D, GitHub, Stackoverflow y otros. Ahora todo es mucho más fácil ".
¿Cómo funciona Lauren
Definitivamente Brihter mucho cuidado en la elección de sus proyectos. ¿De qué manera se anticipa qué ideas van a trabajar?
Lo más importante - todo ha ido. Lo compara con un paseo por el bosque, cuando en algún momento va a coger el ángulo en el que todos los árboles se alinean perfectamente.
"Es necesario tener en cuenta que cada árbol. En el caso de la tipografía era obvio. Los juegos son ahora en el pico de su popularidad en la App Store, y yo quería tratar de llegar a una aplicación gratuita y tener la oportunidad de prueba con la pila de las nuevas tecnologías. "
IOS futuro brillante diseño
Diseñar - la pasión y la especialización Brihtera. Cuando se le preguntó sobre cómo se relaciona con el cuidado Forstalla, Lauren dijo que no trabajan directamente con él en absoluto. Al mismo tiempo, Lauren compartió voluntariamente sus pensamientos acerca de la venida del membrillo en el desarrollo de software de interfaz.
"Admiro Ayvom. Él tiene un gran sabor. Pero lo que es mucho más importante (señala su dedo en el MacBook Air) que tiene la capacidad de elegir los materiales ideales para los productos. Pero en IOS diseño no me gusta la presencia de las cosas que pocos son aplicables al software ".
"Al crear la prensa de copiar Traté de hacer la solicitud, donde se puede desatar el potencial de rendimiento máximo de los gráficos. Me parece, al membrillo misma estética. Al crear un producto, se considera que no es superficial, que no está tratando de hacer un dispositivo que se vería muy bien ".
Cuando Lauren recordó que este enfoque (unidad y la armonía de los componentes hardware y software) era peculiar Manzana inicialmente, se acordó que era, pero en algún momento, la armonía se rompió, y que no podía decir en a.
sobre skeuomorph
Toda esta charla sobre skeuomorph demasiado simplista y generalmente incorrectas. Skeuomorph - no es sólo la textura. Esto incluye la animación y el sistema operativo, deslice para desbloquear el dispositivo, y así sucesivamente.
"Creo que, en general, skeuomorph - no es malo. Necesitamos animación. Gracias a su interacción con el sistema se produce en una forma humana. Si hablamos específicamente sobre la textura, es sólo un problema de diseño, y espero que su número se reducirá. "
punta del iceberg
En los planes de futuro para seguir cerca de la prensa de copiar Lauren, usándolo como un campo de pruebas para estos desarrollos.
"Tengo mil ideas para productos semielaborados, pero en primer lugar necesidad I para enfocar la infraestructura. Es como un iceberg. Nadie está tratando de resolver los problemas fundamentales que se encuentran debajo de la superficie. Quiero arreglarlo ".
[vía GigaOM]