Cómo solicitar para su aplicación en iOS?
Makradar De La Tecnología / / December 19, 2019
¿Por qué incluso los mejores desarrolladores de aplicaciones para iOS están rascando la cabeza sobre lo que el valor ajustado en la tienda online de Apple? Sobre este tema razones Erica Ogg, periodista GigaOM en línea.
Pequeño Studio para crear aplicaciones inminente Se enfrenta a una de las cuestiones más apremiantes para hoy App Store: ¿Qué declara precio para una nueva aplicación en una era de prosperidad del software libre?
desarrollador de aplicaciones Phil Ryu (Phill Ryu) se ha establecido como hitmeyker. Actualmente está trabajando en su quinta aplicación para iOS. Colegas en el campo de su respeto a su gusto el diseño, los deseos de los usuarios la comprensión, sus excelentes habilidades de marketing en el campo del software. Sin embargo, ahora que está experimentando debido al futuro incierto de una nueva solicitud de que sus planes de la empresa para poner en marcha a finales del verano - la cantidad de dinero que pedirlo?
App Store apareció en 2008 y deleitó a los desarrolladores independientes de todo el mundo la oportunidad de distribuir su contenido y les paga por ello su dinero. Sólo a partir de entonces, se ha cambiado la comprensión de la cantidad de aplicación. Anteriormente, el desarrollador simplemente tiene un costo en la App Store, alrededor de 99 centavos de dólar, y si la aplicación tenía por lo menos un cierto éxito, honestamente ganado sus 70% de las ventas.
La edad de oro de las aplicaciones de pago muy por detrás. Si quieres ganar dinero - como Ryu, creado un juego - tener en cuenta que en los últimos años Se ha convertido en muy popular modelo freemium: puede descargarlo así como así, pero para el suplemento tendrá que pagar extra. En los EE.UU., la situación es la siguiente (según Distimo): aproximadamente una cuarta parte de los ingresos traen aplicaciones de pago en el iPhone, y el resto, aproximadamente 3/4 - libre, a expensas de las ventas internas del juego.
Ser independiente y ganar dinero
"La colocación de las aplicaciones con una función de compras - puede ser complicado y que consume muchos recursos, especialmente para" independiente "en el que estos recursos no son suficientes", - dice en una entrevista con Ryu. "Una gran cantidad de dinero que trajo una aplicación llega a la parte superior de los mejor pagados, pero ahora el comportamiento del consumidor ha cambiado drásticamente - prefieren aplicaciones gratuitas. Para mí, es triste, porque la tienda de aplicaciones de pago era super amable con respecto a estos "independiente". Y no es sólo que el modelo de monetización es mucho más barato para poner en práctica... Para realizar aplicación gratuita, hay que ser capaz de pensar de forma analítica, y este enfoque tiene un impacto directo en el diseño de su aplicación. No con todas las aplicaciones de este tipo de rollos ".
Ryu no se queja. Había sido durante mucho tiempo observando la dinámica de ventas de aplicaciones. Se desarrolla software con 14 años, y ahora, cuando tenía 25 años, admite que probablemente ama App Store «más del 95% de las personas que trabajan en Apple». Pero no fue el único que se enfrenta a un dilema - es absolutamente frente a todos los desarrolladores planteó la cuestión de precio. Ryu varía, pero se inclina a la versión de pago.
Ahora Ryu está trabajando en la aplicación de juguetes llamada Hatch, sus NeoPets mezcla de visión y Sim City, que saldrá a la venta a finales de verano.
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Ryu ha desarrollado una gran cantidad de aplicaciones realmente de alta calidad. Y cómo ahora a pagar por sus muchos años de experiencia? Hizo que darse por vencido, junto con sus socios, liberando el juego de forma gratuita y cruzar los dedos para la buena suerte - y de repente la compra será?
¿Con qué frecuencia se puede pedir a los usuarios a pagar?
Tenemos que admitir que el nuevo esquema funciona para muchos desarrolladores. La compañía ha proporcionado su aplicación FiftyThree iPad del papel de forma gratuita, pero con un cargo adicional de herramientas adicionales - y ahora es de los mejores aplicaciones de pago en el iPad. CEO Georg Petshnigg (Georg Petschnigg) cree que las aplicaciones de pago en acciones limitadas, porque si precio de la aplicación ya está instalada, es mucho más difícil de mover las herramientas en las versiones futuras, porque la gente detrás de ellos son pagada.
La decisión sobre las costas depende de lo que será el tipo de aplicación y desarrollador relevante para el consumidor. Ryu piensa acerca de su juego: Permitir a los usuarios pagan sólo una vez y no tienen que pensar acerca de las relaciones a largo plazo, o pedir dinero varias veces, pero para las personas para crear un mundo feliz?
La respuesta inequívoca es sin
Una de las opciones para beneficiarse de la aplicación - que subir el precio. Tal vez ahora 4,99 dólares demasiado para una aplicación móvil. Pero si nos fijamos en la industria del software en su conjunto, 5 $ - no es el dinero. Por lo tanto, el café y donuts para el desayuno. Minecraft para iPhone vale 6,99 dólares, sino como un juego para la Xbox vale la pena más de dos años y algo veces.
Otra opción - para ir más allá de la tienda de aplicaciones. Por ejemplo, los planes de la compañía Readdle para mover parte de su negocio en esta tienda, porque no quieren confiar plenamente en él.
En cuanto a Ryu, que no va a "quedar atrapado en el viejo mundo que se muere" y se adaptará a la nueva. "Vio que lo que sucedió con los desarrolladores de Mac: cuando la App Store apareció en el iPhone, se les dio una gran ventaja, pero... no están acostumbrados a ella. Vi que muchos fueron incapaces de adaptarse a los cambios. Pero hay que dar el siguiente paso ".