7 consejos fáciles sobre cómo introducirse en la parte superior de la industria de los juegos móviles
Makradar De La Tecnología / / December 19, 2019
¿Qué género de los juegos que no preferiría, una verdadera obra maestra de pie de inmediato de las masas. Pero, ¿quién las crea, y lo más importante, la forma de unirse al equipo de profesionales? El director artístico del estudio WildTangent Rick Schmitz, que ha trabajado en la industria de los juegos de 20 años, compartió unos sencillos consejos sobre cómo entrar en ella, si usted es un principiante en este campo.
Durante 20 años, Rick trató varias plataformas (PC, iOS, Android) y géneros de juegos (Everquest, Plantas vs. Zombis). Y decidió compartir sus experiencias como artistas - gente extraña, y rara vez cuentan sus colegas acerca de las dificultades y dar un consejo.
Actualizar su cartera
Rick trabajó en el juego de varios jugadores de Everquest durante su estancia en el Sony.
Añadir a mis único realmente buenos proyectos. Tome una mirada honesta a su creación, compararlo con el trabajo profesional. Si no es lo suficientemente bueno, no es necesario incluir en la cartera.
Si usted hace una demostración de su trabajo, no deje su mejor trabajo para el final. Rick muchas cosas importantes que él hace sobre una base diaria. Y no va a ver toda la película en su totalidad, si no fue capturado en los primeros 15 segundos.
Sabe que es apropiado
Versión móvil de Plantas vs. Los zombis se convirtió en un gran éxito para Rick y su equipo.
Hacer el trabajo de relevante, representada en la cartera, el trabajo para el cual está solicitando? No hay que esperar a llegar a una posición empinada y llevará a cabo un tirador super-realistas, si usted tiene una cartera será presentado únicamente los dibujos animados dibujados.
El director de arte no será capaz de entender si usted está listo para llevar a cabo el trabajo, si no tienes las muestras apropiadas en la cartera.
¿Cuál es esta maldita diseño de UI / UX?
Rick está trabajando en una variedad de juegos, que van desde la Polar Bowler, terminando con 3 y JUEGO Swipe Poker!
Encontrar más información sobre el diseño de UI / UX y especificar ejemplos de trabajo en su cartera y curriculum vitae. La práctica en el desarrollo de la interfaz de usuario.
Ahora las necesidades de la industria del arte son las personas que, además de una variedad de habilidades, tienen experiencia en el diseño de interfaces de usuario.
Inscríbete Redes
Una de las obras Rica por Polar Bowler.
Si no está registrado en LinkedIn, hacerlo. Rick se encontró una gran cantidad de artistas y los llevó a trabajar.
Si usted ha desarrollado el juego, añadir a la lista y sus otros méritos, ya que vas a estar seguro para hacer frente a una rutina en el equipo. Y la experiencia de trabajar en equipo - este es un componente muy importante para muchas organizaciones.
Unirse al club
Rick trabajó tanto en juegos tradicionales y de la tarjeta.
Compare su trabajo con dibujos, bocetos de otros artistas de su entorno. Si su ciudad tiene ningún club de mente, a continuación, crear usted mismo.
sea realista
Rick fue el director de arte del juego Pase el oro.
No piense que usted es la primera vez que va a ser capaz de crear de inmediato una obra maestra de la industria del juego. A menudo hacen las personas experimentadas con gran experiencia en este campo.
criticarse
Si usted consigue un trabajo, esté preparado para las críticas, especialmente de nehudozhnikov. Todo el equipo está interesado en lo que se vería como un juguete. Para que pueda obtener críticas por parte de todos sus miembros.
Escucharlos. Si la opinión expresada nehudozhnik probablemente exactamente lo que llevará a los usuarios normales del juego.