Cómo hacer realidad virtual disponibles: experiencia personal
De La Tecnología / / December 19, 2019
Michael Torkunov
Coosnovatel y CEO de DVR. Más de tres años de experiencia en proyectos de realidad virtual en el mercado ruso y en el extranjero. Perfil en Facebook.
Razón por la que todavía no tenemos un total de juegos 3D-3D y las películas
La historia del mercado de realidad virtual comienza más con 90. Luego estaban los presentes los primeros cascos, como VFX 1. Con su ayuda es posible jugar al Doom y Quake 2. Pero mientras que la masa no se han convertido, debido al alto costo y pequeño número de juegos, adaptado para 3D.
Pero a partir de 2012, el mercado de VR está atrayendo la atención de todo el mundo. La razón fue el acuerdo histórico Facebook y Oculus $ 2,5 mil millones. Gafas Oculus - esta es la primera a gran escala, de alta calidad y productos más asequibles después de los años 90, en contraste con el mismo VFX 1.
Para los inversores y desarrolladores, que era una especie de luz verde. Muchos han comenzado a invertir en el VR-arranques. Las empresas han tratado de utilizar VR de decisiones en los negocios, la medicina, la educación y otras esferas de la vida.
Y los desarrolladores han comenzado a crear tanto Hardware- (cascos, guantes, trajes, dispositivos de control de software) y subproductos (software, juegos) en todo el mundo.
compañía de análisis pronostica un alto nivel de dispositivos y programas de RV-venta, evaluar el mercado en los mil millones de dólares. 2016 El año fue llamado el año de realidad virtual. Sin embargo, no llegó a ser un año de VR. Incluso a pesar de que muchas grandes empresas como HTC Vive, Sony, Samsung y el Google, lanzaron su dispositivo para las masas.
VR-gadgets no son impresionantes ventas. Es comprensible, porque es necesario para pago de 1500 a 3000 dólares (+ ordenador gafas de alimentación adecuada), para experimentar la increíble sensación de realidad virtual, que según la compañía. En este juego virtual no es mucho, además de que tienen errores y retardos.
cascos móviles para teléfonos inteligentes es mucho más barato, pero en masa sino que también no comprar: los usuarios no entienden qué hacer con ellos.
Lo que hicimos
Hemos entendido el problema, por lo tanto, creamos un espacio de juego Engage tiradores del equipo de realidad virtual - «VR-Rango". La idea principal era permitir a los visitantes a conocer una pequeña cantidad de un VR-tecnología, para sentir, literalmente, en el juego.
Cómo funciona: Hasta 10 jugadores pueden usar cascos y juego VR-juego desarrollado por nosotros, interactuando con diferentes Los objetos en la realidad virtual, como la posición en cuclillas para un refugio virtual para escapar de los disparos enemigo. Pero físicamente el jugador no está sentado en la silla, y puede caminar, correr, saltar, y se arrastran en el espacio real de 300 metros cuadrados.
Por lo que conocemos hoy en día de estos proyectos a gran escala en el mercado de la realidad virtual no es.
¿Cómo funciona esto
la transferencia de jugadores llevan a cabo con la ayuda de los objetos desarrollado nuestro sistema de posicionamiento espacio elegante de la pista. Se compone de cámaras especiales, marcadores de infrarrojos que se colocan en los sujetos de seguimiento, así como de software especializado.
Tecnológicamente, el sistema permite realizar un seguimiento de hasta 256 objetos a la vez con una precisión de hasta 1 milímetro. Esto nos permite escalar el espacio suficiente, la adición de una variedad de objetos físicos u objetos.
Optamos por el mercado VR móvil. Por lo tanto, en nuestros cascos espaciales juego móvil usada Samsung Gear VR y teléfonos inteligentes de Samsung S7 realidad virtual. Los jugadores no limitados por cables o mochilas con un ordenador. :)
Cada persona tiene en sus manos la máquina, que es una función de acelerómetro y giroscopio, que permite realizar un seguimiento de sus movimientos. Así pudimos no sólo simplificar el sistema, sino también reducir el costo de las soluciones para los franquiciados.
Ya que los usuarios de juegos
Además de la creación de la tecnología, también hemos desarrollado el juego. Es una especie de mezcla de todos conocido juego Counter-Strike y S.T.A.L.K.E.R.
El uso de un casco de realidad virtual, el jugador entra al medio ambiente postapokalipsisa urbano. La tarea - para destruir la base enemiga y proteger su propia cuenta.
El arma principal en el juego - el AK-74. Se invita a cada jugador para equiparlo con Equipo adicional - lanzagranadas, mira láser, linterna y una mira telescópica.
En el mapa se coloca todo tipo de obstáculos virtuales, como un coche en llamas o una casa en ruinas. Estos objetos pueden ser utilizados como refugio. Sin embargo, si vas directamente a la pared, se encontrará fuera de la tarjeta y el programa le pedirá que vuelva, que muestra la trayectoria de la flecha.
En el marco de «VR-terreno" hemos desarrollado un sistema especial que asegura el movimiento seguro del espacio de juego. Al acercarse a los jugadores de menos de 1,5 metros aparece el mensaje correspondiente en la pantalla.
«VR-Rango" - es un juego de disparos táctico, por lo que los jugadores tienen que elaborar un plan conjunto para capturar la base enemiga, o para llevar a cabo la tarea será mucho más difícil. Al final del juego, cada jugador puede ver sus resultados - Estadísticas sobre la frags, muertes, el número de disparos y golpes.
Tenemos la intención de seguir desarrollando este proyecto y para abrir aproximadamente 25 lugares antes de finales de 2017.