Conoce al desarrollador: Maxim Grankin estudio MaxNick
Makradar De La Tecnología / / December 19, 2019
En MacRadar tratamos tanto como sea posible para hablar de las personas que crean grandes aplicaciones y juegos para iOS y Mac OS X. Hoy entrevistas con invitados interesantes. Maxim Grankin - co-fundador de MaxNick. El estudio produce excelentes juguetes para iPhone y iPad. Estábamos hablando de iCurling, iChapaev, invasión del Doodle, BoxBattle. El más potente del juego - araña Jack - actualizado recientemente. Los propietarios del iPhone ya está disponible a 125 niveles.
Primero hablamos sobre el juego, que fue creada por su más que hace un año el equipo. En mi opinión, durante este tiempo que ha hecho grandes progresos. Basta con comparar la complejidad de los juegos y el rendimiento iChapaev Araña Jack. Dime cómo lo haces en el desarrollo del juego?
Mira de cerca al desarrollo y probar suerte, que se inició en mayo de 2009, fue entonces que hemos comprado de Apple la capacidad de publicar aplicaciones, y comprar un put hakintosh Mac en una de las máquinas. En realidad, iChapaev fue nuestra primera prueba de fuerza, decidimos recorrer todo el camino desde el principio - la idea del juego, hasta el final - conseguir el primer dinero en efectivo.
iChapaev, el primer proyecto de estudio fue relativamente sencilla
Así a finales de 2009 hemos formado más o menos una comprensión de lo que es el proceso, y ya que estamos prácticamente libre de sus actividades pasadas. Y al igual que cualquier nuevo negocio comienza el lunes, decidimos crear un nuevo estudio en 2010.
El padre de estudio de tres fundación. Geográficamente se encuentra situado en la pequeña ciudad de Stavropol, en el sur de Rusia.
En el pasado, tenemos una amplia experiencia en los sectores de telecomunicaciones, Internet y TI. Creación de aplicaciones para terminales móviles que me atrajo durante mucho tiempo, ya que utilizar activamente terminales móviles desde 1997, el fundador real del equipo se hizo amigo más apretado en un momento de nuestro trabajo conjunto en el lanzamiento del primer operador GSM en el Stavropol Territorio.
Ya que era un claro deseo de estar en el mercado en todo el mundo, se optó por el juego como uno de los instrumentos internacionales de comunicación, como la música o el arte.
Creíamos, y ahora seguros de que tenemos algo que ofrecer al mercado mundial.
Por el momento nuestro equipo se recita 10, así como varias personas que atraemos a destajo trabajando constantemente.
En agosto de 2010, se firmó un contrato a largo plazo con un importante editor de juegos para iOS compañía Inglés Chillingo, y la caída de su conocida adquirido con éxito todas EA. Así que tenemos una rica experiencia en la publicación de juegos independientes y publicación en colaboración con la editorial.
Araña Jack - juego fresco estudio MaxNick
¿Puede usted decirnos sobre el proceso de creación del juego? ¿Cómo empezó todo?
Es difícil hablar de esta cocina, porque la palabra es bastante difícil transmitir las sutilezas, pero como usted sabe todo está en los detalles.
Si intenta formalizar brevemente, se ve así:
1. Idea, una idea, una idea, la idea... ..y otra idea
2. La discusión de las ideas, la mayoría de "horno"
3. Elegir uno y tratar de hacer un prototipo
4. Nos fijamos en el prototipo y, a menudo "en el horno"
………………………………….
y así el ciclo hasta que el prototipo no es agradable
5. Empezamos a hacer un juego y volver a ganar
Por otra parte, la mayoría de las opciones "en el horno"
6. Eso es en realidad lo que queda, producimos :)
Una de las primeras opciones que con seguridad a la izquierda "en el horno"
Se habla mucho acerca de la rigidez de los revisores de la App Store. Por ejemplo, las solicitudes denegadas para la mayoría de las razones insignificantes. De esta manera o temores exagerados?
Creo que es una historia de terror de una manera determinada, al menos en el área de juegos. En principio es muy simple, es necesario seguir las reglas, tenemos la existencia de tales restricciones hasta grandes dificultades creadas.
los desarrolladores de aplicaciones posibles se enfrentan a grandes problemas, pero creo que hay que recordar que es debido a esta política, tenemos un grado de satisfacción de los usuarios, lo cual Tenemos.
Otra versión, que nunca vio la luz
¿Está especializado sólo en el IOS-plataforma? ¿Cuáles son las ventajas que eppstor? Y lo que no me gusta?
Por el momento, estamos tratando de hacer que todos nuestros productos actuales y futuros están presentes en tres plataformas móviles, iOS, Android, Windows Phone 7. Sin embargo, no tenemos ninguna hostilidad religiosa a otras plataformas :)
App Store - es genial, pero por desgracia no hay ventajas en comparación con otros desarrolladores, que no nos da :). En cuanto al paradigma del método de distribución de contenido digital que está sin duda muy fresco y cómodo.
Lo que es malo? Imagine un supermercado con un escaparate que acechan en el horizonte y en las estanterías de todo su mermelada de cerezas preferido... .. Sólo a partir de diferentes fabricantes... Vitrinas larga, por ejemplo, 400.000 kilometros.
¿Hay una posibilidad de que usted va a comprar los productos del banco, que está en el estante de al menos 200 metros? Por lo tanto, a pesar del hecho de que Apple está tratando de presentar la oportunidad de vender todos los desarrolladores para proporcionar visibilidad de todos los productos de consumo no es posible. Y fue entonces cuando el mundo real está llamando a la puerta de salidas virtuales y - la publicidad, promoción, los presupuestos, las marcas, los editores y así sucesivamente ...
trabajo demasiado pronto
¿Cómo se conocieron con los productos de Apple? Qué usar? ¿Qué software está instalado en Mac y iOS-gadgets?
Por primera vez el iPhone en 2007, se convirtió en el feliz propietario en 2008, desde agosto 2009 se trasladó a la Mac OS, bueno, en realidad y golpeó la "esclavitud" a Jobs.
En cuanto al software es difícil de decir, no mucho. A pesar del hecho de que yo soy un friki, yo he jugado lo suficiente es suficiente, y muchos optaron básica, necesaria para su funcionamiento. Muy contento con MS Office 2011 de salida para el Mac, por desgracia, mientras que los productos similares Apple todavía no hacia arriba.
Pero Mac OS satisfecho de hecho, en comparación con Windows - simplemente funciona. En los dispositivos iOS, por supuesto, en primer lugar, y en segundo lugar se instaló una gran cantidad de juegos, porque es un trabajo, y libros para el alma.
Escucho música un poco, sobre todo los libros de audio.
En cualquier IOS-juego en el que a sí mismo?
Juego, o más bien mirar y analizar todos los grandes juegos casuales Top50 de los Estados Unidos, usted sabe que el trabajo :)
Lo hago todo el tiempo, pero no soy un ávido jugador. No puedo elegir sus juegos favoritos, más me puede decir que aprecio mucho a algunos juegos de calidad, como la idea, la ejecución, la comercialización y la promoción.
Creo que las aves enojado, no tanto un juego como una aproximación a la compañía Rovio, - esto es un ejemplo y una lección para todos de cómo hacer la marca. Creo que todos los premios recibidos por Cut the Rope es merecido absolutamente. En mi opinión, este es probablemente el mejor juego está ahora en la AppStore. Sin lugar a dudas la idea y la ejecución Frute Ninja y Doodle Jump es un gran éxito.
Hay en el camino para algunos juegos nuevos o ya existentes de actualización, que se podría decir a los lectores MacRadar?
Hablar de esos juegos que están ahora dedicados a honesta dura como se suele decir que uno es mejor ver una vez que escuchar 100 veces, creo que vamos a tener algo que mostrar a los usuarios durante este verano. Por lo tanto, no vamos a salir adelante de nosotros mismos. :-)
Gracias, Max, por haber accedido a responder a nuestras preguntas :-)