Paul Ryaykkonen, Nevosoft: «Lo más que se puede ganar en los juegos de midkornyh"
Makradar De La Tecnología / / December 19, 2019
Cómo crear un juego que comprar millones de usuarios? La respuesta a esta pregunta sabe fundador de la compañía, Paul Nevosoft Ryaykkonen, y hoy es un invitado de la "MakRadara".
Paul, que están jugando juegos móviles? ¿Cuántas horas al día?
Sí, juego. En primer lugar de todos nuestros juegos, para saber lo que está sucediendo con el producto. Pues bien, en la competición del juego para saber qué características que traen, y así sucesivamente. Para algunos es un pasatiempo agradable, pero para mí - días de la semana de trabajo. Una hora y media cada día que juego.
Su discurso en la conferencia, la noche blanca de 2015 se inició con las palabras: "Todo el mundo sabe que los juegos de éxito la mayoría - un juego como un servicio". Explicar lo que esto significa?
En este caso estamos hablando de juegos que utilizan el modelo de free-to-play. Este medio de modelo de negocio que puede empezar a jugar de forma gratuita. Por otra parte, una parte importante del juego que puede salir libre. Sin embargo, para un progreso más rápido, para otras opciones que necesita para pagar. A menudo comprar la moneda del juego, que luego se utiliza para las compras en el juego.
Mantenimiento del juego es un nuevo producto no es el final. El juego está en constante cambio, se añade nuevo contenido, los niveles. Esa es la esencia - el producto está viva y creciendo, y la vida útil de los juegos orientados al servicio se calcula en años.
Por ejemplo, Angry Birds - este es un juego de servicio?
Originalmente este juego fue lanzado como un producto de pago, con una versión de demostración gratuita. En el futuro, la compañía está desarrollando activamente esta marca y vender la franquicia. Rovio fue capaz de hacer un mundo de juego interesante, que luego se reproduce en la otra compañía de juegos. En Softonic hemos aplicado el modelo freemium, lo que implica una venta de contenido episódico. No, esto no es un juego de servicio. Pero la continuación del juego, Angry Birds 2, ya se ha hecho en el modelo de free-to-play.
¿Cuáles son los mejores ejemplos de juegos como un servicio?
El ejemplo más sorprendente, que en la audiencia - es la raya vertical de la empresa Slans Supercell. Las ganancias por la noche hasta varios millones de dólares. Si tomamos sólo el App Store de Rusia, el juego desde la parte superior de los diez primeros ganan decenas de miles de dólares al día.
¿Qué nichos de juego ahora está girando la mayor cantidad de dinero?
Si nos fijamos en los de mayor recaudación iPhone Juegos / iPad, está en el top diez géneros de juegos midkornyh más comunes. El ingreso no es muy grave. Al mismo tiempo, no debemos olvidar que gasta una gran cantidad de dinero para atraer a los usuarios, el proyecto de publicidad.
Midkornye juego (juegos de mitad de núcleo) - Juego diseñado para un público adulto con una amplia gama de intereses. Por lo general, estos juegos contienen una gran cantidad de compras nacionales.
No es suficiente sólo para hacer un buen juego. Usted tiene que entender cómo este juego al mercado, donde se tomará el tráfico. Este es uno de los problemas más graves en el mercado.
Y, ¿cómo resolver este problema?
Dependemos mucho de cruzada tráfico de sus propias aplicaciones y el tráfico que compramos. No esperamos que para conseguir tráfico libre de las plataformas. Si sucede ficherenie y el juego "resalte" - sí, que está muy bien, pero no mucho más. No se puede apostar a ficherenie. Con estas premisas iniciales negocio para construir no va a funcionar. Por consiguiente, los procesos dentro de una empresa están dispuestas como sigue. En primer lugar, ejecutar el juego en un número limitado de países. Antes de comprar el tráfico, es necesario asegurarse de que el proyecto está funcionando bien. El tráfico - se trata de dinero, y no queremos que se vayan en el tubo o en algún error crítico, que no estamos atrapados. A continuación, retire las métricas del juego. Disfrutando de qué nivel de retención en el primero, séptimo, el trigésimo día, cuántas personas se caen con el tiempo. Si la retención es baja, entonces ya sea el juego o sin interés en el balance general no han adivinado, o tienen un lugar especial en el juego equivocado. Si todo va bien, a continuación, después de un "suave" comienzan a salir del mundo.
¿Cuáles son su juego más exitoso?
El mercado ruso es "joyas" del planeta. Empezamos hace alrededor de un año en conjunción con el "VKontakte", y hoy en día se juega 2,5-3 millones de personas por mes.
Tiene 94 juegos para el iPhone y 105 juegos para el iPad. Es decir, se ha hablado de la cruz de la red. Tal vez tiene sentido centrarse en uno, pero un juego fuerte?
Históricamente. Al principio hacíamos freemium-juegos. Iniciado en el PC, y luego de encender el mercado de telefonía móvil en 2011. Por este tiempo hemos acumulado una amplia cartera de freemium-juegos, que simplemente se mueve a una nueva plataforma. Y en el proceso de recibir la experiencia, cómo jugar correctamente y con éxito servicios. Ir al modelo freemium para liberar-to-play no es tan fácil, es otro ciclo de producción. Por el momento, estamos enfocados en algunos proyectos. A pesar de esto, no vamos a eliminar los otros juegos de la App Store. Ellos viven, tienen sus seguidores.
¿Usted trabaja con desarrolladores independientes?
No, sólo trabajamos con los estudios y proyectos internos. Pero Alex Plata, uno de los co-fundadores potenciales Nevosoft proyectan gamedevparty.ru, donde los chicos se reúnen y mermelada de sus juegos.
Lo que está sucediendo en el mercado global de juegos móviles? Crece, se cae y se congeló en el acto?
El mercado está creciendo. En su informe sobre la Noche en Blanco 2015, dije que este año la rotación en el mercado es de $ 25 mil millones. En Rusia - $ 374 millones. Esta evaluación puede también correcta, debido a que el dólar. Si nos fijamos en todo el mercado de los juegos en Rusia, entonces la cantidad se incrementará a $ 1,3 mil millones. Los signos de estancamiento, que no ven el mercado crecerá. Según diversas estimaciones, en 2018 la cifra de negocios global del mercado de juegos para móviles alcanzará los $ 30 mil millones.
¿Qué opinas sobre aparatos tales como Oculus Rift? Este es el siguiente "killer-feature" en el mercado de los juegos?
Estamos viendo cómo se desarrolla la plataforma, y evaluar la situación. Hasta ahora, la única manera. Después de todo, no hay a nuestro público en el momento. Seguimos el cliente, donde nuestros usuarios - no estamos.
Gracias.