A medida que Apple ha creado la tecnología 3D táctil
Makradar De La Tecnología / / December 19, 2019
Años de investigación y millones de dólares y mano de obra inhumana. A medida que Apple ha apostado todo - y ganó con una nueva característica 3D táctil.
A pesar de que Apple ha introducido una variedad de productos en los últimos años, el proceso de su creación sigue siendo el mismo todo el tiempo. Tomar algo feo y complicado, lo convierten en un elegante e intuitiva. Hace varios años, un equipo de diseñadores e ingenieros, Apple se dio cuenta: el teléfono tiene una tarjeta de mensaje, fotos, enlaces, música - y las personas continúan tomando el tiempo para pulsar el botón "Inicio", el cambio entre aplicaciones. Piense en ello como la máxima encarnación del "problema del primer mundo", sino que tales tareas está interesado en Apple y mover la compañía hacia adelante. Por lo tanto, Alan Dai, jefe de la interfaz de usuario, que se caracteriza por la necesidad de hacer el mejor iPhone como inevitable - sonidos esta palabra de la boca del diseñador más probable.
Lo más importante - para iniciar
El papel principal es interpretado por Jonathan Ive - el legendario diseñador está convirtiendo en uno de los primeros violines de la empresa. Por supuesto, la atención se centra no membrillo en una nueva versión de Apple TV o el IPAD, el tamaño de la puerta de entrada - el diseñador se ha dedicado no es un producto, y la función. Se llama Touch 3D y el iPhone está diseñado para que sea aún más fácil de usar.
Vale la pena señalar que el ventilador promedio de la empresa nunca habría reconocido las dificultades que enfrentan los diseñadores para la realización de una función en particular. No es ningún secreto que Apple está construyendo la imagen de una sociedad que crea la innovación y fácil. De hecho, resulta ser una ilusión -, así como "Disneyland", que en realidad nunca es un país de la felicidad.
Para empezar, ninguno de los proyectos de Apple tiene una salida y meta claramente definida. En el camino de los ingenieros y diseñadores esperan numerosos giros y vueltas "no existe", intentos fallidos y momentos de epifanía. Por lo tanto, nadie realmente no puede recordar cuando empezó el trabajo activo con el fin de añadir un toque 3D en el iPhone. Sólo los diseñadores dicen que cada vez se pregunta: ¿y si nos negamos a cambiar entre las aplicaciones y la pantalla de inicio y traer la oportunidad de hacer todo con un solo clic?
Más - más. Todos los que están más o menos familiarizados con este tipo de procesos, saben que una idea no es suficiente. Con ella, los diseñadores suelen ir a los ingenieros, y sólo aquellos evaluados, la forma en que se puede implementar. En Manzana era un poco diferente, ya que la empresa se centra principalmente en el diseño.
El punto de partida
El momento en que todo el proceso de desarrollo de 3D táctil activa, recuerda Craig Federighi. Cuando todo el concepto incorporado en su totalidad, según los diseñadores, "Sí! Esto es lo que queremos ". Y sólo después de que la cuestión principal fue preguntado ingenieros: ¿Es realista que hacer?
La respuesta era simple: es posible, pero muy caro. Aunque, por supuesto, no es tan difícil como lo era para los competidores. Apple - una empresa con un equipo increíble. Si necesita el mejor profesional de uno u otro ámbito, no puede ni siquiera tratar de atraparlo, ya estaba trabajando en Apple. Por lo tanto, el comienzo se ha dado, el trabajo ha empezado a hervir.
Piense en cuántos recursos y ambiciones estaban en juego. No habría barrido ninguna ansiedad. Sin embargo, el equipo de diseño dice que mantienen a flote por el hecho de que ninguno de los proyectos de Apple no se ha completado en el punto donde comienza. Por delante era un gran viaje.
Todo o Nada
La idea era delgada del dispositivo dio un sentido de determinación - que lo describe Federighi. Para esto era necesario para poner en práctica la capacidad de hacer prensa con un esfuerzo por la pantalla del teléfono de forma natural respondido a cada movimiento del usuario. Parece que es tan simple - pero si usted no hace el perfecto proceso, todas las moscas a la mierda.
Cooperar con la empresa Corning, Apple ha creado un producto único para los 6s iPhone. Golpe - y funciona como una pantalla táctil tradicional. Pero si hace clic en él, a continuación, entrar en el acto 96 sensores colocados debajo de la retina display. Evalúan cambios mínimos en la distancia entre ellos y el vidrio. Combinando esta información con la información del sensor táctil, la pantalla está sincronizado con los movimientos del dedo.
Por primera vez esta tecnología ha aparecido en el reloj de Apple, y allí se llama Fuerza táctil. Pero compararlo con el Touch 3D es simplemente errónea. iPhone 6s le permite hacer clic en cualquier punto de la pantalla, un vínculo, una imagen, un mensaje, y así sucesivamente. En este caso, el objeto de la atención se vuelve más clara, y la otra información en la pantalla es un poco borrosa. Por cierto, en el mundo real en todos los sentidos - si hace clic en algo, se está alejando, y los restos de descanso en su lugar y es el más reconocido por el ojo. Para suavizar esta contradicción, Apple enchufado vibrador que si "alabanzas" el propietario del teléfono - por ejemplo, se están haciendo las cosas bien, bien hecho.
El momento de la verdad
El desarrollo ha sido un éxito. la confianza de la compañía en esto es obvio: 3D táctil integrada inmediatamente en todas las aplicaciones de iPhone 6S. Sí, y los representantes de Apple no dudaron en alabar el nuevo logro. Andy Veyfer, desarrollador de juegos para el nuevo teléfono inteligente, dice que es "la mayor innovación desde la primera presentación en el teléfono."
En cuanto a la progenitora principal de nuevos artículos, el Jonathan Ive orgullo 3D táctil. En primer lugar, se trata de una nueva y mejor experiencia para todos los propietarios de iPhone. En segundo lugar, que dice mucho acerca de Apple. ¿Puede usted imaginar otra empresa que ha invertido tanto dinero, la ambición y el trabajo humano a una, sino como una característica pequeña, casi imperceptible que promete?
Basado en el material Bloomberg negocios.