¿Qué es Google Diseño de materiales y cómo se va a cambiar nuestras vidas
De La Tecnología / / December 19, 2019
¿Qué sucederá si la infancia humana se llevará a cabo bajo la película, donde las computadoras Poumnevshie inevitablemente mataron a toda la humanidad, y un poco madurado, la misma persona va a leer acerca de la NSA y otros villanos que el reloj leyó su SMS y enviarlos a EE.UU.? Él va a tener cuidado de Google.
No hace mucho tiempo la Buena Corporación mostró al mundo su visión del futuro de las interfaces de usuario. Diseño de materiales - un concepto común de la construcción de la lógica y la aparición de servicios y aplicaciones, la unificación de todos los productos de Google con miras a su posible percepción fácil e intuitivo usuarios.
La idea es tan amplia que va a transformar no sólo la apariencia de todos los productos de Google. Con la llegada del nuevo concepto va a cambiar el papel de la empresa en la vida de las personas.
¿Qué va a Google?
Sí, hasta ahora Google - es sólo un montón de servicios. Sin embargo, con la empresa de diseño "material" en realidad crea una segunda realidad dentro de nuestros ordenadores y dispositivos móviles. Con su propia lógica, con sus propias reglas y leyes, y su física.
Cuando se crea un objeto físico, usted está confiando en la experiencia humana milenaria. Sin embargo, el diseño de software está en su infancia. Nos fijamos en todo nuestro software y se pregunta qué está hecha de? John Wiley, jefe de diseño de búsqueda de Google
¿Cuáles son ahora los servicios de Google para las personas? Esta cadena de búsqueda, que vive en el navegador? O es su dispositivo móvil con Android?
Google puede dar una variedad de definiciones, y muchos de ellos son verdaderas. Esta compañía ha creado un sistema de servicios que se han convertido en la base de nuestra infraestructura digital.
Pero en un futuro próximo, Google ya no se ve simplemente como Chrome o Android.
Los servicios individuales y productos de Google se están convirtiendo en un único canal de información, en su caso a los datos humanos simplemente aparece en la pantalla de la derecha en el momento adecuado.
Cuando nos fijamos en el reloj de la estación w / d, verá en la pantalla de su hora de llegada del siguiente tren. Sin embargo, estas mismas horas le informará de una carta importante de la dirección, si nos fijamos en ellos en el trabajo. Estos relojes reemplazarán su contraseña para acceder a su cuenta en la pantalla de ordenador que muestra inmediatamente el cuerpo de una importante carta del jefe. Una urgente necesidad de moverse y no tienen tiempo para terminar el texto de la respuesta? No hay problema, porque en su teléfono inteligente o tableta ha abierto la interfaz electrónico con el texto nedopechatannym, e incluso el cursor está en el lugar donde lo dejó.
La jornada de trabajo ha terminado y que ir a casa. Las mismas pantallas están llevando a cabo una función completamente diferente. Se le recordará sobre el que recoger a los niños, comprar comida para la cena, y notificarán a la liberación de una serie favorita nuevas series.
Esta increíble variedad de funciones y tareas que lleva a cabo el trabajo voluntad en un entorno digital solo usuario intuitiva, fusionando gradualmente con el mundo real.
Una de las ideas clave de Diseño material es para proporcionar al usuario un sentido intuitivo de trabajar con objetos físicos reales dentro de un entorno digital. De hecho, esta emulación de un espacio tridimensional en el plano de la pantalla, pero con todas las ventajas que pueden dar un entorno virtual. Al igual que las tarjetas de cartón botones y ventanas son capaces de aumentar y disminuir, cayendo a pedazos y reconstruir.
El más impresionante de este concepto es que las propiedades y el comportamiento de los objetos en la pantalla será tan predecible y comprensible para una persona, como cualquier evento simple en el mundo físico. En contraste con las interfaces existentes, que al presionar el botón no da lugar a algunos cambios en el el resto de la pantalla, cualquier acción en Android L provoca un efecto correspondiente que afecta a la totalidad interfaz. Tapnite en un día particular en el calendario, y crecerá, empujando a su creciente volumen y el peso de los días restantes. Haga clic en el botón de reproducción en el reproductor, y es como un caramelo envoltura, se desarrollará en el panel de control.
Este concepto es el resultado de un cuidadoso estudio de la empresa, como el trabajo con el papel a la realidad. El equipo que trabaja en un proyecto para crear un iconos de las aplicaciones físicas del presente documento. Querían ver cómo la luz y la sombra puede interactuar con la parte plana (como la pantalla), pero las cosas reales.
entorno virtual, a su vez, le permite romper las reglas. Casi nadie había visto el documento se divide en partes, piezas de las que se reorganizan y re-mezclar en una sola entidad. Esto da posibilidades adicionales, pero existe el riesgo de crear un sistema demasiado realista, demasiado distante de las leyes físicas. Con el fin de preservar la intuición natural, en el proceso de desarrollo se ha tirado por la tipografía enteros, imágenes y colores. El equipo se centró exclusivamente en el milagro del papel.
No es necesario ser un diseñador de notificación de la violación de las reglas del mundo real. Papel cae a la mesa, como un trozo de piedra? Obviamente, hay algo mal, y se apreciará por cualquier persona.
Basándose en una obvia y tan clara a todas las leyes, Google equipo decidió utilizar el mundo real como base para sus conceptos.
Dado un sistema suficientemente claro de reglas, es posible añadir nuevos materiales. El papel era una elección obvia debido a la simplicidad de su visualización en la pantalla. Sin una textura pronunciada, con prácticamente ningún volumen. Pero tratar de imaginar, por ejemplo, tejido o fluido.
La cabeza luego viene la filosofía skeuomorph, que se utiliza de forma activa por Apple y finalmente lo abandonó, ¿verdad? El enfoque de Apple fue también tiene como objetivo hacer que el mundo digital sea más comprensible para el usuario, pero en comparación con la decisión de Google, que se ve bastante superficial. Skeuomorph Apple sólo ha insinuado la similitud de aplicaciones con su contraparte real.
Google no quiere simplemente pasar un analogía para mejorar su experiencia musical. Su objetivo - para explicar a los usuarios qué sucede cuando un particular parece elemento de la interfaz o desaparece de la pantalla.
Material de diseño - no es sólo un intento de crear los mismos servicios diseñados para diferentes dispositivos. Google crea un mundo paralelo, cada pieza de los cuales es un fragmento de algo material. Cuando se recibe un mensaje en su SmartWatch desde su teléfono inteligente, no se ve sólo un pedazo muerto del texto. Este es un pedazo de cartón sobre el cual es el mensaje, y el mensaje vino desde su teléfono inteligente en su muñeca.
La interacción con el mundo digital tal vez en formas completamente diferentes. Esto puede ser algo redondo en la muñeca o algo rectangular en nuestra mano. Diseño de material se centra en algo que está garantizado para proporcionar acceso a los datos necesarios y pertinentes, independientemente de la combinación de dispositivos utilizados por el hombre.
Así es, sin imposición y la presión, la empresa simplemente crea tecnología, basada en el principio clave de "centrarse en el usuario y todo lo demás vendrá por sí mismo."
Estamos interesados en su opinión. ¿Le gusta el concepto del mal o percibir iniciativas como una forma prometedora para interactuar con el entorno de la información en el futuro?