La realidad virtual: cómo tratar de no hacerse daño
De La Tecnología / / December 19, 2019
Como un niño, a muchos les gustaría tener súper habilidades: a tiempo de parada, para ser capaz de volar, moverse en el espacio. Todos estos sentimientos son parte ofrece una realidad virtual. Aprender a conseguirlo y, lo más importante, con seguridad fuera.
Catalina Ermilova
autor VRlab - una plataforma para el lanzamiento de VR / AR-arranques.
La realidad virtual es diferente de lo real
La realidad virtual - un mundo creado por los medios técnicos en los que las personas son capaces de detectar una condición cercana a la real. En la realidad virtual, el hombre actúa sobre los objetos por las leyes de la física, pero también puede ser algo que es imposible en el mundo real: a volar, para interactuar con los objetos y criaturas recorren el ficticia rutas. La realidad virtual crea un mundo artificial.
Si la "realidad real" - un mundo familiar que nos rodea, la realidad virtual - es el espacio que está completamente generada usando gráficos por ordenador. Por lo tanto, en una realidad virtual puede ser cualquier cosa - a partir de la observación de los dinosaurios al tirador en el siglo XXXI.
Kirill Makuha, administrador de la comunidad VRlab
Lo que sucede a una persona con plena inmersión en la realidad virtual
sentido virtual de la interferencia depende del grado de inmersión. Se crea a través de los sentidos humanos: vista, oído, olfato, tacto.
súbita percepción de sí mismos en un entorno desconocido es, al mismo tiempo alegría, la curiosidad y el sentido del sueño. La realidad virtual se desarrolla el pensamiento espacial. Esto ayuda bastante rapidez acostumbrarse al entorno artificial. El usuario comienza a navegar en el nuevo espacio y las asignaciones.
Kirill MakuhaLa inmersión total en el VR - esto es cuando comienzo a sentir el tamaño del espacio virtual en el que yo estaba, entender lo que tengo el tamaño y el crecimiento.
¿Cómo encontrar un VR puede tener un impacto en el cuerpo y el cerebro
La inmersión en la realidad virtual puede causar mareos y náuseas, que advirtió a los creadores de los cascos. Básicamente, los efectos negativos causados por el uso de suficiente optimizado para un juego de computadoras. equipo pobre no es capaz de dar una imagen de alta calidad con una velocidad de cuadro estable de al menos 90 por segundo.
Los problemas también pueden ocurrir cuando gira la cabeza del usuario. La imagen no gestiona los movimientos de una persona puede iniciar un dolor de cabeza. sistema vestibular lo percibe como una intoxicación o la exposición a la intoxicación extrema.
La larga estancia más famosa en la realidad virtual hizo Derek Westerman de los EE.UU.. Edad pasó en la realidad virtual 25 horas. Para lograr el récord, eligió casco HTC Vive y aplicación de inclinación del cepillo, para dibujar imágenes tridimensionales en el espacio tridimensional. Cepillo de inclinación obliga al usuario a estar activo y móvil para crear nuevas imágenes durante su estancia en la virtualidad. Después de 17 horas en VR Derek vomitaron. 25 horas VR Derek Westerman ponen en el Libro Guinness de los Récords.
VR no está regulada limitaciones claramente. Las personas con sistema vestibular débil se deben usar con menos frecuencia que el resto de la realidad virtual. En situación de riesgo son también las personas con deficiencias visuales y epilepsia. Recomendaría pasar la inmersión en la realidad virtual con precaución a las mujeres embarazadas, los ancianos y las personas con enfermedades cardiovasculares.
La realidad percibe el cerebro como un nuevo entorno. Los sentidos humanos se activan para interactuar con este entorno. Al volver a la realidad material del cerebro es plenamente consciente de que lo visible ante el mundo era artificial, y su efecto en la disminución de la función mental.
Una de las áreas que utilizan la tecnología de realidad virtual, una psiquiatría, donde se utiliza a diversos trastornos fóbicos tratar (agorafobia, arachnophobia y otros) y postraumático síndromes.
Anastasia Hizhnikova, departamento neurólogo Neurorehabilitación y Fisioterapia FGBNU "Centro de Investigación de Neurología"
"Se ha demostrado que los efectos de la inmersión humana en una situación de estrés es realmente significativa y comparable en fuerza a las formaciones psicológicas. Sin embargo, este efecto es inestable y se desvanece con la suficiente rapidez (2-3 meses después del cese de la formación). Los investigadores atribuyen esto al hecho de que el cerebro entiende que todo lo que ocurrió en el entorno virtual no era real. Por lo tanto, incluso con las posibilidades modernas de gráficos por ordenador y modelado de la barrera entre el mundo real y el mundo virtual se guarda", - dice Anastasia.
¿Cómo funciona la dependencia de VR y cómo evitarlo
La dependencia de la inmersión en la realidad virtual se compara con los juegos de azar. El hombre prefiere mundo artificial de la comunicación en directo con la gente, y el mundo virtual está sustituyendo a la real. En muchos países para resolver el problema de acuerdo con el mundo virtual crear centros de rehabilitación especializados.
En el caso de VR Todo depende de la calidad del contenido. En la versión móvil, no es tan bueno que usted prefiere correr a casa y el desgaste del casco de realidad virtual.
Kirill MakuhaPor el momento, se limita el tiempo que se puede encontrar sólo cuando usted mismo se da cuenta de que se empieza a desaparecer en otras realidades. Establecer un reloj despertador, para registrarse en el sistema de apagado automático después de un cierto período de tiempo. O pedirle a un amigo, novia, mamá a venir en un par de horas y retirarse de la VR.
Cómo probar VR sin daño a sí mismos:
- Es aconsejable consultar a un terapeuta, lo que los efectos individuales en su psique pueden causar un baño en la VR.
- La primera experiencia es mejor gastar en el tema de VR-club. Los consultores ayudan a configurar el equipo y que su estancia en la realidad virtual de cómodo y seguro.
- Al ser un corto período de tiempo VR, tomar descansos.
- Para controlar su estado de salud, con náuseas y mareos para salir de la realidad virtual o cambiar el juego.