Juegos inteligentes para las compañías avanzadas
Relación / / December 19, 2019
Es cierto layfhaker dispuesto de tal manera que simplemente debe ser periódicamente "agudizar el cerebro" - como los gatos afilan sus garras para estar constantemente en forma. Pronto el mayo de fiesta, verano es muy pronto, y muchos de nosotros tendrá un descanso en la empresa o de viaje con amigos. Nos gustaría ofrecerle algunos grandes juegos de puzzle para divertirse en la empresa, y una vez más a los meandros del tren. Los juegos fueron seleccionados sobre la base de:
- no hay apoyos especiales (tales como cartas, fichas, dados, etc.).
- la posibilidad de jugar en cualquier entorno (en el tren, en el autobús, en el país, alrededor de la fogata o en cualquier otro lugar).
"Contacto"
Quizás uno de los juegos más populares de convivencia.
Número de jugadores: mínimo 3 personas.
Reglas: Leading piensa en una palabra, un sustantivo en el caso nominativo, nombre común, y declara la totalidad de la primera letra de la palabra. Otros participantes se turnan para hacer preguntas, definiciones, tratando de adivinar su plan.
Por ejemplo, adiviné la palabra "layfhaker", la primera letra "L". A la pregunta "No es un animal salvaje?" Tengo que dar rápidamente una respuesta que satisface las condiciones, es decir, un animal depredador en la letra "L". Respuesta: "No, no es un león." Además, tales cuestiones sin aclarar ( "Esto no es otro animal salvaje?") Están prohibidos.
Los participantes tienen que llegar a tal pregunta, la respuesta a lo que se conoce al menos dos de ellos, y el maestro no sabe (susurrando y acuerdos prohibidos).
Por ejemplo: "Esta no es una afirmación como auxiliar a la prueba?" La respuesta es desconocido para mí, pero algunos de los jugadores se dio cuenta de qué se trataba. En este caso, grita: "Contacto" Y comienza una cuenta atrás de 10 a 1. En la puntuación de "1" jugadores coro cantando la opción correcta. Si sonaba el mismo, el contacto se considera válido. En este caso, el facilitador llama a la segunda letra de la palabra oculta y el juego continúa con el mismo espíritu, siempre y cuando no se resolverá la palabra entera. Autor pregunta correcta se convierte en el nuevo líder.
"Guardián de los Secretos"
Mozgodrobitelnaya y muy emocionante juego. Líder piensa en la bien conocida por todos los participantes frase, lema, cita. Se refiere a la cantidad de palabras en el mismo. Los jugadores establecen las cuestiones de "guardián" tampoco. Cada respuesta debe contener la palabra de los extremos, la frase oculta. La respuesta debe estar en forma en la misma frase.
Ejemplo: Me puso adelante nuestro lema "La vida es imperfecta. Arreglarlo!". Puedo 4 preguntas.
Bob: ¿Qué comes para el desayuno hoy?
I: Todo vida Yo como para sándwiches de desayuno con té único.
Peter: ¿Le gusta la última canción Zemfira?
Me: No escucho a ella, la música moderna perfectoPara mi gusto.
... y así sucesivamente. Después de eso, los participantes algún tiempo analizando oído (mejor especificar de antemano exactamente cuánto) y dar su versión de la frase original. que lleva las respuestas están autorizados a grabar: grabación en el teléfono o simplemente un trozo de papel.
"Papers"
Número de jugadores: hasta, al menos cuatro
Cada uno viene con 5-10 palabras, sustantivos, nombres comunes y los registros de ellos en pedazos de papel. A continuación, todas las piezas se agrupan y se agitan. Los jugadores se dividen en pares equipo. Durante 30 segundos, es necesario explicar a su pareja como muchas palabras de piezas al azar de papel (un tirón). Los cognados al explicar prohibido. El equipo contrario incluye un cronómetro en el teléfono y tiempo de observación. Éxito desentrañar las piezas salen de nosotros mismos, nos colocamos de nuevo en la pila sin resolver. Mientras que el papel se agotó, el juego sigue. Al final del equipo de contar sus puntos y determinar el ganador.
"Rompecabezas de la situación"
Buena diversión pasada de moda detective. acertijo lógico - un rompecabezas de la palabra, confundiendo o extraña historia, conversaciones parte de la cual es el principal, y el resto tienen que restablecer la secuencia de los acontecimientos. Las preguntas pueden ser sólo las que se puede responder "Sí", "No" o "inmaterial", de ahí el nombre del juego les pide. incluso hay sitio webDedicada a la acertijo lógico.
"On the Road"
Anfitrión escribe en el papel (como una opción - el teléfono) regla que determina qué elementos se pueden tomar en el camino. Luego dice: "Voy a llevar conmigo ..." - y se refiere a algo que se puede tomar sin romper las reglas. Otros participantes se turnan para preguntar si se llevan con el imposible o ese objeto, y el maestro es responsable, permisos por lo general toman el tema o no.
El ganador es el que va a ser capaz de adivinar la primera regla. Las reglas pueden ser tan simples, y muy pretencioso.
Por supuesto, queda la inmortal "cocodrilo", donde la palabra oculta necesidad de explicar los gestos. Sin embargo, todavía depende más de las habilidades de actuación de los participantes, en lugar de la intelectual.
Y lo que los juegos son muy populares en su empresa?